跟風來發一下自己的看法
因命運好好玩比較公平 只是太常出現會比較沒新意
個人的一個想法是 可以把一個關卡改成最後決戰
而前面的輸贏可以拿績分或代幣 在決戰換道具
但決戰關最好是挑一些變數大的
舉幾個例子
像如果選大逃殺是決勝關 那麼前面的代幣就在開始前買道具
而商品可能會有復活.偽裝.甚至敵方的娃娃變大變好找
至於不要讓前面的輸贏決定整個結果
就會有些很便宜的特價商品 讓落後的隊伍也能買
而場地內一樣還是有寶箱 增加遊戲的變數
當然這樣兩隊就能多一點策略跟戰術
或者是有人有看過日綜戰鬥中 類似捉迷藏+躲避球的遊戲
除了可攻擊的球是商品 還能買護衛當肉墊或是去代替攻擊
窮人就買球 有錢人就買護衛這樣
或是印象中只出現過一次的老船長當決勝關的話
浮板跟氣墊這些最基本的東西就最低價 讓兩隊都買得起
其他的東西就看購買力
或是如前次那樣一開始是互選 選完再來買補強的道具
不過有道具商店的話,隊伍的思考能力就會影響戰局比較大
憲哥不是問題,只是客隊的情況就難講
要讓戰局看起來都有機會 變成商品的平衡度要喬好
這邊是設計者要先想好的...
以上是一點看法~~
※ 引述《kyle5241 (kyle)》之銘言:
: 我就覺得可以創立一個賽制叫做大家命運都好玩
: 跟命運好好玩很像
: 不過最後是大家每個人都要抽一個球
: 跟自己隊同一個顏色就沒有事
: 如果抽到對方的顏色就會有懲罰
: 有越多星球的那隊
: 抽到自己星球的機率越高
: 如果不小心抽到別隊的
: 也可以降別隊抽到他們球的機率
: 要搞三戰兩勝也可以
: 或是落後隊可以四個一起先抽
: 來增加主隊抽到落後隊的機率等
: 這樣好處是主客隊都有機率會被懲罰
: 如果要的話也可以有獎勵
: 哪隊被懲罰的少就可以獲得獎勵之類的
: 這個就一回合定勝負就可以了