<異界籠>現在不知道已是改到第幾版了,
我也忘了自己當初去玩是哪一版了,
總之,<異界籠>就是還在不斷修正進化中。
我覺得要去玩大直地區的工作室,
首要解謎任務幾乎都是找到正確的工作室地點?
那天我是整團成員中最晚到的,
依著地址來到目的地,
不外就是從工作室門口左邊的路或是從右邊的路找到入口
(我好像在說廢話,哈哈)
但是結果卻可能大大不同啊~
如果先看到某家養身館,可能就會走往某個荒涼的地下階梯,
嗯,我就是。
當我猶豫不決思考著是不是要敲門時,
最後很沒用的選擇先撤退再說,
回到地面,開始傳LINE問朋友:門口在哪?
<異界籠>的場景佈置走未來科技風,
我自己覺得很有味道,佈置的很好,
不管是色調、物品、道具質感,都有帶點神秘或是金屬風,增添科技感,
不曉得是不是工作室很注重玩家體驗密室的舒適性,
<異界籠>跟他們家前作千年詛咒的場地一樣,都滿空曠的,
也或許是因為這種空曠感以及該工作室特有透明人機制本身的氣質,
讓我覺得這間密室的步調相當悠閒緩慢,
但也有可能是<異界籠>跟目前大多數密室玩法不太一樣,
不是單純開鎖的解謎,
而是機關取向的密室,
所以一開始我們缺乏頭緒,整個節奏就因此放慢了。
謎題部分,
我覺得<異界籠>的謎題量不算多,中等左右,
難度普通,偏歸納邏輯類型題目,
可能跟他們家之前主打偵探推理遊戲有關,
所以謎題風格帶了那麼點文氣,
翻找難度也還好,
地方空曠,可搜索目標不多,就是每個地方都看過應該就可以發現,
但走馬看花應該就不行,所以我都找不到,但我朋友都找得到……
機關應該是這次的重點,
很多承先啟後的轉折點,都需要倚賴機關啟動,
最主要的機關,因為啟動條件很明確,所以玩起來會比較有踏實感,
但有的機關就稍微偏向觸發式,發現要做什麼動作,去做,就啟動了,
這類型的機關我個人比較不偏好,
因為常常會有搞不清楚發生什麼狀況的情形,
或者是參與度不高的情況,
遊戲玩法也不是漸進式密室,到下一個房間後就不用再理會上一間的資訊,
而是需要反覆穿梭,也算是大家都能夠有自己的事去做,
但是真的因為場地很大,
大家分散時,難免有點小孤單,因為四周真的好空喔…
難道這就是高科技所帶來的孤獨感?
接近遊戲尾端時要特別小心,
雖然看到什麼東西就要去測試一下該物品的功能,
或許已經是密室玩家的基本習慣,
但是在後半段時,還是建議玩家小心謹慎決定自己的行為舉止,
但是我相信,也會有透明的力量來預防玩家過於草率的行為。
而如先前所說,這家工作室原本是做偵探推理遊戲,
雖然轉型成密室逃脫類型,
但在故事劇情上還是帶入一點懸疑成分,
只是可惜,或許是為了怕玩家在推理部分過於傷腦?
推理成分沒有放很多,
與密室本身的結合度也不高,
雖然還是有題目需要依靠了解劇情跟部分推理,
但我們成員中一個人看內容就解了那題,
所以我對於劇情部份印象非常非常薄弱,
只記得最後透明人實體化後的解說,
口條一樣是那麼清晰,試圖想說個有趣的故事,
但我真的聽過就忘了……
至於過關部分,可能讓玩家有點搞不清楚狀況吧?
前面那麼努力營造未來科技感,
真的覺得最後也應該佈置出相對應的過關方式,
而不是一種:「結束了喔?」的錯愕,
在更新修正多少版本的現在,不知道這點是否已經改善?
整體來說,
<異界籠>算是新手取向的密室,
難度不高,還能同時感受解謎與機關兩種層面,
又設置有親切透明人機制,卡關時會慢慢引導玩家思維,
應該算是密室初體驗的好選擇。