※ 引述《lu3yao (放空之神)》之銘言:
: 個人是建議未來可以每一個新版本之中,穿插中間版本直接主打舊卡解放,
: 新開卡匣可以是特定天選(把該版加強角色放進卡匣中),
: 以神魔的機制,根本不用怕舊卡強化賺不到錢:
: A.解放素材是要吃同一張卡(其實就是當年異轉的概念)
: B.武裝龍刻需要多一張自己
: C.甚至可以直接出新的素材卡
: 這些都能創造營收。
: 其實從之前龍使異轉的狀況大家就知道,
: 現在的玩家是很吃回憶這套的,
: 只要你善待舊角色,玩家不會吝於給你回報。
: 舉例來說,如果新版本是十二宮加強,
: 只要玩家多抽一張卡來做武裝龍刻,
: 十二宮裡頭某些卡可以直接加強回到一線隊長,
: 哇靠,我還不抽爆!?
: 他們都是陪我七年的老朋友了耶,課點金又算什麼~
我覺得原文說得很有道理 這遊戲強化舊卡之所以強度忽高忽低
就是因為做好做爛都沒錢賺了 至少是不會比卡匣第一次出的時
候 要來得多 因為第一次出的時候大家已經都抽爆過了
所以要逼玩家繼續抽的話 就一定要鎖住舊卡強化後的能力 你
不抽新的一張 就不給開 這樣營收才能每次都是第一次 MH也才會
有精力去認真設計舊卡的新能力 讓他們能重新變回T0隊長和隊員
而不是隊長技只給個X屬3倍 然後技能還是超落伍的東西 只是多
加個無視XX盾 然後就沒了
但要加個但書 那就是一定要用強化版本開始後才取得的同樣的卡
才能夠作為原卡的強化素材 避免大家一看到爛卡變得又潮又強
重回META頂端後 就打算用之前抽的複製人or用AM直接換(我沒有說
這行為不好 我英格麗也是AM爽拿的 也用得很開心 只是這樣MH就
又賺不到錢了)