※ 引述《s955120 (姊控の尤托列)》之銘言:
: 之前13回人氣投票就有做過調查,很遺憾的數字會說話
: http://toho-vote.info/result_questionnaire.php
: 所有作品都至少有20%以上的人根本沒買遊戲,多數甚至在30%以上
: 買了遊戲的人中Easy未無接關過關的(等於連通關看到結局都辦不到的)約10多%
: 只達成過Easy通關的再加上個大約20%
: 這些數字告訴我們甚麼? 有1/3的東方眾不想或是無法通關原作遊戲
: 如果再把只求Easy通關看劇情算進去的算進去這數量會到大約一半
: 光是有能力過Lunatic的玩家就不到10%,更別提有能力去搞刷分的
: 然後是對於東方的哪一點感到有魅力的統計
: 遊戲性一向有57.89%的回答,這看起來好像很多?很遺憾這題目是複選
: 和其他選項相比遊戲性是全部選項中第二低的,最低的一項是透過東方作品和他人交流,
: 其實不是針對作品"本身"的魅力
: 換句話說就東方的作品系列本身來說,東方這作品的全部面向中受到遊戲性吸引的人數是
: 所有面向中最少的
: 所以很遺憾的,要犧牲人設考據?這可是最多人注重的地方
: 而且說到作品的持久性,如果說所謂的持久性指的是遊戲本身的耐玩度,那提高刷分門檻
: 當然能拉長遊戲被鑽研的時間
: 但如果反過來去探討遊戲做為一個IP的持久性呢?
: 以R-TYPE來說,有多少人真的玩過甚至破過這個系列?
: 但直到今天我們依然時不時看到有人在討論這系列作品,包括完全沒碰過系列作的人參與
: ,他們討論的內容幾乎完全著重在劇情和世界觀上,非常少觸及遊戲系統
: 雖然他的世界觀設定是隨著遊戲推出慢慢後設補上去的,但如果R-Type當初沒在後面幾部
: 作品搞好後設把整個(有病的)世界觀經營起來,如今還會有這麼多人討論他嗎?
: 其他像是 X-Multiply 、METAL BLACK 說難聽一點,如果不是他們的劇情現在八成已經被
: 遺忘了
: 所以維持一個作品的持久性,可以靠遊戲系統本身的深度辦到,也可以靠劇情及世界觀
: 辦到,而且這兩者是能夠兩立不相衝突的
: 但如果今天真要犧牲一邊去強化另一邊,多數的東方眾會選哪一邊恐怕是很明白的
首先請參考下面這個WIKI
http://wiki.mbalib.com/zh-tw/80/20%E6%B3%95%E5%88%99
這叫作二八定律
也是廣告界經常應用的法則
我記得曾經有個很有名的但忘了名字的日本人也說過這件事情
對岸有作過一個"最敬業水軍榜"的統計
結果表明,5%的水軍創造了95%的訊息曝光量
而95%的正常用戶只創造了5%的訊息曝光量
藉由這種原理,最紅的社交平台明星就是掌握最多的這5%的"意見領袖"的支持
在二八定律中,這20%的少數用戶具有最高的忠誠度和對產品的了解
他們既是最好的客戶,但也可能是最刁鑽最刻薄的群體
基本上日本同人圈三大奇蹟可以說都是被這個少數族群所捧出來的
跟其他80%的用戶比,忠誠度更高,不會因為流行改變就去追求新歡
他們或許不是真正意義上的意見領袖,在網路上沒沒無聞
但是最愛主動宣傳和分析作品,能夠比其他用戶更準確的說出作品的魅力
在以人設和劇情為切入點
美感方面的問題很主觀,考慮到新作的人氣積累時間比舊作短好了
就假設新作的設計水準保持跟舊作相同的水平
那麼對作品的評價,自然會落到其他方面去
也就是說人設和音樂或許維持水平,但遊戲性卻大不如前
可以當作東方是一台二輪車,但現在其中一個輪子故障了
東方發展到現在,也有很多的深度用戶是研究劇情,典故,二創,或是音樂
唯獨是少了最早把東方捧紅的遊戲黨,而這些人現在很多私底下都在抱怨
可以舉個例子,對岸的風神錄前世界紀錄保持者LYX-TEST,可以去看他的新浪微博
說現實點,只要他們別由愛轉恨成為2CH上的東方ANTI就已經很不錯了
巴哈我就看過有這種人存在,他還有小屋,可能有些人知道他
更看過不少因為東方才接觸彈幕STG,開始嘗試CAVE後反而覺得東方有不少缺點的人
不過要指出,CAVE畢竟是商業作品,對一人社團的東方來說放低標準也是很合理的
在以遊戲來說
即使是N黨也有很多持續遊玩的玩家,不少L黨的更是從N黨一路練上去的
(題外話,我入門一周就從N練到L了)
日本的玩家社群和遊戲研究比台灣更活躍
沒玩過彈幕STG的新手因為對東方有興趣,從N練到L的其實非常常見
即使只能停留在N級,玩家的感性也足夠理解到彈幕和音樂互相配合的美感
更進一步來說,一般人很少會直接去聽遊戲的OST或是純音樂
或者反過來說,純音樂在好聽,一般人也不太會去聽
流行音樂是藉由MV,廣告,歌詞,明星打造和異業合作等,而在市場上普及
對東方來說
遊戲性和彈幕的美感是很重要的,因為玩家玩越久,對音樂的印象就越深刻
這裡還有一點是音樂上的原理
任何曲子只要不是難聽的,基本上聽久了都會因為習慣而變好聽
這裡不評論東方系列作的音樂孰優孰劣這種帶有主觀性的問題
只是要強調,遊戲本身對於東方音樂的推廣是一個非常重要的媒介
可以推而廣之,這些對東方很重要的核心支持者當中
並不是絕大多數人都可以無視遊戲本身的存在,只看音樂劇情和人設的
遊戲性的衰減也意味著會讓東方損失很多音樂黨,角色黨,二創黨或考據黨
而且從同人文化上來說,作二創卻不玩遊戲本身的,很多都是跟風族群
二創作的好作的有愛的,通常都是切實的體驗過遊戲魅力的用戶