Re: [F/GO][討論] 整理一下問券中可以提出的建議 (歡迎補充)

作者: u067 (だよもん乙女)   2017-02-17 13:35:34
推 dderfken: 喂 前面是地獄啊 02/17 09:43
→ Golu: 我在地獄中悠然漫步 02/17 09:57
轉蛋地獄表示:Golu是法老(X
噓 KKZO: 拿不同面向的東西互比 不愧是基德 02/17 11:58
→ KKZO: 低畫質 低影格 動作較多樣 02/17 11:58
→ KKZO: 和高畫質 高影格 動作較一般 02/17 11:58
→ KKZO: 兩者互比 硬是把A的優勢去比B的劣勢 02/17 11:58
→ KKZO: FGO有改進空間,但這和希望遊戲改成自己喜歡的類型是兩回事 02/17 11:58
→ KKZO: 感覺你比較適合格斗遊戲那類的 02/17 11:58
→ KKZO: 而不是回合制戰略遊戲 02/17 11:58
推 ando: 不會搖就是假奶阿... 02/17 12:03
→ dderfken: 假的也會搖啦 只是比較不自然 02/17 12:06
→ dderfken: 所以fgo是有高畫質 高影格 動作較一般了沒 02/17 12:07
推 dderfken: 難道只有我覺得是中畫質 低影格 動作少數多樣嗎 02/17 12:09
影格方面
我覺得是高影格.
應該這麼講.3D動作是不會有影格這東西的.因為他是直接運算擺出來的
需要影格的是像動畫或電影那種底片一張張撥放的
好比說2D動作遊戲那些流暢動作都是用一張張圖撥放出來的.
那種很吃成本.因為每張圖都要畫出來加調整
3D就只要調動作參數.然後讓裝置自己去運算跑出來就好.
所以3D是差在2D的那種手繪的生命力
像LL動畫的跳舞場面.2D和3D的差別就是那麼大.但是製作組很聰明.
近身和表情特寫就2D.那種眼神溼潤度和髮絲飄逸感.3D根本做不出那麼動感的
遠處那種畫面一堆人動來動去的.用2D我看是要人死吧XDDD.所以用3D比較省事
畫質方面
畫質中等倒是真的.
雖然比起點陣圖是好很多.但是放大來看有些地方還是不太理想
我舉幾個例子
泳裝聖女的寶具特寫
伊絲塔的寶具特寫
學妹的最終章正面臉部特寫
像這種地方.都只是把原本的角色檔圖放大而已.所以會失真.毛邊都跑出來了
我是希望這些演出地方可以再另外繪製專門寶具用的CUT-IN
動作方面
F/GO是可以動作較多樣的.因為只是改參數.
但是話又說回來.因為他本質還是2D.
像轉身這種真正3D可以狂用.拼命用.用不用錢的動作
在2D繪就是要再另外做.就老基說的
大概像藍傻那樣的轉身還要再多3個影格
動作才會順暢
因為F/GO設計戰鬥角色原理我並不真正了解.所以我以下這段是我腦補的一些猜測
『角色零件卡』就那麼大.程式已經定好了
原本我是想角色轉身那3個影格直接用繪製的貼出來不做運算.但是技術上可能沒辦法做到
所以轉身所需要的角色塊拼湊和運算還要再另外調整.這才是費工的地方
而老基的意思大概是:
同樣是2D.一個同人作有辦法做出來.為什麼F/GO賺那麼多錢反而改良還是普普
我是覺得退一萬步.F/GO就算出一個角色.淨利有一億好了.
難道這一億花錢讓角色多個轉身動作.多3個影格很難嗎? 成本很高嗎?
會讓手機或平版變得難以運算+當機嗎?
乳搖方面是我覺得最摳的地方
我不知道大家有沒有注意到.乳搖參數分成3個時期
1.白貞時期.
簡單來說就是不會搖
2.月神時期.
月神是第一個乳搖的角色.之後的不少女角都是套用這參數.
包括雙騎.C狐.船長.黑槍傻之類的
特徵是胸部2邊搖的幅度不大.而且是一起搖
C狐比較不一樣.有交錯
3.源賴光時期
他是第一個套這參數的女角.之後的女角
像雙人弓.L狐.仇姐.白槍傻之類的
特徵是特別強調胸部搖晃.但是又不會太偷懶.不像韓式乳搖那樣只套水滴套效就拿出來賣
然後重點來了.幾乎胸部大的都有套乳搖參數
到底為什麼白黑貞和天之衣沒有....
特別是白貞都已經重製了.平A演出和寶具演出依舊是普普...
推 g3sg1: 該說裝死不會隱藏自己缺點還強化展現自身缺點嗎? 02/17 12:10
推 dderfken: 該說鹽川把缺點摻進優點一起發揚 而且會追加新的 02/17 12:12
→ rsstar: 模組不做去做沙塵暴辣 02/17 12:19
沙塵暴不錯啊.手遊很少有地圖是會動的吧?感覺很有生命力
只是原本設計不良情況
這東西就變成壓垮效能的稻草
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2016-02-17 09:43:00
喂 前面是地獄啊
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2016-02-17 09:57:00
我在地獄中悠然漫步
作者: KKZO (毒瘤 Mr.K)   2016-02-17 11:58:00
拿不同面向的東西互比 不愧是基德低畫質 低影格 動作較多樣和高畫質 高影格 動作較一般兩者互比 硬是把A的優勢去比B的劣勢FGO有改進空間,但這和希望遊戲改成自己喜歡的類型是兩回事感覺你比較適合格斗遊戲那類的而不是回合制戰略遊戲
作者: ando (鏡花水月)   2016-02-17 12:03:00
不會搖就是假奶阿...
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2016-02-17 12:06:00
假的也會搖啦 只是比較不自然所以fgo是有高畫質 高影格 動作較一般了沒難道只有我覺得是中畫質 低影格 動作少數多樣嗎
作者: g3sg1 (ACR入手!)   2016-02-17 12:10:00
該說裝死不會隱藏自己缺點還強化展現自身缺點嗎?
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2016-02-17 12:12:00
該說鹽川把缺點摻進優點一起發揚 而且會追加新的
作者: rsstar   2016-02-17 12:19:00
模組不做去做沙塵暴辣
作者: wcp59478 (真是邪門)   2017-02-17 13:39:00
Golu是法老沒錯 最該燒的那種
作者: fate201 (Licht)   2017-02-17 13:41:00
通通燒掉吧呼哈哈哈哈 ㄉㄐㄐ也得燒
作者: windfeather (W.F)   2017-02-17 13:42:00
以機戰角度來說,演出水準差異有時候是負責人員的不同,比方說Z3的FMP我方機和UC鋼彈水準是天壤之別FGO是一人或多人負責戰鬥作畫就很難說了
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2017-02-17 13:44:00
特寫其實也有些取巧的方式可以表現出畫面張力,可能等DW請到對的staff就有機會弄出來了吧XD
作者: windfeather (W.F)   2017-02-17 13:45:00
說起來FGO的三藏、弓亞瑟等部份角色寶具演出就特別有機戰味。有些角色特寫多、分鏡較靈活流暢也有些新角就比較沒有那個精彩(畫風倒是滿一致的
作者: chuchu000 (chuchu000)   2017-02-17 13:47:00
拉大變模糊真的頗出戲
作者: NeitherN (NeitherN)   2017-02-17 13:50:00
還有複數角色的寶具動畫套用類似的分鏡或作法如三藏李書文的書法式寶具名 白槍和恩基度巨槍往下攻擊
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2017-02-17 14:49:00
果然護航的都是法老
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-02-17 14:51:00
我想我的言論也沒到護航程度吧(笑,就點出缺失和可能的手段
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2017-02-17 14:53:00
我本來只是借刀殺人 但是你卻沒否認是法老
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-02-17 14:56:00
我不否認喔,啾咪
作者: u067 (だよもん乙女)   2017-02-17 15:07:00
法老就低調點 我很法老 我還是很低調..為自己賺點人品也好
作者: choush (教授=叫獸)   2017-02-17 18:45:00
健康。清新。低調。 燒法老
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2017-08-03 01:33:00
紅A成為守護者就是為了阻止過去的自己首抽
作者: liuedd (~柳橙~)   2017-08-03 01:39:00
FATE/リセマラ
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2017-08-03 02:06:00
紅A:你就抱著首抽,在FGO中溺死吧
作者: Grishank (Grishank)   2017-08-03 02:06:00
可是我還沒抽到啊!
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2017-08-03 02:13:00
所以才溺死在首抽裏
作者: OK8066889 (麟唄舞集)   2017-08-03 02:17:00
只要是在卡池裡面的卡,就算是五星我也抽給你看

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