[證四] 後續戰術與DOTA演進的討論串

作者: towe77 (安)   2015-04-21 18:50:03
※ [本文轉錄自 LoL 看板 #1LBh8Zlk ]
※ 引述《longray5566 (長叡五六)》之銘言:
: 或許三國的戰術玩法什麼的可能真的千變萬化
: 我是不懂啦
: 不過你回的那篇他最後的結論是說三國比賽可看性低
: 我是蠻贊同的
: 雖然你好像主要是在反駁他說三國的變化性少那方面的前提
: 不知道三國比賽可看性低這句你認不認同啦
: 為甚麼我這樣講,很簡單
: 因為在你眼中三國比賽當然千變萬化很有趣
: 但是比賽是要給外行人看才準
: 因為對該項目鑽研很深的人當然怎麼看都有趣
這邊對於戰術的論點,就變成很詭異的部分了
同是dota類,使用的戰術大同小異,最終目標都是為了推爆主堡
差異在 道具、英雄、地圖、介面與其他細微處等等
你這樣說三國比賽可看性低
不就是在說看不懂比賽戰術的人多到爆炸,只是為了看特效?
即使使用的基礎幾乎一樣,但是(偽)迷迷們看到什麼誇爪、熊貓殺,尖叫不斷
馬上果斷轉粉,會是因為戰術太好看 ? 少唬爛了。
戰術這東西,本來就不是給迷迷看的。
我一開始玩LOL,就支持Ahq, S4最早的AHQ首勝P幣應該是我發的吧
最早學的職業選手是綠茶,尤其是他遊走入侵開戰的部分很精彩。

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