作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-03-11 14:02:49FGO的系統現在就是整個都作壞了
初期大概是怕治療輔助系太強(???),導致遊戲難(M)度不夠
所以很好笑的把敵方傷害直接翻一倍
然後看敵方一刀2k、3K的傷害,我方治療一發卻只有500、800
而且CD往往都是7回合左右起跳
(其實我覺得很好笑,玩家堆補血防禦角硬撐過去關卡有什麼問題嗎XD?
但感覺官方好像超級害怕防禦跟補血會過強,但後期傷害角卻一堆暴力人物...)
雖然後來稍微調整回歸正常水準
但隨著關卡難度提升,敵方的火力又馬上膨脹回來
各種一刀3、4K,暴擊一踢9K甚至破萬的都看的到
...但治療防禦面卻依然是那個死樣子
輔助角厲害一點的一發補3K好了,CD 5回合,但這是技10的水準...
但5回合敵方可以造成多少傷害?
這還不考慮高度致命性的敵方寶具威力
到最後還是得靠爆發火力 + 無敵技能去處理這個病態的敵方傷害數值
然後這遊戲高治療量、高防禦性的技能卻常常出現在一些傷害角身上...
接著版本繼續更替,數值越來越噁心
導致玩家方必須更病態的仰賴那些極度誇張的火力角色
或是像梅林這種超級imba的全能作弊輔助角
雖然說現在好像官方想抑制新角色的強度膨脹
不過只要他們後續關卡難度會確實的逐漸提升
而系統不修正這種誇張的敵我傷害血量差距
這種強度膨脹大概就是不可避的問題吧...
作者:
Encoreh (Artisan)
2017-03-11 14:07:00怕你補血磨太久,手機發燙
就系統太簡陋 最基礎的數值如果不是二圍而是三圍(攻防血)今天能玩的花樣會更多 不用搞得這麼憋屈舉例來說無剋小怪平A你一發大概1000 今天一般角色的
改成三圍的話 ,只會把高低星角差距拉大而已 ,然後對面傷害繼續膨脹 ,沒什麼幫助
防禦設在200 貞德設在800(防禦是直接減傷的那種)這樣防禦角才有價值 不然要接攻擊都直接無敵或者把防禦倍率/降攻倍率撐到100% 誰要用坦角 永遠坦技優勝
現在是就算帶剋職 對面BUFF加一加幾個爆擊照樣能把你的角色秒掉
作者:
pttyu (無)
2017-03-11 14:22:00敵方寶具威力不要這麼強 但像6章新宿多點特殊buff就好玩多
巖窟王5AP我就吃過了 很久沒有關卡能長到讓我吃寶具雙方皆無BUFF 槍人造人NP打無剋7000 可以秒被英雄作成10的滿血AUO 這種機制你叫玩家怎麼敢吃寶具 瘋了喔
梅林不就是高防禦高補血量嘛...堆補血堆防禦的隊伍也不是沒有吧 只是你要花比較多回合數甚至還比大多的隊伍穩
敵方傷害是因為計算公式和我方一樣才會感覺很高吧,畢竟血量差距…
作者:
banana1 (香蕉一號)
2017-03-11 14:56:00我之前玩過c蘿+明狐,毫無輸出就一直補血......
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-03-11 14:56:00因為血量差距,所以傷害數值從一開始就不該設這麼高,不過製作組好像不太在意就是
所以才有O妹梅這種萬用組法啊,梅林沒有的防禦靠學妹補,再搭上一個紅卡輸出幾乎無死角
梅林真的太OP,英雄做成三回合倍率跟魔放一樣,還自帶+3000血+爆擊
作者: wlmb0723 2017-03-11 15:42:00
這說法有點怪 蘑菇要讓玩家體驗到難度越來越高那作法當然是不提升角色強度 所以不會造成膨脹而是內縮.最近難度 孔梅也不是必備.. 有愛徒生神角在足已......