作者:
myiyi (多加油吧!)
2019-05-10 10:15:43這次根本沒有炎上
從這次的黑金開始
就有人一直在嘲笑又要炎上的言論
就像這篇文章一樣
而且只要有人批評不夠強
就開始嘲笑要開始炎上
所以這次PTT跟巴哈再調整前幾乎沒有幾篇討論的文章
而且在巴哈出現了一個風向是
那我就不要討論就好了
免得又被人嘲笑
但可笑的是MH自己改了
那嘲笑的人群又跑出來嘴了一番
MH自己卡片設計的爛還要怪玩家
※ 引述《sffjh92104 (球球)》之銘言:
: 這次,炎上派又成功了
: 但以一間想要長久經營的公司,到底是好是壞?
: 首先,先來討論為什麼會有玩家炎上的問題
: 通常是卡片的強度不如玩家期待
: 合作系列則有還原度的問題存在
: 再來看一下MH炎上成功的歷史
: 小弟記得第一次是在妲己潛解的時候
: 一開始只有玩家妲己當隊長才有額外的combo加成
: 讓很多人不爽說那用隊友的就沒有這項福利?
: 最後變成用投票方式讓玩家選
: 說好聽是傾聽玩家民意,但換個角度想,不就是MH自己沒有自主決定權
: 乾脆就放給玩家自己去投票解決
: 中間小弟有退坑一陣子
: 印象瑪雅跟圓桌武士都有再上修的紀錄
: 再來小弟回鍋是在拳皇版本
: 有再上修的是八仙、龐貝、妖尾跟這次的星矢
: 公司出了一個卡片後,後面卻作了維修的動作
: 凸顯了兩個問題
: 1.公司的卡片技能設計部出了問題
: 這個我個人覺得還滿嚴重的,但要分成兩個層面講
: 如果是覺得不好的玩家佔了8~9成(如龐貝那次)
: 那修真的是沒甚麼問題(那次也請益了很多實況主等級的玩家建議)
: 但如果好與不好兩邊幾乎是55波,64波
: 那要不要修MH真的要有主見一點
: 或許有時候MH是想控制倍率
: 不然推出後再修,而且這紀錄已經不少次了
: 只會讓人覺得MH的設計部越來越不讓人信任
: 2.有吵有糖吃
: 看了很多玩家說"炎上成功了"、"炎上贏了"
: 其實這種言語是很恐怖的
: 因為就讓炎上派覺得我們只要多吵一點,MH總會妥協的
: 美其名是佛心公司,但事實上真的是如此嗎?
: 出了社會就會知道,一間公司的主管或上層
: 如果決策推出就被下面的人推翻,那這樣這間公司是經營不下去的
: 結論 = = = = = = = = = = = = =
: 小弟也玩了神魔很久
: 算不上大課長,但中課玩家應該稱得上
: 真心希望MH能長久經營下去
: 但MH如果真的想長久經營下去
: 炎上這塊問題一定要有所解決
: 不然這問題只會越來越嚴重
: 因為炎上這種東西也是會食髓知味的
作者: pili30155 (kevin) 2019-05-10 10:18:00
巴哈直接BP到摺疊要討論什麼 MH看風向不對馬上改
作者: pili30155 (kevin) 2019-05-10 10:20:00
或直接噴一句不爽不要抽 這回合結束 然後就沒了
這次討論的還沒有aria那麼一致性。雖然改了但是沒改到點上,mh真棒..
我忘記誰說過 好像是有人當奴才久了 總是害怕皇帝的權益受損
作者:
Jamer (沒有過去的人)
2019-05-10 10:42:00沒有啦,mh很佛心,怕大家沒辦法存石,星矢還是太強就直接假buff真nerf星矢的隊長價值
作者:
coeXist (coeXist)
2019-05-10 10:52:00好奇MH什麼時候把問題怪給玩家了? 請舉例,謝謝
作者:
znjm1i (想做愛的屁孩)
2019-05-10 10:57:00巴哈沒什麼好討論的啦,有一群人只要說什麼就開始嘴貪婪然後把文章B到折疊,不然就是留言不對板主還是樓主刪留言c大,這篇指的應該不是說MH怪玩家,他說的應該是MH設計爛,(某些人)又要怪玩家,像前一篇也是說都是玩家問題,可是玩家本就有批評的權利啊,說實在不管怎麼改都會有反面意見,因為玩家一兩句就要搞進場維修才是MH該認真想的
作者: pserpt (pserpt) 2019-05-10 11:03:00
我覺得這次還是不只一兩句欸 只是喊不爽不要抽的人比之前多而已
廢話 之前一直炎上 搞到大家都很煩躁 自然對於批評卡片的容忍度降低
作者:
znjm1i (想做愛的屁孩)
2019-05-10 11:08:00每個版本在吵上修的人都不少啊,這次不算特別多啊這個如果改了,就會讓大家以後有爛沒關係,再吵就好了,畢竟有了前例
可能之後MH當常態 可以增加討論度+看起來很佛的感覺
作者:
djboy (雞尾酒)
2019-05-10 11:37:00這次真的沒有炎上啊~~~ 只是反應很冷淡,抽卡更冷而己
作者: pp45600 (玉井人!) 2019-05-10 11:50:00
冷門的情懷作品 當然燒不起來
作者: a2156700 (斯坦福橋) 2019-05-10 11:50:00
不爽不要看
作者:
jaluson (ç„¡å)
2019-05-10 11:59:00不過對於MH老玩這套 真的有股很煩躁的感覺 很懶得起舞
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
2019-05-10 11:59:00的確幽遊跟聖鬥士的確太古老,甚至獵人也很舊了最新的也只有美好世界,不過這算小眾妖尾也是10幾年以上拖很久的IP
作者:
Aaso (每度あり)
2019-05-10 12:02:00單純營收問題吧 這麼用心結果反應冷淡 大家都在等加倍 抽的人少 擔心虧錢就自己改了
作者:
shuang83 (behappy)
2019-05-10 12:06:00問題是這波改動改的不優欸 甚至有些變相削弱
作者:
tomoti (官)
2019-05-10 12:18:00那個設計你跟我說叫用心? 可能用心在設計怎麼做爛吧XD
作者:
sammoon (sam)
2019-05-10 12:23:00很用心設計讓玩家有討論度 多久了還不懂mh用心良苦
作者:
shuang83 (behappy)
2019-05-10 13:43:00原來遊戲性其次 讓玩家們互相嘴砲(X)討論(O)才是首要
作者:
smallz (QQ)
2019-05-10 13:54:00就是有人整天哭么吃不飽