※ 引述《zerosystem12 (= ̄ω ̄)》之銘言:
述刪。
唉,我覺得我可能是一個山老黑(
這裡主要有兩項疑問,希望互相討論闡明。
1.
雖然酒吞AAQQ跟山老AQ的NP效率一樣,
但是酒吞跟X都是配牌持有2張A卡的角色。
(酒吞更甚,含寶具有3A卡)
眾所皆知,A Chain有比Q跟B Chain更強力的連鎖效果,
這個計算並沒有把連A Chain的效益計算進去,
而實戰上A Chain其實是NP來源的很大一部分。
雖然你算出來山老跟酒吞的NP速度是一樣的,
但是個人覺得A卡的數量應該對NP速度有額外的加成,
畢竟實戰上你如果說山老跟酒吞一樣快,我想能夠苟同的人應該不是很多......
不過同理,山老會比較容易B Chain,傑克會比較容易Q Chain,
這些部分也可以在對應項加算,並不是單純圖利多A卡角。
(雖然我覺得A Chain比其他兩個Chain強的多就是了)
2.
閣下的計算有算出不同角色的產星比例,
但是在A.平A傷害 B.NP C.產星 這三項數據當中,
A設定為常態爆擊
BC設定為常態不爆擊
個人認為這對於產星相對強的角色是不公允的,
(恩我就是在說X)
畢竟考慮到山老跟X的產星能力差距,
他們平常爆擊的難易度顯然有巨大的差別。
但是本表將這個要素平攤化,感覺有失公允。
可以的話希望將爆擊加成做成跟產星量正相關,
這樣比較能有效的定位產星的價值。
如果閣下認為這樣過度高估產星的效益,
那也可以把攻擊效果加成(平A傷害/NP)*0.3,產星那邊*0.6
來模擬星數分配在3個人身上的情況。
雖然可能這樣model完分數沒有甚麼大變,但是比較合理。
以上。
原PO做這個表格也很辛苦,謝謝原PO!