作者:
HETARE (茶蕪玼仁)
2017-03-28 18:06:13http://dengekionline.com/elem/000/001/486/1486619/
挑幾個慶蔡翻
Q:新從者的製作時間
A:一隻約半年
Q:尼祿祭終曲的難度對當初的製作群來說很簡單?
A:沒這回事,真的是獨獨終曲那關輸入了錯誤的參數,非常抱歉
Q:但對現在的老手來說或許就不是那麼難,甚至想再挑戰一次那個難度吧?
A:那屆時再找方法重現給各位
Q:一二月的長草期
A:忙完終局製作群就全力貫注在1.5的新宿以致沒能推出新活動
Q:所以每個活動都會復刻嗎?
A:那樣說有點語病,像2015的尼祿祭等活動就是因為找不到時機點復刻
所以我們才將活動的概念禮裝-不夜的薔薇放入商店供玩家以金方兌換
但我們還是有計畫優先復刻玩家想要復刻的活動
Q:新宿實裝了多條HP+BREAK的系統,其用意是?
A:追求戰鬥系統的進步,另一方面也是不希望讓玩家在劇情看是強敵,
打起來卻不是那麼一回事,如6章的祝福的呈現手法
Q:所以BREAK系統不會變成以後戰鬥系統基礎的一部份,而是為新宿準備的?
A:就現狀來說是的。往後可能會改變它的使用方式,或是以更為進化的方式來呈現,
就看故事上怎麼讓我們去配合活用。
Q:新宿黑王黑貞的衣服可以讓玩家換嗎?
A:這我們也收到很多迴響,雖然無法跟各位保證,但我們會盡力實現玩家的意見。
Q:RIYO漫畫出現的新從者會不會實裝?
A:那不是麵糰捏出來的嗎(笑)
之後的造化唯有RIYO老師知道。
Q:消失的絆關會不會重開?
A:目前沒有預定,
因為我們認為羈絆這種東西是從者與御主真的共處一段很長的時間才能培育出來的,
所以只是不斷刷著同一關這種做法我們覺得會與這種概念相違背。
我們那時就是希望從者能夠成為玩家的"真の仲間"所以才撤掉絆關。
Q:預定實裝的從者有幾名?
A:詳細數字恕我無法公布,不過就如之前提過做一名從者要半年時間,
所以今年年底前要實裝的從者已經大致決定了。
Q:最費工夫調整的活動是?
A:率先實裝任務系統的空境,畢竟還無法掌握玩家實際會怎麼跑活動,加上又是最初的
合作活動,我們經歷了許多trial&error。
Q:為什麼不實裝寶具skip?
A:就技術來說當然是可以skip的,但就如方才我提過的絆一樣,
FGO並不是一款追求效率的遊戲,所以那種僅是會讓效率變好變輕鬆更方便的功能
我們不會優先去實裝。
Q:配布角的幕間跟強化關有預計實裝嗎?
A:配布角的幕間的話由於活動本身的劇情就已經等同從者幕間劇情的定位了,
所以現狀我們覺得還沒有必要。至於強化關,每位從者都是我們考量的對象,
不會因為是低星還是活動角就一定沒有強化關。
Q:今後的新活動會怎麼做?新手跟已經突破終局的玩家兩者的迦勒底現狀不同,
很好奇要怎麼應付這個差距。
A:當然我們實裝的時候會小心不讓玩家感到不對勁,但有件事我必須強調,
今後的活動會越來越多要求必須突破終局。
可能會有人說這樣很奇怪或是這樣是在切割玩家,但即使如此,
當我們判斷設定終局之後比較能將故事做好的呈現,那我們依然會將其設為必要條件。
真的跟各位在此疾呼請務必推完主線。
Q:有人說舊劍體驗關劇情有捏到新手?
A:那並不是失誤,是有意圖如此。
Q:有哪些從者是玩家迫切希望強化的?
A:根據電擊做的調查,頭兩位希望強化的是貞德跟青王,貞德是全方位,而青王則是直感
第三名是恩奇都,而B傻在第四名的位置。
Q:最近很多玩家萬嘆長草沒事做,但高品質的東西本來也沒辦法輕易說出就出吧。
A:目前活動的排程當然是有意圖才如此,對那些想要天天在這遊戲飽餐一頓的玩家來說
也許是無法滿意吧。但我們也不是為了讓玩家天天吃飽飽在營運的,就像2016那時
我們也做了各種調整並安排節奏去迎接終局,現在我們仍是以實現我們想要呈現的
理想形式為優先在營運遊戲。
作者:
mose56789 (介æ„我骰需嗎)
2016-03-28 18:06:00新從者一隻半年?
作者:
b79205 (茄汁罐頭)
2017-03-28 18:09:00這公司都在混水摸魚嗎?一隻半年是想笑死誰
作者:
cos1010 (殘月)
2017-03-28 18:09:00真の仲間(1300羊)
作者:
hoyunxian (WildDagger)
2017-03-28 18:10:00我是覺得一隻半年可能是包含設定定案與決定造型喔
主線好像剛減半完...這下可能要再等好一陣子(拍拍= =
作者:
sket119 (戴草帽的章魚)
2017-03-28 18:11:00以前看LOL角色一隻兩三年也不稀奇,半年不誇張吧
作者:
hoyunxian (WildDagger)
2017-03-28 18:11:00遊戲公司也不能馬上開工作出從者啊
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2017-03-28 18:11:00HP+BREAK那邊少翻後面那句導致語意反了。
作者:
wcl0222 (香菇)
2017-03-28 18:12:00感恩翻譯!舊劍體驗關是故意的讓我好在意啊
故事人設 繪師畫圖 角色製模 半年有什麼不合理的嗎
作者:
hoyunxian (WildDagger)
2017-03-28 18:12:00而且遊戲公司實際上僅負責最後那個攻擊動作設計吧
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2017-03-28 18:12:00「不希望故事上是強敵結果打起來不怎麼樣」才對
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2017-03-28 18:12:00
目前活動的排程當然是有意圖 好
製作一隻角色半年是指 作家立案->發包給繪師->製作
作者:
GPX2020 (ㄒㄒ)
2017-03-28 18:13:00一般沒劇情的手遊 從企劃開始跑兩三個月的工期都跑不掉了
作者:
m3jp6cl4 (幽狄)
2017-03-28 18:13:00今年一到三月多少遊戲大作,你怎麼會覺得蘑菇有空寫
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2017-03-28 18:13:00真の仲間,頭好痛…
作者:
mose56789 (介æ„我骰需嗎)
2017-03-28 18:13:00恩... 我搞錯意思了 我自己走QQ
作者:
GPX2020 (ㄒㄒ)
2017-03-28 18:14:00目前角色量破百,因為FGO之前有老本可以吃,現在快吃完了
作者: gx9926 (雜文) 2017-03-28 18:14:00
真の仲間wwwwww
如果撐到AP上映,不知道阿基里斯有沒有等到一年以上
作者:
hoyunxian (WildDagger)
2017-03-28 18:15:00那個真の仲間真的很容易變成刺傷人的話啊(望向TOZ)
阿基里斯可以再久一點沒關係...我就存到1200石再拼
作者:
hoyunxian (WildDagger)
2017-03-28 18:16:00阿基里斯應該會等到AP七月上映當作活動限定從者給抽吧
「真の仲間」我剛剛還以為是HETARE故意的惡搞捏它
作者:
Frodera (Luminus Seeker)
2017-03-28 18:17:00真の仲間...うっ...頭が...
每個角色都有打算強化?? 這烏龜一樣的速度 真的全部強化完 我看月姬R說不定都已經發售了
作者:
sss77789 (′・ω・‵)
2017-03-28 18:18:00真の仲間 1300円
作者:
hoyunxian (WildDagger)
2017-03-28 18:18:00鹽川:「都是馬場的錯啦」
一隻半年這速度其實快得不可思異耶 ,你擴建fate世界觀的時候能嚴謹一點嗎
作者:
shaunten (鐵巫妖 倉田ツバサ)
2017-03-28 18:21:00推理性翻譯
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-03-28 18:22:00鹽川:請準備好石頭抽黑貞舞服版吧!
作者:
liuedd (~柳橙~)
2017-03-28 18:22:00說個笑話 一隻半年
作者:
justsay (說說而已)
2017-03-28 18:23:00知道半年很合理 但想想近半年的新角連發還是覺得想笑XD
作者:
nakura (奈倉)
2017-03-28 18:23:00推翻譯 噓鹽川
喂 我知道我沒有很好的翻譯 為啥我那一串文會罵聲連連啊 是在我那邊罵光了嘛?
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2017-03-28 18:25:00這訪談本來就容易被罵呀 先發文的就......XDDDDD
作者:
dddc (直流電)
2017-03-28 18:25:00長草可以出減半阿...
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2017-03-28 18:27:00我也覺得腳色的考究啊設計啊寶具技能那些要面面俱到半
塩川:讓效率變好變輕鬆更方便的功能我們不會優先去實裝。(ap減半?
作者:
wcl0222 (香菇)
2017-03-28 18:29:00這篇翻譯的口吻很中性啊,我覺得沒什麼好罵的
作者:
amd7356 (哭哭喔)
2017-03-28 18:29:00好啦 幫你噓 有比較好了嗎
說起來 塩川他說設計新從者的工夫變成初期的五倍十倍雖然人有變多但沒辦法也加個五倍十倍
作者:
s941453 (朋)
2017-03-28 18:29:00鹽川: 體力減半會增加玩加效率 與FGO主旨矛盾 不開!!補充 : 主線例外
作者:
cado0824 (shannonhuang)
2017-03-28 18:31:00老玩家表示無聊
因為鹽川回答蠻多的 只簡化成短短一兩行容易產生誤會
作者:
GPX2020 (ㄒㄒ)
2017-03-28 18:32:00轉貼官方訪談的話為啥要在意推噓XDD
說起來寶具都懶的看了這麼發展下去就怕以後連遊戲都懶得玩了而且那些改寶具演出也都是毫無用功用(笑
新從者不開 可以讓舊從者出來啊XD反正那麼多限定角
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2017-03-28 18:33:00去年底七章和終章那陣子主線一直減半,把不少玩家都趕到把主線過完,今年除了新宿以外全是復刻和長草期會被抱怨真的是非常正常的事(′・ω・‵)
沒腦補?你要不要把文章改回去一開始po的樣子看看你腦補多少
塩川:想要快點滿絆嗎 你可以付1300¥買絆關購買權然後還要再用綠方換 我真是太佛心了
作者:
vanler (凡)
2017-03-28 18:34:00關於第一點有提到一個滿重要的是 因為從者製作很慢所以不太可能有某個角色現在很紅 會不會馬上就要出的這種現象嫌翻譯的何不自己翻一篇正確的貼出來
作者:
Encoreh (Artisan)
2017-03-28 18:36:00不會馬上出,但是會放個立繪,公布角色製作中讓你開心
作者:
infi23 (流浪)
2017-03-28 18:36:00真要說 我覺得遊戲現在只會往壞的方向走的感覺
作者:
evan1004 (しょくもっれんさ)
2017-03-28 18:36:00幹 分帳哭哭 必須從2章開始推了
對寶具skip那段給噓,特噓。不是效率性質的遊戲??麻煩回頭看看自己開過的活動行不行
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2017-03-28 18:38:00我們就看看寶具skip是不是真能一直堅持不裝XDD
作者:
disciple2 (農農湯湯)
2017-03-28 18:39:00有雞排攤會開嗎?(探頭
你要是關卡都是一次性像主線 這沒話講 每個都是要農的
作者:
s941453 (朋)
2017-03-28 18:39:00真的耶 活動出來一堆人都在等效率表出來XDD
農太慢嗎 這邊有一個卡池放了好多加成禮裝快去抽 (?
作者:
infi23 (流浪)
2017-03-28 18:41:00堅持不給你skip跟堅持牌不能重選有87%像
作者: t6458897 (咚咚咚東) 2017-03-28 18:44:00
所以從空境開始就是幹你鹽川,從來沒幹你庄司了(笑
有種把加速戰鬥拔掉啊XD真仲間奮戰的英姿必需仔細看
作者:
ylmarten (仰觀)
2017-03-28 18:45:00我是不知道為什麼嫌超譯需要自己翻啦,看得出來有問題不等於有自己翻譯的能力,要不然大多數人都沒資格罵洪蘭了
作者:
ithil1 (阿椒)
2017-03-28 18:49:00求小恩強化!雖然搭這次的閃恩禮裝我挺滿意的
作者:
y0707186 (新阿姆斯特旋風噴射阿姆)
2017-03-28 18:54:00先噓在看
作者:
wcl0222 (香菇)
2017-03-28 18:55:00不過有強化計畫總比沒有強化計畫好啦
作者:
y0707186 (新阿姆斯特旋風噴射阿姆)
2017-03-28 18:56:00所以為啥百日獎勵縮水啦幹
別的不說 ,那個黑A 跟狂傻都是至少半年之前就拆出知道有這隻角色只是一個人設詭異得很徹底 ,另外一個創下有史以來強度最可笑的五星角紀錄 ,你就知道半年一隻這種速度其實很趕
作者: JoaoWang 2017-03-28 18:59:00
沒衣服 就暴動
作者: wlmb0723 2017-03-28 19:02:00
黑A 的人設 還是不解蘑菇為何要讓他過....黑A 狂傻人設都是本家角色分支 人設應該有經過TM的同意現在這系統 完全按照人設出 真的很易強度下降..直感.
作者:
sket119 (戴草帽的章魚)
2017-03-28 19:08:00覺得做半年太久 也難怪有些業主要人一星期交出成品(冷笑
作者:
sat182 (白日夢)
2017-03-28 19:08:00黑a的人設我到現在還無法接受
作者:
ylmarten (仰觀)
2017-03-28 19:11:00從無到有捏一個角色捏半年太久這思維真的頗慣老闆
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-03-28 19:13:00從無到有真的是很困難的,如果已經有原案會差很多
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2017-03-28 19:14:00其實蘑菇對其他作者創作都不會限制太多 都會讓他們自由發揮
作者:
amd7356 (哭哭喔)
2017-03-28 19:15:00半年做出個垃圾 也要體諒一下公司的辛苦喔
作者:
sket119 (戴草帽的章魚)
2017-03-28 19:15:00我沒看到垃圾啊。
話說回來這角色不是出強度而是在玩梗的應該說fgo出角色又不是在比廚房的?
作者:
ithil1 (阿椒)
2017-03-28 19:20:00半年一角色不算慢 又不是每天8hr都在作這一件事
作者:
pttyu (無)
2017-03-28 19:20:00鹽川:想要黑傻黑貞換裝? 那就再出一隻給你抽!
作者:
honyaku (紅涯枯)
2017-03-28 19:21:00傻b:看我幹嘛?你把我當垃圾啊?
作者:
wcl0222 (香菇)
2017-03-28 19:23:00XA模組很用心啊,三套完全不一樣的衣服
作者:
chuchu000 (chuchu000)
2017-03-28 19:23:00XA我還是覺得他是活動角QQ
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2017-03-28 19:24:00XA的星戰模組超屌的好嗎
作者:
b79205 (茄汁罐頭)
2017-03-28 19:25:00反正再爛的東西 都會有人說好 畢竟是粉絲向
作者:
caten (原PO不是人)
2017-03-28 19:26:00不過給這個做角需要時間只會讓我覺得金時真的親兒子(゚∀。
作者:
infi23 (流浪)
2017-03-28 19:27:00才剛出馬上就在強化榜上第四名 就知道人氣 還有強度(笑)
作者:
ktkr (ktkr)
2017-03-28 19:28:00我可以當平常不是效率遊戲,但活動是啊......可以限定只有活動關卡可以skip寶具嗎XDDD
作者: furret (大尾立) 2017-03-28 19:38:00
營運覺得skip寶具感覺會把營運自稱的半年造一支鯖的努力skip掉吧
作者:
amd7356 (哭哭喔)
2017-03-28 19:38:00營運可能覺得種火這東西每天都能領到幾百張吧
作者:
a760981 (七夜剎那)
2017-03-28 19:40:00天草:看我幹嘛? 我只能在尼祿祭當小OO不行逆?
作者:
s941453 (朋)
2017-03-28 19:42:00取消素材 改別的方式養成角色 作成AVG 擺脫效率遊戲
作者:
s941453 (朋)
2017-03-28 19:49:00現在這遊戲系統跟活動我說想擺脫效率遊戲...^跟
想要擺脫效率遊戲,所以來個效率差的本能寺沒去抽石抽禮裝的效率...
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-03-28 20:00:00所以日本那邊也覺得藍傻需要強化嘛...
作者:
gekidou (阿良)
2017-03-28 20:00:00那種僅是會讓效率變好變輕鬆更方便的功能 Zzz 活動就是一直農
總之噓鹽川,擺脫效率你活動就不要設的那麼農讓玩家要追求效率阿…尤其你家的素材又爆幹難拿,是希望角色到營運結束都不能練好練滿喔…
鹽川就講幹話而已,反正做問卷也只是參考用,還能期待他什麼
到頭來手遊還是服務業,問題是鹽川連服務業基本的要求都做不好
作者:
wcl0222 (香菇)
2017-03-28 20:04:00(默默等待小恩的強化關卡)
作者:
sket119 (戴草帽的章魚)
2017-03-28 20:05:00當初一堆改善都是鹽川提的 我覺得頂多無良而已
更大因素是因為TM本社的介入與部份堅持像是5章後的劇情與主線演出強化是TM的支援,七章終章的連續也是本社的堅持
做問卷唯一的好處就是三張柳洞寺,玩家意見能當飯吃嗎?
如果本家沒插手,天知道鹽川會不會讓七章跟終章中間又是一堆長草活動跟復刻卡池
拿手遊來展現匠氣?是很想把玩家寄放的存款用完就是了
作者:
wcl0222 (香菇)
2017-03-28 20:16:00其實我很喜歡那個分難度選項耶,多來一點這種我可以!
作者:
zxxsd (巨巨小雞雞)
2017-03-28 20:17:00安安 所以我說那個 空境復刻呢?
作者:
Daz2005i (大å®å™¹)
2017-03-28 20:25:00看到強化的那則QA就想噓
官方自我感覺良好是最恐怖的,看看BZ就知道了...
作者:
fyfy2879 (æ•¥åµ)
2017-03-28 20:26:00FGO不是追求效率的遊戲,那你有想過玩家有什麼理由不追求效率嗎ㄏㄏ根本就不是效率的問題,一堆措施看起來完全就在為難玩家啊
作者: sarzty (時蝕石) 2017-03-28 20:31:00
如同一年三技10的設定 就是不想讓玩家太好農
不愧是真 粉絲向遊戲,我漸漸不想課金只想體驗遊戲了呢,感謝鹽川
作者:
wcl0222 (香菇)
2017-03-28 20:35:00第二題那時候沒有梅啊,有梅之後組黑明梅就很簡單啦
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-03-28 20:36:00不是追求效率(X) 我不會讓你們有效率(O)
作者: aaapple12 (欸批批欸摟揖) 2017-03-28 20:38:00
可以開始期待貞德和小恩強化關了嗎
手遊展現匠氣是沒錯啦,有堅持才做得久,但說一套做一套就...說會強化但有多久沒開強化關啦?
鹽川只有說他聽到了,沒有說他會強化也可以說,鹽川推出了Xalter,變相讓那四人相對變強
作者:
chuchu000 (chuchu000)
2017-03-28 20:40:00一顆酒桃
作者:
amd7356 (哭哭喔)
2017-03-28 20:40:00他只說會強化 但沒說會馬上做喔
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-03-28 20:41:00鹽川:推出一堆弱角,不覺得舊角色就彷彿變強了嗎?
作者:
s941453 (朋)
2017-03-28 20:44:00原來是出新弱角救舊角的反向思考 我懂了(?)
作者:
justsay (說說而已)
2017-03-28 20:46:00作家多產是包含配音 畫圖 建模嗎?
作者:
sket119 (戴草帽的章魚)
2017-03-28 20:46:00情人節每年都同一天 事先想好要放誰也不難啊
作者:
wcl0222 (香菇)
2017-03-28 20:47:00多產到真的生出成品是另外一回事啊 現在新角色模組真的沒一個是通用模組,我覺得花費時間長真的可以接受
作者:
sket119 (戴草帽的章魚)
2017-03-28 20:47:00又沒人說他們是過新年才想要放應景角色然後趕工出來
作者:
wcl0222 (香菇)
2017-03-28 20:48:00只是我很希望除了限定之外能為通常卡池注入多一點生力軍
作者:
GPX2020 (ㄒㄒ)
2017-03-28 20:50:00說真的我寧可角色少出的慢,也不想看到變成免洗系列量產
半年短不短要看他們同時跑幾隻角色吧 聽起來就是複數
鹽川的問題太多了,真的多到不行。但我覺得推新角速度還不是問題,至少以鹽川的問題來說不算問題
作者:
sss77789 (′・ω・‵)
2017-03-28 20:52:00難農難練卡素材,不追求效率根本不用玩了
去的,大概就是角色模組做好了就掰個名目放出來賺業績
那我說得白話一點好了 存量不足關我屁事XD 又不是玩家拿槍或鈔票逼他們一定要在特定時候出多少角..拿這個出來說只是證明英靈生產速度控管上的無能而已
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-03-28 21:08:00我是比較希望時間拿來補強系統...角色數說真的沒那麼重要
作者:
Minihil ( )
2017-03-28 21:09:00$$$$$$$
作者:
amd7356 (哭哭喔)
2017-03-28 21:11:00系統不可能強化了啦 頂多了不起出個換衣系統可是出換衣就打那些換泳裝的從者臉 還是出新角好了
角色慢慢出比較好,不要搞得像免洗。還是老話一句,鹽川把出卡池的一半心力拿去做其他事我就很感激了。馬的整天只想著出卡池,其他都不管。
去年十二月連發 凜->梅林->山翁->武藏 比起存量難道不是更在乎"現在推這隻可以騙課最大化"嗎XD
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-03-28 21:18:00強化最簡單就是像 開放第四技 或是消耗某種稀有素材可以解放第二寶具之類的,這樣對一些設計失敗極度弱勢的腳色或許還能增加一點就業機會...
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-03-28 21:23:00更進一步大概就是重新調整一些技能的CD跟數字還有敵我間的HP/ATK比例、敵方NP系統...
解放第二寶具和開第四技完全不簡單吧...這弄不好又是一波強度大風吹
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-03-28 21:26:00大風吹沒什麼問題啊,至少不會是變弱XD就像黑貞你給她一個不是很強的第二寶具,她強度還是在那裏重點是在於救一下某些失業人XD
作者:
s941453 (朋)
2017-03-28 21:30:00砍掉重做 取消素材制 注重角色養成 改成AVG 就夠了(大誤
作者:
wcl0222 (香菇)
2017-03-28 21:30:00第四技把聖人還給貞德啊,這樣就有一個把裁職性能發揮到極致的強化
我覺得官方根本不想把五星裁技能做強,這職特性上非常強勢
作者:
b79205 (茄汁罐頭)
2017-03-28 21:39:00不過說這麼多 大家還是一直抽我看是無解,看鹽川會不會良心發現(?
作者:
s941453 (朋)
2017-03-28 21:41:00放心 還一堆角色沒出 光賣角色至少能賺到三週年為止無解 只能等FGO玩家的存款用完
四技和第二寶具應是遲早的事,設定集還在給已有從者不停增加新寶具新技能
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-03-28 22:05:00你貞德多一個新技能跟新寶具,可能比現在弱嗎?
作者:
Tiyara (------)
2017-03-28 22:06:00不是讓玩家天天吃飽,啊你荷包倒天天吃爆啊?
可是設定集那一堆技能和寶具都標注FGO未使用(眼神死
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-03-28 23:47:00奇怪了 設定出來才繪圖 製模 配音為啥還是會有角色一登場身上就有箭明明衍生作品也有不少現成角色可以拿來出就非得要我覺得這樣很fate人設為了平衡(笑)而調整是那邊fate了長草期扣門連個1/2都不會開 兌換比跟掉落非得壓低有臉嫌玩家效率啊?新角說要半年然後一次開3四星1五星後再來個舊劍 前面還有個武藏就不提了 角色在遊戲中的特色都搞不定還真有臉一直出限定
作者:
sat182 (白日夢)
2017-03-29 02:02:00懶人包:朕不給的,你不能要
作者:
a760981 (七夜剎那)
2017-03-29 02:37:00不會啊 你看哈哈還有不少支持鹽川欸
作者:
vanler (凡)
2017-03-29 07:11:00真的 罵最兇的抽最多
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2017-03-29 10:28:00罵的抽最兇UCCU 出完的話呢?衍生作品都還在連載,是要等多久才會有新的衍生作品?月姬R還在排隊耶
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-03-29 10:44:00連合作都沒有你還R什麼衍生作品還有一堆等著中箭的現成人設耶
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2017-03-29 11:37:00好啦,半年內把衍生作品出完,再半年把TM社其它作品全出完,然後養生兩年你們說郝不郝啊?
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-03-29 12:21:00一年後一定倒的概念 廠廠
作者:
a760981 (七夜剎那)
2017-03-29 12:57:00月姬R講多久了 你要不要看一下年份?
作者:
f124 (....)
2017-03-30 16:32:00這種水準一隻要半年 是你在說笑話還是我聽錯 顆顆