: 以上對遊戲設計架構事實部分,若我理解有誤請速提出。
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: 那麼以下是雙方所爭點
: 正方說法,對於技能的【切換】
: 我翻譯的理解是,因為技能點越高,邊際效益越低,所以平均練對國家隊CP較高,
: 例如法師再練火球LV9=>LV10只會增加遠程法術+1,改去練坦LV1=>LV2則可以HP+20,
: 所以為了練那隻法師的HP,得把他在自己比賽中放在坦的位置,就會輸很慘,
: 但練到HP+20比較賺,所以是犧牲自己隊(把法師拿去當坦輸了自己比賽)。
: 基於以上邏輯,我為了給國家隊一隻高HP的法師,必然會虧到我自己幾場比賽。