新的進度 哥布林殺手 7冊 密林深處與森人之里
女神官用<淨化>將哥布林薩滿的血變成水
以上是歌殺的亮點 也引起很多討論
另一方面 我前一篇的推文
推 peiheng: 我有一種作者是先想好戰鬥場景再來回頭考慮怎麼讓這場景 01/01
09:58
→ peiheng: 出現在故事裡的感覺,這可以解釋合理性上的落差。 01/01
09:59
→ peiheng: 也能看出來這作品為啥能戰不停ww 01/01
09:59
這段是不是這樣呢? 因為<淨化>看起來
完全是為了女神官這次"誤用"劇情而出現的法術
不像是升級後能獲得的更強神術
除了這次以外 這個神術恐怕不會有什麼其他出場機會了
仔細看上面那段描述 看不見的布或羽毛那段好像很神奇
其實和洗澡的效果沒兩樣 不論戰鬥或冒險都沒有實際效果
和 TRPG 精心設計的法術神術等級不一樣
TRPG 和遊戲常見的神官淨化術有二種
驅離不死 (D&D Turn Undead) 如暴雪英霸有牧師 "淨化不死生物"
b化食糧 (D&D Purify Food and Drink) 淨化食物飲水 包括去毒和符咒
前者對戰鬥有用, 後者對冒險實用, 完全可以想像神祗賜與神官升級學會.
並不是為了特定人物特定劇情而出現的神術. 卻不能殺哥布林.
哥殺的洗澡術卻不是這樣, 二個 D&D 神術如果沒有很傷腦筋,
洗澡術 "全員汙漬消失無蹤" 如果沒有並不用傷腦筋, 拿水洗淨就好.
這也太弱了吧? 升級拿到這個要幹嘛? 坦白講大家心裡有數,
把 TRPG 中的淨化術改成洗澡術 "全員汙漬消失無蹤"
根本就是為了女神官這段劇情量身打造.
地母神不高興, 然後又原諒, 敵人也解決了隊伍得救了,
通通都是量身打造. 這能說是想像力嗎?
按理說, 神術的出現先有合理性和實用性, 然後變化, 才叫有想像力.
這個神術是為了這個用法量身打造, 那就不是想像力也不是智商高,
只是自助餐. 等於 GM / 大神已經偏心了