[問題] 技能1吃5互吃測試 統計

作者: cdajz53 (大米)   2015-03-25 00:15:30
※ 引述《pujos (lks)》之銘言:
: 實驗方式
: 1張技1吃5張技1(皆為同卡片)
: 一共28組
: 全部都在技4(含)以上
: 其中
: 1組多跳3技/3.5%
: 6組多跳2技/21.4%
: 21組多跳1技/75%
: 結論:
: 1.保底有效,會結算完回合後在+1
: 2.1吃5頗黑...
由於改版後 越來越覺得吃技能升技機率降低很多 (可能是人品問題
根據P大給的資訊 再加上自己實際的資料
P大資料:
28組 1技X21 2技X6 3技X1
我的
10組 1技X8 2技X2
=========================================
目前統計結果
38次裡面有29次只升1技能
因此29/38 = 76.31% 沒機率跳升技能
推估 單吃一隻 升技能機率
(x/100)^5 = 76.31%
x = 94.736%
因此吃一隻同技能為 約莫 5.27% 的跳技機率
============================================
樣本數量仍然有些不夠
希望版大們提供樣本
排除人品太好狀況
至少 "一次吃五支" 合成5次以上 才加入樣本考量
目前不知 是否星數會影響
希望版大們可以依造以下格式推文
作者: pujos (lks)   2015-03-25 00:18:00
你的5.27%很神奇啊那個29是(0,1)的總合,不是0
作者: wlkb0000 (培)   2015-03-25 00:20:00
你是不是數學沒學好 (認真
作者: dnlegend729 (o嵐o)   2015-03-25 00:24:00
幹 我笑了www
作者: f7504261 (麻雀向前衝)   2015-03-25 00:25:00
.........XD
作者: creamdancer (奏鳴曲)   2015-03-25 00:26:00
www
作者: ianshadow (雁影)   2015-03-25 00:27:00
就算樣本機率剛好等於母體機率 吃一隻昇技機率也不是那樣算的...
作者: tomoti (官)   2015-03-25 00:28:00
所以也有之前還沒改(吃5必昇1)的一次吃5隻機率統計嗎?
作者: yik3032 (阿吉)   2015-03-25 00:28:00
數學之塔不是叫假的
作者: cwubai (silver linings)   2015-03-25 00:28:00
蠻幽默的你XD
作者: angipan (光頭)   2015-03-25 00:29:00
雖然看不懂還是跟風笑吧XD偷問(0,1)是什麼意思學過但忘了XDD
作者: wlkb0000 (培)   2015-03-25 00:31:00
這邊的(0,1)跟你以前學的一定不同,單純是指以前跳0技+和跳1技的機率
作者: angipan (光頭)   2015-03-25 00:35:00
可是他說29是(0,1)的機率 現在如果有機率跳1不是會至少再+1嗎@@腦子真的好頓
作者: iverson32 (二月半)   2015-03-25 00:37:00
這數學...
作者: E31604 (GF)   2015-03-25 00:41:00
數學只有這種程度就別出來丟臉了
作者: mynini (flying)   2015-03-25 00:42:00
數學先學好再來 別鬧了好嗎......
作者: rehearttw (易懷)   2015-03-25 00:53:00
我猜測,只升一技包括「五隻都沒跳,保送一技」、「一隻機率跳技」、「經驗累積到升一技」等等,還是有點分不開
作者: pujos (lks)   2015-03-25 00:58:00
累積沒有累積已達1必定再加跳至少1因此回合滿不用計
作者: rehearttw (易懷)   2015-03-25 00:59:00
之前改版不是有吃未練卡沒跳的話,好像增加10場經驗?
作者: pujos (lks)   2015-03-25 01:00:00
這個我測過了1技1吃5技1必保4
作者: rehearttw (易懷)   2015-03-25 01:00:00
下次我注意看一下
作者: pujos (lks)   2015-03-25 01:01:00
然後技能條通通都是0,等於全部觸發額外升技了這就是我立論的基礎之一,先計算回合後,再看有無隨機,最後保1如果先保1,沒額外升技那溢出回合會保留其實那篇的結果實際上說明很多東西了
作者: gary2467   2015-03-25 01:10:00
(x/100)^5 = 76.31%, x = 94.736% 這數學.......
作者: Szss (Not yet)   2015-03-25 01:12:00
是我會把升技0到技5宣告為某數 然後數字多少我自己調自己給這樣我比較好控制
作者: sisn (Shrinst)   2015-03-25 01:14:00
抱歉...你的立意雖然好,可是算式似乎怪怪的?
作者: Szss (Not yet)   2015-03-25 01:14:00
然後不同卡看難度 我就可以給他數字 再來調整
作者: nelson1992   2015-03-25 01:23:00
我想你搞錯一件事情了,不是一次吃五隻免費送一技是在一次吃五隻都沒跳技能的狀況才會送一技能
作者: liboin (企鵝)   2015-03-25 01:39:00
1隻隻吃 吃1000次,就可以知道單隻機率....
作者: Szss (Not yet)   2015-03-25 01:42:00
對公司來說升技跟營收息息相關 理想程式應是盡可能控制他所以我覺得技0到一次升技五 不會是相乘 應該都是我給的數字
作者: talrasha (拉拉)   2015-03-25 01:45:00
1隻隻吃 吃1000次,就可以知道單隻機率....(外加測地獄卡,白金,金,銀,銅)
作者: Szss (Not yet)   2015-03-25 01:45:00
然後不同卡就給他不同模組 最好連低技到高技時都不同模組所以吃五必升一這件事 其實是公司失去控制很大的事件
作者: talrasha (拉拉)   2015-03-25 01:48:00
id尾數,吃卡時間,應該也可以當作變數
作者: liboin (企鵝)   2015-03-25 01:52:00
吃5隻必升1,有機會升2~4,所以以5隻一吃,算單隻機率>20%只要單隻一吃機率<20%,5隻一吃是最好的選擇....
作者: Szss (Not yet)   2015-03-25 01:54:00
結論就是五隻一吃吧 不太喜歡這種機率跳技就是對方可控制拖出去練技也是對方無法控制 反正就是要給我這麼多回合
作者: nelson1992   2015-03-25 02:04:00
而且講白了,現在多了一次升五隻必升一技能的條件了那又何必計算出單隻升技的機率呢xd
作者: talrasha (拉拉)   2015-03-25 02:05:00
玩家只要知道滿技總回合和吃5必升1這個結論就好,想要證明機率統計學多好連MH都笑了
作者: nelson1992   2015-03-25 02:05:00
測五隻五隻這樣,多統計幾組,跳記得次數比例比較有效
作者: bookticket (XD)   2015-03-25 02:16:00
算出單隻昇技的機率當然還是有必要阿 因為一次吃五隻不是只有必昇一 還有額外的昇技機會...
作者: nelson1992   2015-03-25 02:42:00
樓上,我的意思是一次吃五隻 升1~5技的比例分別是...例如:升1技74% 升2技18% 升3技4%....
作者: sad010 (sad)   2015-03-25 15:44:00
等真的會算機率 我再推回來

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