Re: [閒聊] 世紀帝國遊玩心得

作者: TastyBurger (Big Mac)   2024-07-26 17:27:20
※ 引述《kons (kons)》之銘言:
: 但是一款遊戲只要開始競技化,就會逐漸衍生出各種勝利公式。
同意這句話,但把競技化說成背公式,有點太偏頗了吧。
背公式只是競技的基本,
熟練這些套路後,才是精彩的部分。
從BAN&PICK到戰術博弈
時間差、地圖情報欺敵誘敵
或是最直觀的美技play都是各種細節
這些看點不是套個背公式三個字
就能往無聊那範疇砸過去了事的吧
喜歡去公園投投籃隨便報隊打球
但公式化的NBA PG SG SF PF C
五個位置 還是很好看吼
而AOC2好看的是
戰術一直都隨著時間在進化
現在的比賽跟以前看的完全不一樣
至於為何會沒落
我只覺得是RTS類型的上手門檻太高
加上現在太多其他遊戲的誘惑
玩家本來就很難花時間專注一款遊戲
作者: kons (kons)   2024-07-26 17:34:00
同意你說的,礙於文短,我把他簡納成背公式但是也如你所說,背公式是基本套路像LOL誰走哪路,開場出什麼裝,都幾乎是訂死當然高手過超的臨場反應是看點,是有趣之處卻不能忽視其他僵化的部分
作者: geniuseric (很少上批踢踢)   2024-07-26 17:37:00
你們講的東西應該用最佳解這個詞
作者: kons (kons)   2024-07-26 17:37:00
同意,最佳解可能是更好的代詞
作者: kons (kons)   2024-07-26 17:38:00
至於籃球,不熟,但拿棒球來講今天想贏,就是強打者要往前排但如果是大家打好玩的,我強打者可以牌九棒
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2024-07-26 17:38:00
最佳解是真的,尤其是單一陣營rts更嚴重…要說多數簡化的遊戲幾乎都有先手必勝法,舉凡rts也有快攻超快攻甚至是開賣就有的攻略集自己就先寫好的(tkd2)…害我突然很懷念魔獸爭霸3的對戰技巧雜誌,我還想查看看蒸氣戰車的用法現在還不好查…
作者: kingofage111 (鴕鳥)   2024-07-26 18:31:00
Rts會沒落,賽事不夠精彩也是原因至於套公式的話,星海就真的是這樣
作者: Krix (苦力摳俗)   2024-07-26 18:38:00
RTS會沒落是因為沒隊友可以怪XD
作者: RachelMcAdam (瑞秋賣燈絲)   2024-07-26 19:14:00
RTS有個問題是技術稍微落差一點點就幾乎不可能打贏16分升城堡理論上玩10把都能贏17分升城堡的但MOBA靠賽或靠合作,銀牌還是有一點機會打贏金牌
作者: hacker725x (Akuma)   2024-07-26 22:12:00
圍棋也能背但誰背得起來,RTS單挑也有對戰上千場累積經驗形成的公式,但誰會全盤分享誰又能將理論融會貫通
作者: qq204 (好想放假...)   2024-07-26 22:14:00
RTS改2V2可看度會增加不少,但主播很難實況 XD
作者: hacker725x (Akuma)   2024-07-26 22:14:00
就像抽鬼牌或猜拳規則很單純,但牽涉到博弈就不同了。
作者: ms0286415 (ms0286415)   2024-07-27 01:54:00
RTS絕對不會不夠精彩 是根本沒人玩 不玩根本不會看lol就一直開發新東西留住玩家 RTS沒什麼感覺
作者: qq204 (好想放假...)   2024-07-27 01:57:00
我沒玩SC2但以前會看 XD看久後只覺得,這手速分兵真猛,但就是沒LOL那種刺激感
作者: katana89 (月月火水木金金)   2024-07-27 02:59:00
應該是說韓國那種量產電競大師的體系讓比賽變無聊了以前是玩家在玩遊戲 結果韓國讓一堆電競武僧用職業運動員的訓練方式去霸榜屠殺 讓比賽變成神仙打架玩家連看都會眼花但電競終究是小圈圈 玩家轉向之後市場就回不來了
作者: ms0286415 (ms0286415)   2024-07-27 14:12:00
微軟和暴雪都不太會搞電競 也是有差
作者: adairchang (鬼島居,大不易)   2024-07-27 18:03:00
當初公式化是因為大家開的場都有限制固定的條件吧 什麼城堡才開戰之類的 當然大家拼速升城堡公式啊
作者: Fairytale929 (肥狸)   2024-07-28 01:13:00
rts沒落太多原因了,操作、資源分配、單打獨鬥、沒有後追機制等等導致玩起來壓力很大,加上現在遊戲選擇太多,原本基數就不夠了,現在只會更慘。
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2024-07-28 10:28:00
mindustry跟They are billions至少算創新了吧,還是有新的一片天啦
作者: berryc (so)   2024-07-28 14:41:00
我玩遊戲最討厭競技.. 最好玩的還是用bug弄別人,或是靠人數輾壓(線上遊戲) 不過那時候太沉迷了..現在沒那麼多時間玩
作者: astrophy   2024-07-28 23:23:00
可是要背哪個文明在那個時代要木幾村肉幾村,羊哪時候吃,基本上就完全是公式了。不照著這些資源供給基礎來的話,不要說完兵種或戰術啦,光是資源差距就不用跟人玩了,所以還是有其公式的地方不可否認。
作者: CrabBro (螃蟹哥)   2024-07-29 00:19:00
背公式能保下線也是事實
作者: hacker725x (Akuma)   2024-07-29 00:24:00
星海背得少一點,世紀帝國的資源隨機生成很難千篇一律流程有點像格鬥遊戲連招基本功,但多線進攻營運防守,變招轉兵抓Timing則是能不能成為前1%玩家的關鍵。
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2024-07-29 16:47:00
連續招兵嗎(思

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