做球這種事我覺得沒什麼好討論
因為不是現在這樣而已
一直以來都是這樣
從以前修羅場沒加成,到現在常常改版隔天給你修羅場
還限定新卡加成(我是不知道這次嗑了什麼連主角都有加成)
通膨這件事情我覺得一部分是建立在連續兩次合作上面
以前提過 #1Q_M_r6n (ToS)
抽合作卡一部分是「厭桃」 (trivago!)
古幣還給你一半?
誰會想到雙子這種上古世代卡重新站上暗隊先發?
舉個例子,虎克呢? 逍遙呢? 兄弟呢?
很抱歉機會=0 而不是趨近於0
你看連木遊這次都減4cd了
根本就跟樂透一樣有買有希望
兄弟那時候復刻開放昇華簡直換了一張卡
可是最近兩次合作都是第一次就開昇華
那復刻還要出什麼搞頭?
我是不相信合作也會破例來個潛解
到時候復刻要搞什麼把戲我還真的想不到
(獵人跟幽遊都沒說一次限定喔!)
所以這種卡片不一次給強一點是誰要玩啊
沒有未來性的卡片跟養成遊戲好像有點衝突?
雖說一代patch一代神拉
絕版卡本來就是硬傷
現在給新手開這麼多福利
可是你他x我就是不可能再抽到虎克、兄弟了阿
我圖鑑永遠就缺那一角,永遠!
CF那不知所以然的技能跟昇華就不提了
要說MH沒在控制通膨好像也說不過去
相當出黑水一出來說無條件25倍嚇死了
現在都搞虛倍率這套,還限制隊員,而非無限制最高倍率
我覺得還說得過去拉
保底機制一出我覺得MH也不會少賺多少拉
原本觀望的吳克群從原本的無底洞到現在變成至少看得到底
要不是保底說實在也少回收我獵人那100多顆石頭
再者
幽助本身屬性衝到特哥,設計上也麻煩
你看特哥出來之後多久沒有水大獎了?
跟名諱一樣能避就避
龐貝出來之後也連續兩次沒火大獎
硬要跟黑金衝屬性下場就是要幹爆強
不然要是我其他兩個大獎抽完就好,誰要拚1%大獎?
夢魘本來就要有夢魘的難度
身為全神魔最困難關卡的代名詞
連幾個版本前的卡片都能輾壓,那還有什麼好玩
過關也許可以,就辛苦一點罷了
為什麼一定覺得非要巴龍道總花妖輾過才開心?
這次用特哥解水成就雖然辛苦
我個人打14次還吃2石復活才過(還不是吃石的時候過)
但是這關卡讓我很久沒體會到「你他X我就不信打不過」的感覺了
為什麼很多人要執著夢魘0石躺著過不可
夢魘設計太簡單才好笑吧?
一堆人又要出來說沒關卡打
當初連戰封王收掉之後也只剩9封王試刀不是很無聊嗎?