※ 引述《kons (kons)》之銘言:
: 但是一款遊戲只要開始競技化,就會逐漸衍生出各種勝利公式。
同意這句話,但把競技化說成背公式,有點太偏頗了吧。
背公式只是競技的基本,
熟練這些套路後,才是精彩的部分。
從BAN&PICK到戰術博弈
時間差、地圖情報欺敵誘敵
或是最直觀的美技play都是各種細節
這些看點不是套個背公式三個字
就能往無聊那範疇砸過去了事的吧
喜歡去公園投投籃隨便報隊打球
但公式化的NBA PG SG SF PF C
五個位置 還是很好看吼
而AOC2好看的是
戰術一直都隨著時間在進化
現在的比賽跟以前看的完全不一樣
至於為何會沒落
我只覺得是RTS類型的上手門檻太高
加上現在太多其他遊戲的誘惑
玩家本來就很難花時間專注一款遊戲