※ 引述《hsnuoscar (Oscarchen)》之銘言:
: 這部漫畫走下坡公認的一些關鍵原因大概都是
: 食戟被收買、十傑評議會權力無限上綱、沒有爆衣
: 但我覺得,食戟這個設定就是雙面刃
: 而作者根本不會用,導致現在不停的在往自己身上砍
: 首先食戟原本精彩在於賭注,贏的可以命令對方要交出寶物、退學或幹嘛都可以
: 創真的第一次食戟 vs 四宮(賭注:創真退學/撤銷小惠的退學)
: 第一次看時還算有點緊張,因為搞不好真的退學
: 但作者馬上就犯了大忌,幾乎是同情票的模式讓創真四宮打平
: 第二次 vs 美作(賭注:創真不再當廚師/歸還所有人的寶物)
: 這種光會模仿的角色注定是會被打臉
: 但是作者的處理方式就是讓創真即興創作
: 就胡亂擺一堆肉上去,硬凹成創真都思考好各個部位的比例
: 第三次 vs 九席(賭注:創真退學/撤回宿舍廢止令)
: 到這邊幾乎九成的人都可以猜到結局,
: 只是不知道作者的腦容量只有這樣,直接用好吃到倒戈這種方式收尾
: 其他小食戟(跟路人甲的)就不列了
: 發現問題了嗎?
: 作者為了表現食戟的刺激性,主角方賭注都很大,敵方都很小
: 造成的反效果就是:賭注越大,觀眾反而越不認為會輸
: 這部漫畫開口閉口就退學,結果也不敢真的退掉任何一個有頭有臉的角色
: 就有如之前海賊王白頁永遠不會死人
: 大家只會覺得「喔,反正又不會死,一定待會就爬起來繼續了」毫無緊張感
: 食戟的優點(增加刺激性)反倒是變成缺點(賭注太高代表主角不會輸)
: 其實處理得好的話依舊會很精彩,但偏偏作者一次比一次搞得還糟
: 除了美作以外,四宮跟九席明顯都是跟主角有實力差距的對手
: 但作者設計了什麼戰略給創真?
: 沒有!就是直接上去打
: 想營造創真這種瀟灑、充滿自信、堅信用料理可以勝利的性格
: 那大家被震懾到了嗎?
: 沒有!一點都沒有
: 看完都只覺得他就是個智障,會贏九席更是有四個人比他智障(含九席)
: 很諷刺的,大家覺得比較好看的秋季選拔、園遊會篇
: 都是沒有食戟的(也就創真 vs 美作),就是輸了也不會怎樣
: 而創真的確兩次都輸了
: 這樣反而更加深了「有食戟=作者不敢讓他輸」的印象
: 鬼父篇爛,下個篇章力挽狂瀾都有機會救回來
: 但這個構築整部漫畫的設定出了問題,作者不但不會救還弄得更慘
: 注定這部漫畫很難紅下去
很同意你說的!!
說真的這部漫畫的特色就在書名上說了 在於食戟
賭上一堆大大小小的東西來提高料理漫畫精采度,畢竟料理如果要走王道,
最終的關鍵就在比賽
以前的漫畫都是因為一些私人爭執等因素而在比賽上添加賭注,食戟是一開始就說了
"我們有賭東西這玩意"
但說實話....你知道我知道獨眼龍也知道,主角一開始的劇情一定圍繞在學園
早早的就用退學當賭注,傻子也知道一定不會輸
就算沒贏也會有什麼
"我們算平手吧"
"有一位評審比較喜歡你的菜,我輸了"
這種垃圾劇情
每次吐槽鬼父這種劇情,一堆人就會跳出來說
"不符合你的意思就是糞喔"
"轉折大一點沒什麼不好吧"
問題是真的轉很爛,自己打破自己的一堆設定然後玩王道老梗
感覺根本是作者知道自己快沒料了,只好把一些爛熱血梗拿來用
賭宿舍真的很瞎,瞎到爆炸,看得我雞皮疙瘩掉滿地
N年前的漫畫才會用這種 "我的實力好到打破不良的規範"
然後比的時候又要一堆人祈禱,壞人囂張吹噓,好人們感覺到主角的危機開始加油吶喊
X的,你是大陸小說嗎,怎麼跟我看過的一堆毒草很像
戰鬥時臨陣突破,打破階級障礙,後天超越先天
打完後再嘴一句 "靠吃藥堆出來的先天 根本不是我大道的對手"
這種劇情要解的漂亮一點應該是,主角們去找有公信力的大咖老頭
但老頭很懶又很挑,需要主角做出滿足他標準的料理才肯出山
之後劇情就是主角如何努力,最後聯想到作弊者的不甘心,做出忠於自我的料理
以上我講的已經是很氾濫的例子了,也比作者寫的那鳥不拉基的劇情好上一萬倍...
比到現在食戟根本沒意義,小比玩轉折,大比玩熱血
料理跟以前一樣鳥,但當劇情一爛掉,料理如此鳥的缺點完全浮現出來
已經沒東西可以遮蓋了,出裡番吧你