這次根本沒有炎上
從這次的黑金開始
就有人一直在嘲笑又要炎上的言論
就像這篇文章一樣
而且只要有人批評不夠強
就開始嘲笑要開始炎上
所以這次PTT跟巴哈再調整前幾乎沒有幾篇討論的文章
而且在巴哈出現了一個風向是
那我就不要討論就好了
免得又被人嘲笑
但可笑的是MH自己改了
那嘲笑的人群又跑出來嘴了一番
MH自己卡片設計的爛還要怪玩家
※ 引述《sffjh92104 (球球)》之銘言:
: 這次,炎上派又成功了
: 但以一間想要長久經營的公司,到底是好是壞?
: 首先,先來討論為什麼會有玩家炎上的問題
: 通常是卡片的強度不如玩家期待
: 合作系列則有還原度的問題存在
: 再來看一下MH炎上成功的歷史
: 小弟記得第一次是在妲己潛解的時候
: 一開始只有玩家妲己當隊長才有額外的combo加成
: 讓很多人不爽說那用隊友的就沒有這項福利?
: 最後變成用投票方式讓玩家選
: 說好聽是傾聽玩家民意,但換個角度想,不就是MH自己沒有自主決定權
: 乾脆就放給玩家自己去投票解決
: 中間小弟有退坑一陣子
: 印象瑪雅跟圓桌武士都有再上修的紀錄
: 再來小弟回鍋是在拳皇版本
: 有再上修的是八仙、龐貝、妖尾跟這次的星矢
: 公司出了一個卡片後,後面卻作了維修的動作
: 凸顯了兩個問題
: 1.公司的卡片技能設計部出了問題
: 這個我個人覺得還滿嚴重的,但要分成兩個層面講
: 如果是覺得不好的玩家佔了8~9成(如龐貝那次)
: 那修真的是沒甚麼問題(那次也請益了很多實況主等級的玩家建議)
: 但如果好與不好兩邊幾乎是55波,64波
: 那要不要修MH真的要有主見一點
: 或許有時候MH是想控制倍率
: 不然推出後再修,而且這紀錄已經不少次了
: 只會讓人覺得MH的設計部越來越不讓人信任
: 2.有吵有糖吃
: 看了很多玩家說"炎上成功了"、"炎上贏了"
: 其實這種言語是很恐怖的
: 因為就讓炎上派覺得我們只要多吵一點,MH總會妥協的
: 美其名是佛心公司,但事實上真的是如此嗎?
: 出了社會就會知道,一間公司的主管或上層
: 如果決策推出就被下面的人推翻,那這樣這間公司是經營不下去的
: 結論 = = = = = = = = = = = = =
: 小弟也玩了神魔很久
: 算不上大課長,但中課玩家應該稱得上
: 真心希望MH能長久經營下去
: 但MH如果真的想長久經營下去
: 炎上這塊問題一定要有所解決
: 不然這問題只會越來越嚴重
: 因為炎上這種東西也是會食髓知味的