作者:
ashon (敲敲門)
2016-12-12 21:15:53http://i.imgur.com/IslMhP3.jpg
看前一篇說要兩自家遊戲合作
怎覺得也不無可能是跟自家新作呢?
(加上剛剛兩張圖都叫某某物語,根本暗示
雖然不知道是怎樣的遊戲XD
大概裡面都是某門的團隊吧(誤
網址
http://www.oneirictales.com/
大家覺der呢
噓瘋頭~ 明明神魔還有很多可以改進的 弄這些討罵不賺錢
作者:
ashon (敲敲門)
2016-12-12 21:21:00說不定這遊戲上市的那天,就是時空之門收起來的那天
作者:
ken890126 (éˆé‚奸商 路西法)
2016-12-12 21:21:00沒學乖欸
雩茯O不會收起來 頂多永久不更新 東西已經開賣有人課金
作者:
luke2 (路克2)
2016-12-12 21:23:00夢__物語
作者:
watchr (30怒獅)
2016-12-12 21:25:00夢境遺忘
作者:
gi1234g (bacon)
2016-12-12 21:28:00這啥@@
作者:
occboy (要的舉手~\囧~\崮~\冏)
2016-12-12 21:29:00夢遺之島~~~~會掉古卷哦!!!!
作者:
ashon (敲敲門)
2016-12-12 21:29:00就新遊戲,細節請耐心等候官方釋出
作者:
bingreen (金哞唉熊搬囧)
2016-12-12 21:37:00有門的前例了,MH出新遊戲,我還是會默默玩神魔就好
作者:
ERICTOR (月月)
2016-12-12 21:39:00好奇問一下這是TOS版吧不是MH版 這樣發文沒問題嗎?感覺跟TOS沒什麼關係阿....
作者:
luke2 (路克2)
2016-12-12 21:41:00一開始門門的情報也是po在這啊 還好吧
作者:
ashon (敲敲門)
2016-12-12 21:43:00不都說了是在猜官方要合作,連關鍵字都有了,請問內文的字還看得懂嗎/_\
MH不考慮轉行嗎?把才能用在糞game上真的很浪費
你的意思是 MH除了出糞game 還有其他才能嗎??
作者: oel0810 (滋霸) 2016-12-12 22:06:00
好好顧好神魔很難嗎
作者:
ERICTOR (月月)
2016-12-12 22:17:00黑水火妍 十連抽 獨立抽 接下來還有甚麼新吸金手法看下去整個神魔都是我的吸金場
吸金其實沒關係 遊戲本來就不是慈善事業 但老是說時空是另一個團隊 面對越來越多越來越低級的bug 美術好像也比以前差一點(有人說像素變低) 這怎麼讓人相信程式美術甚至品管都去支援新遊戲 不然老實講 我神魔玩好好的
作者: fooioi (你好大><我好怕) 2016-12-12 22:21:00
沒好遊戲可以抄,不用期待
作者:
aul123 (Forever is not my ever)
2016-12-12 22:26:00刀塔吧 現在各種遊戲都學刀塔
作者:
isacheng (方吉外拍攝影師)
2016-12-12 22:26:00希望有換衣服系統
說實話門門那邊看得出來半放棄了 新關卡劇情沒了 連這次命運之輪卡片故事也沒放 GNN也沒有一陣子了
作者: namelylike (涅里萊克) 2016-12-12 22:32:00
希望有爆衣系統(#)……認真希望別搞爛神魔就好…
作者:
luke2 (路克2)
2016-12-12 22:37:00門門好壞其實跟tos玩家有差 因為門門爛的話MH只能從這邊搶營收 就會看到各種吸金手段
作者:
sjfrnbu ( 神的領域 )
2016-12-12 22:47:00原po是不是MH臥底
作者:
aoiaoi (蒼井葵)
2016-12-12 22:56:00挖 看起來預告新遊戲 似乎可能性更大
作者:
airwun (Syndy)
2016-12-12 23:02:00有了 棺材門的先例 這新遊戲糞的機率很高
作者:
ashon (敲敲門)
2016-12-12 23:07:00我休閒型玩家 臥底甚麼的想太多了XD
作者:
ERICTOR (月月)
2016-12-12 23:17:00沒玩時空 好奇問一下那邊是營收非常差嗎?我記得之前不是還說甚麼快速突破100W下載人次甚麼的
作者:
luke2 (路克2)
2016-12-12 23:24:00你搜尋一下ChronoGate版就知道了
作者:
newiwgp (..??)
2016-12-12 23:25:00時空之門玩起來像神魔每回合都開龍刻
作者:
Bewho (壁虎)
2016-12-12 23:31:00遊戲系統幹嘛的我覺得不錯,但遊戲模式很累,每回合都要認真拉個一二三十秒,累
作者:
cdwu503 (阿神)
2016-12-12 23:48:00音樂不錯 感覺是RPG類型
作者:
kwhailow (kwhailow)
2016-12-13 00:19:00在網頁右鍵→檢視原始碼 就看的到了
作者:
over999 (唉呦)
2016-12-13 00:27:00時空之門90%神魔內容 10%新玩法 但那10%毀了全部
作者:
ashon (敲敲門)
2016-12-13 00:38:00我只是個鄉民
作者:
WaveTy (下雨天的雨傘)
2016-12-13 00:58:00時空超狂 10抽10重複 都是最一開始的卡 幹你娘
作者:
LaHu (光與影的交錯)
2016-12-13 09:44:00一支柱子沒變化實在太無聊 測試完了直接砍
作者:
chooxs (洛倫)
2016-12-13 09:56:00作者:
ashon (敲敲門)
2016-12-13 10:07:00遊戲上市之後看人氣才會決定要不要連署開版
作者:
ilovesola (iloveIdun)
2016-12-13 10:32:00我覺得時空除了玩法無聊之外,還有太多角色跟神魔重複(雖然技能不同),讓人覺得不用心,好像mh就只會做這些角色而已。
作者:
watasiku (Do My Best)
2016-12-13 12:28:0010%新玩法毀了全部嗎?倒覺得90%神魔內容才是問題,隊伍組成跟角色技能都是神魔的思維,那幹嗎換一個玩法?玩神魔不就好了 w。時空玩法不是說沒意思或可玩性,而是有人不想思考,以為換個IP就可以繼續照老套路搞,問題核心玩法就完全不同東西,套上神魔的模式自然顯得很Suck,失敗是理所當然的。
作者:
prudence (煩惱皆菩提)
2016-12-13 15:58:00拉磚無聊又累 沒興趣...
作者:
watasiku (Do My Best)
2016-12-13 16:50:00那照這種說法,那把拉磚改成跟神魔一樣計算的轉珠就會變很好玩了喔?w以俄羅斯方塊來說好了,玩法就很固定單純,雖然沒有很多樣的變化,但還是很經典耐玩。問題若移到神魔來,每次攻擊我都要玩一輪,還要注意消什麼形狀(屬性)才會產生對應攻擊,啊這樣會好玩喔?特別是打一個關卡要那麼多次攻擊才會Clear,不會玩到起度爛才奇怪好嗎。
作者:
gi1234g (bacon)
2016-12-13 17:38:00時空的美術沒問題,但玩法問題很大太像轉珠的概念 但變化性又沒轉珠多~那去玩神魔還比較快
有很多類型可以致( )敬( ),偏偏挑一個廠廠的玩法,瘋頭的美術能力算很優的,配一個好的遊戲模式都好太多
作者:
watasiku (Do My Best)
2016-12-13 17:57:00遊戲方式或玩法是製作公司決定的,本身並沒有什麼特別的對錯,若製作方以很糟的方式去使用,那結果顯而易見。不想創新,去買現成的授權,然後再把既有的東西不管三七二十一直接全部硬塞進去,產生適應不良狀況,這樣算容器的錯?w 。CG玩法可玩性高或低是一回事,但從一開始看到有人是把轉珠換成拉磚後,其他完全一樣,再把美術改3D而已,明顯就免洗Game常用套路,完全不思考跟用心,suck也不意外。反過來說好了,轉珠遊戲那麼多,問題渣作也一狗票,所以一切的錯是因為玩法是轉珠囉?
現在大部分手游如果撇開玩法,不就抽啥養啥,所以歸咎問題不就在怎麼玩?怪獸吃房子不就只是個小品而已,那種東西根本不熱絡,轉珠剛出也是新穎,現在還有多少轉珠遊戲?
作者:
watasiku (Do My Best)
2016-12-13 19:45:00所以是誰去買那個小品來做這個免洗Game?完全倒果為因再說從一開始就可以開出兩個東西套在一起不合適,但還是有人跑去玩啊,最後才在哪講玩法超爛的…嗯,不予置評w 看出
作者:
Witting (Witting)
2016-12-13 21:25:00要做一個能讓人玩很久不膩的遊戲類型真的不容易啦拉磚我覺得可控制範圍太少 而且玩法就不適合回合遊戲啊..
所以前幾樓是在吵啥,我神魔從剛開始玩到現在,時空也有玩過,個人玩沒幾週就刪了,因為耐玩性太低了,我拉沒幾關就累了,你想想神魔一回合是五秒,時空一回合就像是每關開龍刻,正常人都會不習慣事實上,是時空就是炒短線沒錯阿,他長的架構就是跟一般免洗手遊87%像,不懂在護航啥