當你說一切沒有道理可講,那只代表你不想花心力,不代表他真的沒有道理。
凡事皆有道理,只差在你是否理得清;想放棄的人常常以「他沒有道理」來掩蓋自己的無
動力。
(無動力沒有錯,但不該因此就責怪對方沒有道理。)
神魔這款遊戲的核心遊戲性一直都沒變:編隊伍、敵我的技能互動、轉珠。
我也說過,我同意現在官方已經做球到前兩項樂趣被消磨很多了。
但並未完全失去,當我自己完全沒有抄作業,用自己的打法打過旅人記憶extra,那個成
就感依據存在。或者上次EVA最後的十關大關卡,普遍用EVA打,但當有人研發出鋼鍊隊的
打法,我也覺得十分敬佩。
不要你自己不想花心力,就說完全不存在。說官方「都」做球。
不想花時間、心力,就別想追求成就感。
當市場想要的是春藥,一家公司為了賺錢,能不出春藥嗎?抱歉喔,這個公司不是只為你
服務。
市面上絕對有更適合你的、更簡單的遊戲。
我說過了,你覺得好玩很重要,那很好,我也是;但要知道,自己只是少數。
如果你不奢望這遊戲更好,這遊戲在你心中又如此爛,那乾脆自己刪遊戲不會?
你現在就只是春藥成癮,想戒又戒不掉。
※ 引述《GetQ ( )》之銘言:
: 雖然你陳述的看似合理
: 但玩家要不要玩一款遊戲
: 就跟你女朋友要不要跟你分手一樣 是主觀的.是沒有道理可以講的
: 就算你做的全都是對的 她不想要你的時候 那些正確理由全都不再重要
: 更何況是神魔的風格整個走鐘了
: 神魔在google play上面的分類是"解謎"
: 曾經這個解謎遊戲是很有趣 有多元玩法的
: 過去的地獄級關卡
: 玩家可以靠著自己的創意 利用手中的卡牌
: 去找出其中一個通關方法 在這個過程之中找到成就感 找到樂趣
: 現在呢?
: 神魔變成一個接近唯一解的 抄作業待辦事項
: 現在的關卡
: 不先看關卡資訊 => 死
: 漏看一個敵技 => 死
: 反強化盾 (希臘.梅里奧斯達 只能退出)
: 種族盾、屬性盾 (沒有準備好這個唯一通道,請出去)
: 這是三小解謎?
: 玩家還能有什麼空間發揮自己的創造力去組隊?
: 只能跟著唯一解當作業員跟著操作機台? MH慢慢吃自己吧
: 現在的新關卡出來,如果不上網去抄作業
: 那就只能先花半小時以上,把全部作文敵技都看清楚,一個都不能漏掉
: 光是玩遊戲搞得比上班還高壓,就已經感到很煩很累了
: 更別說這些唯一解的不要臉設計,常常都是硬配特定的卡
: 就是要懲罰玩家不抽,就是要警告你下次給我乖乖的交錢儲值跟上
: 我他媽要這麼累的做研究做準備 還不能有自己的創意在裡面獲得成就感
: 我為什麼不要加班賺錢就好了? 我為什麼要花錢養MH,好讓自己更痛苦?
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