在COVID-19疫情下,炒熱VR商機
1.原文連結:
http://bit.ly/2ThiiQl
2.原文內容:
隨著新型冠狀病毒的蔓延,線上開會、線上遠距辦公、線上教育甚至線上遊戲等不直接面
對面人群的工作、教育與娛樂方式愈來愈熱門。如果能夠配合沉浸式體驗的虛擬實境,那
麼VR遠距辦公、VR教育、VR遊戲甚至VR旅遊勢必更能闖出一片商機。
在時勢造英雄的前提下,近期許多廠商紛紛公佈了其VR計畫,甚至VR布局戰略。
首先,宏達電於2月中下旬宣布推出完整的VIVE Cosmos系列,其中包括3款全新的VIVE
Cosmos系列頭戴式顯示器,與3款可換式面板模組,分別為VIVE Cosmos Elite、XR、Play
。此外,宏達電也推出免費使用Viveport Infinity無限制VR訂閱服務一個月,提供用戶
居家防疫期間的娛樂和遠距辦公需求。更是推出最新款VR社交體驗VRchat,讓人們進入VR
社群與人互動。VIVE Sync更是宏達電推出的一款VR多人協作和遠端會議軟體。
其次,2月下旬,高通宣布推出全球首款支援5G的XR參考設計平台。這款裝置架構是採用
Snapdragon XR2平台,比起XR1,XR2能夠支援5G連線,甚至提供更為出色的性能、沉浸感
和交互性,以積極搶攻新一代AR、VR、MR裝置。
第三,雖然微軟不像索尼針對PS5一樣在新一代XBOX支援VR,但是微軟表示將通過改進其
硬體方式,繼續投資於Windows VR。其認為混合AR與VR將是其未來發展的重點工作。分析
師也認為,只要時機成熟,微軟絕對可以把XBOX與HoloLens結合在一起。
第四,臉書為了強化Oculus的內容,於2月底確立收購了VR遊戲開發企業Sanzaru Games。
未來Sanzaru Games將加入Oculus Studios,且將繼續以獨立工作室的形式在美國和加拿
大營運,但會得到臉書和Oculus Studios團隊的支援。這也成為臉書於2019年11月收購
Beat Games之後的第二大收購動作。
根據Zion市場研究顯示,2022年全球VR市場規模將達到268.9億美元。至於
ResearchAndMarkets則是認為,VR市場未來的三大應用包含:遊戲、企業應用與教育等。
現今配合著COVID-19的疫情,很可能會強化VR在這幾個市場的成長潛能,進而帶動VR頭戴
式裝置的出貨量。
總之,VR歷經幾年的沉寂之後,很可能延續2019年的氣勢,以及配合環境的因素而於2020
年突飛猛進,成為未來一個非常具開發潛力的產品與市場類別。
3.心得/評論:
多家廠商紛紛公開VR相關規劃,從硬體頭戴式裝置到軟體及平台皆有新消息傳出。