作者:
myiyi (多加油吧!)
2020-12-17 07:26:34其實根本沒有那麼複雜
之前BUG一堆的時候
版上只有少數反應
大多數人連抱怨都懶
為什麼這次大家跳出來
只是因為打不過
如果有當期版本或是EVA
6萬不會太難
沒有的人才會覺得難
有的人通關根本不是問題
另外的論點是轉不到7COM
那是手轉問題
請自行檢討
現在大家在意的根本是沒卡打不過
其他都是牽拖理由
就跟當初我沒抽天元
幾乎地獄級根本打不過
有秦皇、項羽、皮卡根本就是下去
那時候超肚爛
根本沒辦法玩
所以現在出來抱怨的人
只是無法通關罷了
EVA你抽了嗎
※ 引述《TGI (踢雞唉)》之銘言:
: 以前神魔好玩
: 我認為在於關卡設計感受得到用心
: 比如樹王地獄
: 不義之路
: 神廟試煉等等
: 感覺像是設計關卡的人
: 會想著玩家應該怎麼樣才能夠破解
: 然後設計好一套劇本的感覺
: 玩家則是在那個劇本中找到各種可能來玩
: 現在卡片各種牛鬼蛇神
: 關卡設計已經變成
: 玩家要怎麼樣才沒辦法通關的樣子
: 各種刁難各種死
: 你會飛,我就把你關在室內
: 你會打,我就讓你斷手斷腳
: 你會解鎖,我就鎖你的解鎖
: 你傷害很高,我就設定種族讓你沒辦法攻擊
: 其實可以換個角度來設計啊
: 把解成就的概念放進去
: 比如一個地獄級關卡
: 使用全神通關,可以獲得一個獎勵
: 使用全妖通關,可以獲得造型
: 使用低於多少空間的隊伍,可以拿到龍刻
: 想無腦刷的玩家可以繼續用天元或其他
: 想拿獎勵的玩家就可以依照牛棚來組隊
: 把關卡難度降低一些
: 太針對的技能拿掉
: 這樣對於卡片抽很多的玩家也可以發揮
: 新手也不至於拿不到卡
: 同一個地獄可能我為了獎勵就會打很多次
: 全成就解完就看官方要不要給個bonus
: 當然這種做法,關卡就要好好設計
: 比如出個溢補,血量就不要幾千幾百萬
: 瘋頭可以設計很刁的關卡
: 但這種關卡偶爾出一次就好
: 路不好走,跟只有一條路能走是不同的
: 技能EP重置,然後無視減傷又高攻CD1
: 分開看就是路不好走
: 放在一起就是只剩一條路能走
: 希望瘋頭設計師能分辨出這兩者的不同
: 另外遊戲的路線我覺得也能夠分支一下
: 我自己認為神魔始祖的隊伍
: 大概是在狂魔以前
: 也就是這些老系列的卡片
: 撐起了神魔的故事線
: 雖然現在有黑鐵時代等等的出現
: 但如果關卡可以出
: 使用某個系列為隊長才能通關的支線
: 通關後可以獲得技能提升或什麼的
: 對於老玩家也會有更多連結(吧?
: 新手則是可以等牛棚有了再打就好
: 還能讓故事更豐富,我覺得這樣很棒XD