※ 引述《werrty (mark500511n)》之銘言:
: 我想 FGO 的抽卡系統只是先天性的設計不良而已
: 用量子力學去解釋有點趣味
: 但回到機率設計上的問題
: 我對電腦程式設計並不熟,若他們機率設計真的就跟公布 1% 的一樣
: 那為什麼會有這麼大的亂數呢?
: 套用前面說的理論,
: 我用其他比較貼近生活的比喻:
: 營運每次都拿出 10x10 的小格子,其中一格放入 5 星卡
: 然後再蓋上白紙,這樣就完成一個只有 1% 中獎機率的抽抽樂箱
: 在抽之前會先集結 100 個玩家,大家同時各自戳破不重複的位置
: 限定每個玩家只能在那個抽抽樂箱抽一次!
: 所以第二抽只能換一個新的 10x10 抽抽樂箱
: 一次投注十連抽時,營運還會保證讓你中金卡:
: 當玩家抽九次都只有三星,營運就會拿出特製箱子
: 特製 10x10 抽抽樂箱 裡面都是金卡 但是一樣只有 1% 是五星角色
這個例子很像我以前說的抽卡機制其中一個
也就是固定卡池(當然並沒限制一個人抽一次就是了
打比方就是f/go排出100萬張卡.有1萬張五星英靈.其中5千張是當期up角
然後亂數分配到100萬張中
每100萬張卡抽完前不換池.所以當1萬張五星角被抽光後.剩下要抽到完才會再換新的卡池
到那時才有新5星抽
雖然機率一樣.不過給人感覺真的會很差
特別是你5單.什麼都沒抽到時.
就像在實體卡片店面前.沒有人會希望自己抽好幾包都只有1R.
偏偏一個路人來隨手一抽就把配率一盒只有一張SSR的SSR抽走
另一種卡池是大家比較能接受的
就是亂數產生
我不知道F/GO是拿什麼當做抽卡的亂數公式
但是抽卡一定有公式.所謂的亂數.其實都有機可循.不可能是真正隨機
他一定有帶公式
打個比方
假如亂數公式是單看時間的話 (其他好友ID.人物RANK.登入幾天之類的不影響
這東西只要按下抽卡後.大家在同一時間(看單位到哪.可能算到毫秒)連上伺服器
是可以每個人都100%抽到5星卡的
這就真的是單看自己運氣了
: 以上可以解釋引用文章說的兩點:
: 第一點:每抽都是獨立事件
: 第二點:每抽都是 1% 營運沒有騙人
: 第一點完整解釋,你預算 500 抽並且深信這 1%
: 現在抽了 495 次沒中,下 5 抽總該要中獎了吧!
妹妹表示 (東方梗
: 在營運設計的抽抽樂面前:屁!
: 第二點解釋,營運真的如同公布機率放 1% 大獎下去
: 但是並沒有顧及到玩家是否真的有 1% 獲得機率
: 只考慮到自己真的有 1% 發送獎品
: (你看看會照顧玩家的B服都沒有爆死文耶…)
這是好事
: =========
: 其他衍伸的問題
: 第一點:
: 真正的歐洲人真的可以一直中那 1%
執骰爆擊
: 耶!五星連續來~
: (歐洲人沒有無辜的!!)
: 第二點:
: 只要抽數夠,統計機率趨近於 1% ?
法老能2%以上就是因為夜路走不夠多.還沒碰到鬼
: 我覺得我跟營運一樣腦袋裝屎了
: 先暫時說會吧...
所以重點就是
沒事不要課金在F/GO上