此篇護航
雖然有人會批評這作品脫離現實OLG遊戲完整設定、或作者一直將遊戲與現實的相互混淆
但VRMMO遊戲和現實間的關係,正是作者一直要探討的旨題
第一部艾恩葛朗特城探討的是死亡壓力下進行遊戲的人性表現
第二部妖精篇探討濫用與種子seed對人類各用途福音的散播
以及桐人和非血緣妹妹間中斷親情的接續
因OLG中斷 又因OLG ALO而重新接起
因竹劍而中斷 又因劍技而接起
第三部GGO篇,一方面探討PTSD創傷後壓力症候群
(詩乃因VVMMO虛擬和現實界線的建立 才得以在遊戲中表現堅強的自己
但在(雷)決賽中因為遇到54黑星手槍 與現實房間的恐懼
虛擬和現實的界線被完全打破 遊戲中建立的詩乃的強完全粉粹
得重新回到現實中 重新克服面對恐懼)
一方面討論殺人與重新承擔拾起殺人生命重量的責任
一方面GGO一開始放閃光、在討論虛擬和現實的本質差異,是否只在於訊息量的多寡
以及在VVMMO裡繼續放閃光養虛擬小孩... 雖然很笨蛋情侶+桐人科學怪人性格
不過作品的核心就是在討論2000年代時 對於虛擬實境的想像中
藉此架空未來 來探討人的重要問題
脫離現實OLG遊戲完整設定也罷、為了劇情效果而戲劇化也罷
但作者是在討論某些人的層面的議題