作者:
tasho (用心的手牽手)
2017-08-21 22:50:56※ 引述《questioner (問題兒童)》之銘言:
: 原文吃光光
其實也不完全是卡片強度的問題
而是在技能豐富度和普及性
有一陣子的獨立卡匣的肥婆卡出一堆的增傷.增傷再增傷
單純的增傷比數據真的很沒有意義,了不起一隊也就放兩張
搞不好第一代迪士尼肥婆技能都還比較有創意(雖然到現在無用了)
現在78盾那麼多還愈來愈新潮
但是堪用解盾卡的數量卻沒有跟著普及 連轉珠秒數都能沒長進
只有洗版技現在是慢慢變多了點(但都是稀有卡)
明明就有很多複合半解盾技能可以做
例如:小增傷.加2秒.炸單(複數)屬珠.轉一橫.轉一直.轉強化.防歸0.解鎖鏈.全回復
隨便把兩個組在一起 至少也是個功能卡的選擇
現在搞得有些很像稀有技能(我真的想要加秒數)
最近一批有這種概念的卡叫做防龍解放 但MH就不出做球關卡咧 也不能怎樣
還有昇華和稱號也很可惜
昇華幾乎是加三圍和增傷劍 但至少也是堪用
稱號根本就是裝飾品...能幹嘛?
把稱號做成使用稱號可以讓隊伍有點特異功能不行嗎??
加血%數.加攻%.加回%.加秒數等甚至是隊伍空間
再乘上種族或屬性變化 要幾種都可以
也可以讓玩家自行選擇隊伍要補強的方向
要出那麼多難搞盾也不是不行
至少給個能以增加秒數的方式來解(不光是綁在隊伍技)
轉珠遊戲不就是該讓大家轉到爽嗎
作者: tasho (用心的手牽手) 2017-08-21 23:00:00
那就要看當初主程式怎麼寫~~
作者:
Witting (Witting)
2017-08-21 23:00:00覺得MH肥婆做爛是想延續遊戲壽命 連黑金都沒新意了...
加秒? 天魔往生訣:第一段也不懂 現在新卡很少純增傷了 複合功能多的是
作者: sp5450 ((=伊默森=)) 2017-08-21 23:15:00
加秒和減CD好險都在油卡上...好像
作者: tasho (用心的手牽手) 2017-08-21 23:19:00
加秒至少給個能打的...我寧願用巴比倫XD
作者:
memoryautumn (åªæ˜¯å€‹é„‰æ°‘ 毫無å應)
2017-08-21 23:49:00敵人技能越來越豐富 結果出的卡技能了無新意
作者: conie88 (zone) 2017-08-22 00:00:00
我慢慢有種退坑的預感..已經連續兩週沒打地獄了
作者:
abcpoppo (Poppo)
2017-08-22 00:01:00因為敵方技能很簡單出來就這樣 打不過去你家的事這輩子也不知道會不會再出第二次 卡片技能卻得考慮到過去的千多張卡片和未來的卡片設定 難道你看到你擁有的卡片因為新卡的出現和被直接下修數值或技能你會開心嗎爐石戰記就是這樣直接出了一個模式把舊卡都砍光 這樣未來設計新卡片比較不會綁手綁腳 這個消息剛出來所有玩家也是幹到不行 後來才慢慢發現這個模式真的有他好玩的地方
作者:
StevenZ (Arc)
2017-08-22 00:16:00其他不用改 只要能改成累積我想應該就不會幹聲連連了
作者:
zxshih (zxshih)
2017-08-22 00:26:00我覺得這篇想法不錯啊稱號只要加個4 5%左右意思一下就好讓人比較有動力又不會太農
改成累積就差很多了 就算一樣cd1然後15000up三先天副本都改了 結果還是走回頭路
作者:
comesome (天青色等煙雨 )
2017-08-22 08:10:00如果瘋頭一直想避開pad出過的技能 會少很多能出的東西
作者:
mihono (帳號拿不回來)
2017-08-22 08:35:00MH:就是要搞新手不玩,回鍋再放棄
作者:
sisn (Shrinst)
2017-08-22 12:46:00稱號投石機,死亡後可自動復活,每場戰鬥最多兩次。
...稱號這種就收集取向的 不然是要怎樣?給你加能力?PS遊戲上的獎杯 對你來說不就糞中之糞?還要花心力今天不過有些人拿不到一張兼具卡就吵成這樣
稱號給能力 你想會怎樣? 嫌不夠吵?地獄想轉爽爽 以後夢魘想轉爽爽 打一封小怪阿!
作者:
comesome (天青色等煙雨 )
2017-08-22 16:27:00稱號給能力會被批抄襲隔壁棚隊伍徽章(不給還是被批
作者:
comesome (天青色等煙雨 )
2017-08-22 17:11:00我祝福所有拿到糞技的卡可以多個開技加一秒時間