想順著這話題小聊一下madhead的遊戲運作缺點。
我相信板上有不少人玩過暗黑三,那千萬不變的'三攻'(攻速、爆擊、爆擊傷害)
強化邏輯讓暗黑三喪失許多樂趣,暴風雪每次改版也不斷闡明'不應該讓玩家
一昧追求攻擊傷害而忽略其他強化角色的方法。
我覺得現在MadHead就陷入了相同的困境-一直發行具有增強攻擊力之能力的怪物,
卻忽略了許多早期怪物的特殊技能。Madhead也知道一直出強卡會導致玩家流失更快、
遊戲變得更無聊,所以也為這些卡片增加許多限制,最經典的便是'三巫'和'龍魂史'
。這些卡片可以為玩家帶來高攻擊力,卻也同時擁有相應的副作用。昨天隨著改版
而出現的狂魔系列卡片也是順著這邏輯走。
現在這邏輯還行得通-因為卡片還出得不算太多。但Madhead如同暴風雪,最終會遇到
這困境-某天madhead會發現一昧追求高攻擊力是導致"廢卡"變多的罪魁禍首。我認為
madhead應該先停止發行這一類的腳色,繼而修正以前卡片的能力(像是巨象、防龍)
不要再讓'追求高攻擊力''成為玩遊戲的唯目標,這樣才能讓神魔之塔走得更為長久。
當然,我門現在也不用對madhead過於苛求。這一類遊戲才剛出現不久,正如十年
前的天堂和ro。但如果madhead想得夠遠,那這家公司最好現在就要考慮'活化舊卡'
的工作。