魔法科不是唯一一個設計出帥氣、能力強、個性也很沉穩的男主角的作品
可是這部...總覺得跟以往看到的這樣類型的作品比起來,就是提不起勁
或許是衝著現在許多人看膩了懦弱的主角吧
於是作者創造出了一個等級點滿、內心也不會有任何動搖的完美人物
而且連同他快樂的夥伴們也是接近完美的一整個強大
但是這些做法也產生了一些副作用,而且是足以摧毀一個故事的副作用
1.沒有逆境
主角超強已經不稀奇,可連配角都等級練滿就很少見了
我了解作者想要讓故事與眾不同以求出頭,可是這樣的做法看來並不怎麼好
達也出戰都用輾的,一高其他人打九校戰也都是用輾的
偶爾強調一下敵人也很強,然後毫無懸念地照輾
沒有任何人被打倒或陷入苦戰
沒有人需要「成長」,這是一個劇情系作品該有的設計?
我所看過類似性質(主角無敵)的作品,其中一部叫one outs
主角渡久地投球沒球速,也沒有豐富的球種搭配
但他會極精準控球+微調投球轉速,加上看穿對手心思的縝密心理,解決打者毫無問題
可以說跟達也一樣,實戰就是強,缺點根本算不上缺點
但他的隊友就不是這麼一回事了
不是能力平庸,就是某方面很強但有著致命缺陷
於是過程就是主角如何帶領這些人各執所長並修復缺陷,走向勝利
碰到實力強或是施展小伎倆的對手,會想盡各種手法反將一軍
這也是魔法科的一個問題所在
敵人設計得很強,解決得太草率
弄一堆好像很強的敵人給主角打臉,這我覺得沒什麼問題
one outs每個想讓渡久地灰頭土臉的,最後一定都會被打臉
但每次都是經過一連串的戰術比拚才打下去的
達也他能力太強了,以致於他在九校戰打敗三高
以及後面讓各種心懷不軌的大人、軍隊們煙消雲散,都用不上戰術配合
只要使出那幾個大招,沒有人是他的對手
2.沒有激情
司波大爺的能力在一般的檢測上測不出來
他會的各種魔法綜合起來在實戰上近乎無敵
精神上也是沉著冷靜的類型,不會被挑撥而亂來
好吧,還是要有些缺點
於是作者給的設定是「缺少對妹妹深雪以外的感情」
大家都說魔法科是YY作,也就是將自己代入一個強大的角色尋求自我滿足
換個角度來看,或許這部不算YY作
──請問我要怎麼代入一個有人格缺陷的人物?
我知道他很強,可是我沒辦法從他的角度去思考,也不知道套用他的性格有什麼意義
另一個作品也有著實力點滿的主角,叫遊戲王5D's
主角遊星也是冷靜又強大,從一開始就是看他輕取雜魚,然後打敗BOSS
戰鬥劇情可說是極致的方便主義,抽到什麼牌都是劇本說了算
過程卻可以看得很high
雖然一堆關乎性命的決鬥,猜也知道結果一定會贏
可是過程展現出了角色們的掙扎
由於他們不放棄、祈求力量,並且傾盡自己的全力,才有最後的勝利
感情缺陷可以有很多種,作者的方式是讓他成為一個由裡到外名副其實的面癱
這造成了一個結果──司波達也這個角色是死的
由司波達也帶動的故事,沒有任何情緒起伏可言
連帶著劇情也變得平鋪直敘,缺乏高潮
《魔法科高中的劣等生》再怎樣也算不上是搞笑單元劇之類的輕鬆小品吧?
所以我想應該可以將它歸類為劇情系的作品
那麼作為一個要有劇情的作品,最重要的是什麼?
個人認為最重要的是「勵志」
不管你是要像傳統王道訴說友情努力勝利
還是像虛淵老是給中二打臉說現實沒那麼簡單
這故事還是要能帶給觀眾某種程度的「意義」
前面提到我不知道套用主角的性格可以幹嘛
不管一個人物是正是邪,他的個性跟理念都可以讓某些人有點共鳴
這也是我認為一個故事該有的「意義」所在
然而司波達也這個人,沒有對朋友的情感
至於對妹妹的保護欲、使用治癒魔法的痛苦,都因為極度的面癱而嚴重淡化
種種設計讓他成為一個無法共鳴的死人
就算是這季同樣被酸YY酸很大的刀劍神域
至少它也是在強調努力奮鬥,看得到主角的拚勁
同樣是YY但起碼還是個「想寫給別人看」的故事
它也試著傳達一些信念,只是手法或許差了些
魔法科卻是個「作者寫給自己看」的故事
沒有想訴說的理念,就只是寫一些實例描述自己創造的角色們如何強
所以有些人會說看起來像是設定集
身為觀眾我不知道看完後除了認識一堆很強的角色之外得到了什麼...
這樣說很抽象,可是我真的這麼覺得
這部作品,沒有「靈魂」