小弟是魔族既得利益者,但是小弟從活動辦法出來的第一天就認為,
將龍刻作為勝方陣營獎勵,並不是一個洽當的作法,
(小弟也在巴哈姆特寫過許願文,但人微言輕果然沒引起官方重視XD)
歸根究柢,是因為這個做法,已經與過去取得龍刻的邏輯相牴觸了。
目前為止神魔之塔已經出過超過100顆的龍刻,
這些龍刻的取得方式以完成關卡成就(特別是地獄關、夢魘關)為大宗,
從某個角度來看,龍刻可以看作是類似一種勳章、標誌、稱號,彰顯玩家的成就,
也可以說是一種玩家「個人實力」(或石力?)的肯定、背包深度的證明。
魔法石可以無限儲值(?)、大鳥可以用手動練技代替,
但龍刻無法複製、無法重複取得,只要官方不開,
就是一個蘿蔔一個坑,是一種絕對限量的存在。
然而這次神魔大戰完全就是一個零和遊戲,
神魔雙方一定有一邊會贏、一定有一邊會輸,
而且是強制將近一半的玩家要輸!不用去管到底是哪一邊的陣營會獲勝,
也不用管一個玩家到底課了多少石、轉珠有多神乎其技,
總之只要他「運氣不好」被分在輸的那一邊,那他就勢必無法取得龍刻。
也許這次活動送的龍刻,未來還會開放其他方式讓玩家可以取得,
(例如雙週關卡成就、賊船……呃,我是說商船等等。)
但這種一半要靠運氣、自己實力影響有限的龍刻取得方式,
跟過去取得龍刻的邏輯大不相同。
我也贊成神魔大戰應該要給勝方比較多的獎勵,這樣才讓玩家更有拼的動機,
但是龍刻我認為可以改成個人獎,例如達到某個門檻就可以取得,
而勝方可以改送其他獎項,例如大肥、雛鳥等等,
或者只要雙方陣營加起來有打到多少多少分,就兩邊都送龍刻之類的,
我相信爭議應該會比現在小一些。
如果我們是比較資淺的休閒玩家,也許也不會這麼在意這五顆龍刻,
但是對於那些花了很多時間與心力、也花了不少金錢、過去龍刻全拿的玩家來說,
他們就因為官方的設定,而硬生生少了這五顆,心裡難道會好受嗎?
小弟個人在巴哈討論版就看過有玩家在抱怨,
之前他每一顆龍刻都有拿,商船1000萬重複他也照買,
目前龍刻總數是11x,結果這次被分在神族就硬生生少了五顆龍刻,
搞得他被魔族朋友嘲諷內心上火之餘也已經心灰意冷。
(我忘記是文章還推文,一時找不到原文在哪,沒附連結還請見諒。)
小弟身邊也有實例,公會裡面課了不少、玩超過1050天的老玩家也在抱怨,
過去的所有龍刻他幾乎都有順利拿到(除了1000萬重複的沒買),
但他這次的龍刻全部拿不到,而且這還和他個人的實力無關!
而是這次整個神魔大戰零和遊戲活動規劃所造成的,
他就是那將近一半被官方強迫無法取得龍刻的玩家!
搞得他最近都打得有氣無力,上線的時間也變少了。
這些能夠將過去龍刻全拿的玩家,一定是對這遊戲很有愛的收集狂玩家,
他們往往也是課了不少錢以實際行動支持這遊戲的核心玩家,
結果現在官方硬逼將近一半這樣的玩家無法完成他們的龍刻數量收集,
永遠有五顆缺憾,種下他們內心不滿不爽的種子,甚至讓他們萌生退坑念頭,
我真的不知道這樣做到底是對誰有什麼好處?
這群最核心最死忠的玩家難道不是官方最該緊緊抓住的一群人嗎?
不明白,我真的不明白。