Re: [討論] 台灣工程師為何寫不出黑悟空!!!!

作者: askaleroux (FalconTW)   2024-08-23 14:09:33
※ 引述《USD5566 (美金五千五百六十六)》之銘言:
: 台灣人已經證明在IP方面
: 自己有獨到的文史理解且具備創作能量
: 例如雙劍 返校 還願這些
: 同時對於3D技術引擎的掌握
: 也具備相當的水準
: 例如女鬼橋等等
還願女鬼橋只能說中間,不到優秀
要做動作遊戲,需要花費的經費與技術比恐怖解謎遊戲高很多
雙劍也很久別再提了,都臭酸了
: 台灣有很多優秀的工程師 非常聰明
遊戲業即使在美國都是最肝薪水最低的那種
要很有愛才能彌補那個薪水的落差
: 然而很多跑去寫AI 博弈 晶片 韌體等題材
: 為何幾乎沒人去投入遊戲業呢???
因為PAY真的很低
但用低PAY招來的工程師,也沒有能力寫出多好的遊戲
用相對高的要求,但也沒辦法得到相對高的報酬
這是遊戲業的現實,遊戲業的工程師有能力的,都是有愛
單要看錢,絕對困難,這在日本也是一樣的狀況
博弈多是因為博弈的PAY還算遊戲業裡面高的
: 台灣強的軟體工程師很多
: 為何這麼多年也無法傾全國之力做一個黑悟空
: 或者海線神話黑媽祖也很好啊!!!!!
這就是台灣科技業的現實吧
硬體缺很多,軟體缺相對少
不要說遊戲,連軟體缺都不多 不夠有競爭力
最缺的不是工程師
是能夠規劃產品,找到問題,解決提供價值,能夠讓產品賣出去的人
這種人不是工程師,工程師只負責把產品實作出來
就算實作出來滑順效能很好,功能是垃圾,整個產品仍然是垃圾
去看看中國上海的PM缺 在跟台灣的數量比
數量級差了十倍以上
代表該地的軟體產業已經有一定的規模
遊戲業也是
人家的PM可以薪水跟工程師對標
台灣的PM薪水有多爛,能找到的人就什麼資質而已
那些工程師有心想轉產品的,看到那白癡薪水也就打退堂鼓了
台灣的大部分的科技能量都被半導體硬體磁吸走了
剩下軟體,這幾年比以前好很多,但很多時候其實也在幫外商作嫁
產品的掌握不在台灣,台灣就是研發中心,工程師寫寫CODE實作功能
中國有龐大內需
台灣沒有
他們可以就一種軟體就一堆競品在國內競爭
軟體產業的蓬勃程度,台灣看不到車尾燈
拿以色列做例子也是不適合的
以色列跟美國東西岸軟體高層交流非常頻繁
台灣可沒有
沒有了解當地的市場資訊
根本無法做到這種程度
現在台灣能夠祈求軟體業發展的
第一靠美國
看有沒有覺得台灣OFFSHORE真的便宜又好用
未來也把產品缺也多一點過來,培養土壤
二政府真的要做什麼扶持
可以學學軟銀,或是新加坡淡馬錫
我記得台灣不是有什麼 台杉資本
重點去投資一些有潛力的軟體公司
過幾年後,說不定能多開幾朵花,讓整個環境變更好
要用專業經理投資的方式去評估公司然後進行公司評定
如果還是那種拿了國家案子拿了幾千萬
做了一堆垃圾的接案公司,那就不用了
浪費國家納稅人的錢
作者: littlebroken (小柏肯)   2024-08-23 15:34:00
有趣的是遊戲的抄襲沒其他種類軟體嚴重 創意跟設計跟官方管理可能影響更大 3A有3A市場 黑白妹也有市場類魂類Dota類CS類吃雞滿滿都是 活下來的也不都是錢最多的 lol在北美熱度也被dota超過了 更別提萬年CS那些B2B EC OOXX應用才是真血海 要市場沒市場
作者: henrylin8086 (小木)   2024-08-23 17:31:00
遊戲工程師要非常有熱忱,在科技業年薪好幾百,而做遊戲可能只有近百,有些甚至不到百,很難吸引人進去做,除了短線快錢的博弈…
作者: crazyman7011 (天啊~好老了)   2024-08-24 13:05:00
有遊戲朋友在家工作幫第三地的做博弈

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