[閒聊] D&D 通常大家的屬性值是多少?

作者: eowynknight (青羽靈)   2016-09-10 07:39:53
最近要跑第二次團 第一次跑團城主放水 屬性還算不錯 結果這次骰四取三.......一個14

我是選力量最弱,不過我的屬性值平均起來是團裡最弱的,通常來說應該要怎麼扮演比較
ok
想聽聽看大家扮演時玩過比較詭異的屬性都怎麼玩?或是當你是個普通人時都做些什麼呢
作者: baruti ( ′-`)y-~)   2016-09-10 08:08:00
靠嘴砲的話武力就不適這麼重要 :Q
作者: tuboshu   2016-09-10 08:31:00
新手團我跑過32配點制:18,18,10,10,18,。 也遇過骰的…………詭異屬性還是配點制安全www
作者: futsukidesu (楓月)   2016-09-10 08:55:00
如果是你單獨一人屬性低於其他人很多的話,可以試著跟DM反應,看看能不能調整一下.或是看看DM可以給些什麼建議?如果是整團偏低的話,那強度調整是DM的工作.要增添情調的話,也是看過有人故意擔任拖油瓶的搞笑/受難角色,不過不推薦在團員不熟/其他人無法接受的情況使用.我看過的情況是大家就有個默契,該角色就是負責出事的拖油瓶.
作者: your025 (your025)   2016-09-10 11:47:00
如果不是長期團 用配點比較穩定 出現妖怪還好怕遇到14 12 13 8 9 10 這種慘烈的
作者: eno4022 (eno)   2016-09-10 12:45:00
以台灣人的尿性,配點制比較好我很少看到會有人接受擲骰結果去創角,然後還樂在其中的
作者: futsukidesu (楓月)   2016-09-10 13:00:00
最近喜歡用的方法,所有玩家一人丟一組,然後丟最高的那組拿出來,所有人都用那組.
作者: pinlateng (中肯不嘴砲)   2016-09-10 14:55:00
我們團是配點:18 18 10 10 10 8,但其實不論點數,戰鬥面的強度都應該由 DM 來控制,因為同樣的點數不同職的表現落差很大,特別是某些冷門職業當初設計組真的很沒有愛,弱得跟什麼一樣
作者: judgewing (斷罪之翼)   2016-09-10 15:14:00
例如這4e薩滿啦希克啦,泛靈信仰除了蠻人和瓦登外都是先天不良後天失調...
作者: baruti ( ′-`)y-~)   2016-09-10 20:30:00
記得以前有個朋友 骰數字超好 最低14但是扮演起來智力跟3差不多 仙人掌級
作者: your025 (your025)   2016-09-11 01:23:00
看你的扮演程度 我演過一次魅力8 路上被嫌到大爆死我魅力就沒低於12過了...DND偏戰鬥 體質多少要補 尤其法系(法、術)
作者: caten (原PO不是人)   2016-09-11 06:32:00
魅力8不就是路人程度,要求也太高了一點XD
作者: your025 (your025)   2016-09-11 20:31:00
怕被隊友K死阿...被路上哥布林捅一刀就死阿之類的
作者: judgewing (斷罪之翼)   2016-09-12 11:13:00
魅力值在很多輔助戰鬥有加成啊,一個pg來說要嘛弱智要嘛沒力(被拖走
作者: log56 (君主建山川)   2016-09-12 14:55:00
D&D 大3版很硬, con沒有個16都滿抖的
作者: caten (原PO不是人)   2016-09-12 18:45:00
Power Gamer,指那種精算系統要堆出爆幹強角色的玩家(?)
作者: Akabane (B8g終於搶回來啦)   2016-09-13 15:17:00
沒臉很不方便 怪物偷懶的時候都會先打醜的...
作者: Dark2001 (因為絕對而純粹)   2016-09-13 15:45:00
應該是先打皮薄的吧。
作者: Akabane (B8g終於搶回來啦)   2016-09-14 04:02:00
先打皮薄這怪物就很勤奮啦 不懶惰XD
作者: porcupine (波苦排)   2016-09-14 23:33:00
想當年遇過整團都是18 10 18 8 8 8這種混蛋屬性…

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