不不不 獵人的鬥智很精彩啊
在獵人(跟大部分的世界)中 鬥智呢
不是只有在戰場上,A戰B的那一刻在想法子才算鬥智,
A要怎麼創造一個對己有利的環境、吸引B來與己決戰也是鬥智。
而B如果連聽都不想聽,覺得A一定在想什麼詭計,把A直接幹掉,
這嚴格說來也算B的鬥智贏過A,這叫大智若愚。
就像說,我不會賭博所以也不打算賭博,這廣義上也算鬥智,
只是今天鬥的不是撲克牌,而是我的自制力與賭場對心理學上的瞭解的對決。
先講獵人試驗好了:
首先有個會問你要死老婆還是死小孩的老婆婆
賤阱塔不只要跟死囚跟機關鬥智 還有一個東巴會內鬥
再來是搶牌 小傑沒用腦的話大概會被西索秒殺
而且獵人試驗不鬥智的話,搞那麼多關幹嘛,體適能測一測就可以發牌啦。
之後記得是去揍敵客家找奇犽 這段沒啥鬥智 就看兩個智障被三毛吃掉
天空鬥技場主要在修練念 但是小傑打西索 不用腦 那根本打不起來
再來是友克鑫市 這段就很精采了:
窩金破解陰獸的能力 卻又被鎖鍊殺手殺掉 讓團員卯起來找鎖鍊殺手
團長沒能打贏奇犽老爸+奇犽爺爺 但靠雇用伊爾謎等人殺掉十老頭結束戰鬥
仙派解說騙人的法子 小傑跟奇犽的跟蹤被雙重跟蹤破解 後來打破牆壁逃跑
然後就是經典的摸黑綁走團長 雷歐力的顏藝就此成為傳說
後面懶得講了,簡潔點說:
貪婪之島篇,從籌錢到收集卡片到破關,都需要大量跟玩家的鬥智,
從風險骰子的用法,一坪的海岸線的組隊,到跟絕茲絕拉的交易都是。
蟻王篇更不用說,如果今天不想辦法創造讓會長跟蟻王一對一的狀況,
而是採取海O王那種一個人打一個人狀況,大概多數人都會死在見到蟻王"前"。
選舉篇、競技場篇,前者政治戲十足,看金、琪多、帕利斯通的角力,
後者就真的鬥智偏少,主要是看西索耍神經病(廁所無敵時間)。
至於王子繼承戰篇...幹看到頭痛,你跟我說這沒有鬥智成分?