※ 引述《gcobc37695 (當天空是我們的)》之銘言:
: 如題 版上一大堆神奇組合過輪迴
: 都是靠蘇妲己的OP
: 想當然官方絕對不會讓蘇妲己爽這麼久
: 必定會針對他來考慮下次要出的關卡
: 想到的有以下幾個
: 1.禁止妖精種族
: 這就不用多說了 直接打掛蘇妲己
: 2.妖精盾
: 隊伍裡面有妖精減少一定%數傷害
: 3.妖精克制 攻 +%盾
: 4.高C盾
: >5C無法造成傷害
: 感覺1跟3感覺蠻可行的
: 4感覺難度有點太難
: 不免俗來個慣例 大家覺得呢?
到底是要阻擋甚麼?真的搞不懂。
神魔之塔一沒有隊伍排列要求,二沒有走位限制,三不存在地理環境。
往後能夠新增的所有技能,必定也只能在「數字上膨脹」。
狂魔開第一槍=>純色三倍,附帶微乎其微的副作用。
解放北歐開了第二槍=>純色2.5倍,其他雜色的2.5倍幾乎宣告死刑。
虎克船長開了第三槍=>無條件三倍淫威,附帶好用主動技
邪惡皇后開了第四槍=>雖然要技術,但是達成條件後可以16倍大爆發!
最後是蘇妲己
神魔之塔7.0,按照版上50抽,100抽的抽卡文看來,不會是最後一個版本,未來「必定」
會有超越妲己的存在。
不然你抽甚麼卡= =?
而且看看妲己,我還覺得妲己算好的了,因為妲己雖強,但沒有壓縮到其他「隊伍」,注
意,我說的是「隊伍」不是「隊長」,因為妲己強到除了傳統的暗妲以外。
火、光、水、木甚至連獸、龍隊都要帶妲己。
對一般玩家而言,其實你的組隊思路沒變,沒有哪一張卡被壓縮到,只是好友帶妲己而已
。
硬要我說的話,當今論OP,雙暗EJ龍隊自稱第二,還沒人敢稱第一。
而且龍隊才是真正破壞平衡的卡,為何?因為玩過龍隊的都知道,去玩其他隊根本是白癡
。
比血量=>天下第一
比回復=>天下第一
比攻擊=>天下第一
比破防=>天下第一
比連續爆發=>天下第一
比單回合爆發=>雖然不是天下第一,但爆死亡綽綽有餘
補充:還有超高心珠掉落率,攻擊補血同時進行。
妲己強雖強,至少不排擠其他隊的生存,火北歐跟水北歐見了面頂多一起打哈哈說妲己真
的OP,昨天我一帶就過輪迴。但龍隊呢?除了像我一樣有點抖M自虐喜歡玩暗、光純色以外
的,當今TOS幾乎沒有選龍隊會比較不良的關卡。