[心得] 倒轉方舟 一週目心得

作者: eva05s (◎)   2024-09-22 18:14:11
https://i.imgur.com/keobn7P.jpeg
破完第一輪,先寫個感想紀錄。雖然玩了十七小時,實際約有四五小時是在測試劇情路線
線,讀檔重打調整順序什麼的,不管這些眉角本體應該是約十小時左右的小品。
就像之前的初見感想一樣,整個遊戲建構都是圍繞著「圍殺」設計的棋類遊戲,並不是一
般認知中養角色殺進去開無雙或者卡位打王的戰棋遊戲,更接近益智類型的搶格子戰。
當然角色練高強化下去後還是可以玩玩傳統戰棋的打法,要我說的話搞不好這樣還更有挑
戰性,畢竟圍殺機制太強了。
大概到二章,最晚三章後,逐漸透過商店或者任務獎賞拿到各種招喚術後,遊戲難度便會
大幅下降,要說難度,大概就是偶爾會需要注意擊殺順序或者不能全殺,以及如何在一兩
回合內擺好陣勢圍殺。
我用下面兩個角色說明。
https://i.imgur.com/LTfVlDb.jpeg
這主角,完全石化可以將擊殺的敵人變成傀儡操作幫助卡位,前期可用,後期有更好的,
基本用不上。
死之觸可以指定敵人前後左右一格,使其陷落變成死地來卡位,作圍殺非常好用。
狼嚎可以在敵方陣地招喚出三隻狼,配合二動最多可以招喚六隻,光這樣就足夠卡相當多
空格了。
https://i.imgur.com/ZGja04s.jpeg
這是我後期另外一個很喜歡上場的角色,因為基礎移動力很高。
投石群可以一次下一橫排的石頭卡位,狼之令則是在敵方陣地叫兩條狼,
因此中期後基本戰術就是看一下對手排列方式,用石頭+狼+角色走位算好格子盡量把對手
包圍堵死,最後配合死之觸或者其他丟石頭之類的技能把剩下空格填滿,來作到一回合圍
殺,沒什麼技巧或者難度可言。
要說還有什麼的話,就是養角時優先點高移動跟穿加移動的裝備這種戰棋常識吧。機動力
就是生命。
另外前面說到攻略路線,首先要注意的是,這遊戲的關卡設計並非線性,不是說按照第二
章2-1,2-2,2-3下去就好,而是可以自選,要先攻略2-3甚至3-6都可以的非線性設計。
除了關卡的攻略先後順序會影響其他章節關卡解鎖以外,進入關卡後,選擇的攻略路線也
會影響劇情後續發展,要測試其實挺麻煩的。像是第四章某關如果選了挑戰路線先打了龍
,就不會觸發同樣在第四關的另一個龍族關卡。
總之,我最後打出來的結局是5-1,我猜第五章八關可能就是對應八種結局,但要不要破
第二輪就再說。
劇情普通,整個「方舟」與幾個主要角色間的謎底雖然有些哀傷但沒什麼衝擊性。各個角
色的短章故事還算有意思,可對玩家來說看起來就每個人都一副自來熟的樣子,突然就跟
主角老熟人般互動起來打成一片,欠缺鋪陳,我自己不少時候著實是看著尷尬。
總之就是情緒的鋪陳與塑造都不夠有力。
對了,這遊戲跳成就的方式有點麻煩,達成成就後要去整備畫面那邊取得遊戲內的額外獎
勵後才會跳。
https://i.imgur.com/gK1BRQP.jpeg
https://i.imgur.com/AxCrt6S.jpeg
音樂還不壞,美術也不差,我的最終評價跟之前一樣,作為一款益智小品來說,打發時間
還是可以,至於原聲帶跟美術,就看各人吧。
作者: articlebear (政治真的滿狗屁的)   2024-09-22 20:43:00
作者: yash1552 (WZH)   2024-09-22 22:15:00
十小時的戰棋遊戲…好喔
作者: godhead (第六天魔王)   2024-09-23 01:26:00
畫面濃濃的糞game風格
作者: yash1552 (WZH)   2024-09-23 08:08:00
國產廚表示:真香
作者: megah321   2024-09-23 11:42:00
美術和手遊太過接近,有一種精緻的廉價感,製作團隊的下一支作品最好調整一下畫風
作者: ji385k6   2024-09-24 13:07:00
方舟
作者: tangdudu (tangdudu)   2024-09-25 00:20:00
很以誠意的遊戲。兩人開發這樣內容也是極限了

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