※ 引述《ice0514 (五子)》之銘言:
: 來列出一些有觀察到的AI(敵我雙方)行為準則好了
: 了解這個系統機制對於公會戰進攻有很大的幫助XD
: 之後可能會再補充某些條件同時觸發時順序判定
: 攻擊目標判定
: 我自己的感受是,每個條件會造成目標的"被優先攻擊程度"改變
: 最明顯的例子就是 殘血 & 破防的時候,連"被剋屬"的對手都會攻擊該魔靈
: 但單純破防時 被剋屬的對手不會直接攻擊被破防的魔靈
: 接著列出一些我確認有影響攻擊目標判定的條件
: 1. 克制目標屬性 +4
: 2. 目標破防 +3
: 3. 被攻擊目標克制屬性 -4
: 4. 低血量 (70%) +1
: 5. 低血量 (25% or 更低) +5
: 6. 目標被控場(暈眩、睡眠、冰凍) -1
: 7. 目標buff不考慮(免疫、無敵、防buff)不影響AI攻擊
: 類似這樣,看對面魔靈滿足那些條件加減後,AI會優先攻擊數字最大的
: 數字相同時,隨機選擇
以下恕刪
分享一下個人心得
以下用詞情境都是以 敵方AI看我方 來描述,不是 我方看敵方
譬如
風火水三屬情況:
AI風奧,我方水上犬 => 綠箭頭
AI風奧,我方風神獸 => 黃箭頭
AI風奧,我方火最高 => 紅箭頭
光暗情況:
AI光犬,我方暗死騎 => 綠箭頭
AI光犬,我方風火水光任意 => 黃箭頭
特殊情況:
AI水伊,我方任意 => 綠箭頭
個人經驗,AI的攻擊順序是
1. 綠箭頭破防 > 黃箭頭破防 > 綠箭頭 > 黃箭頭
2. 同樣箭頭情況,優先打血少的,防低的
3. 其他條件皆相同的時候,AI會稍微優先打"沒有被控"的
^^^^^^^^^^^^^^
這個在龍十的五顆水晶關卡,暗伊跳下去之後有些有暈有些沒暈的情況
可以觀察到
不論是否殘血,是否被破防,只要場上仍然存在綠箭頭黃箭頭
我個人沒有看過AI攻擊紅箭頭 0.0
最常見的例子是,我方出火最高+火哈格+水上犬,去打風奧
即使火最高只有10000左右血,水上犬有40000,風奧100%會去打水上犬 XD