※ 引述《zerosystem12 (= ̄ω ̄)》之銘言:
: 根據 appmedia 這個網站給了殺生院最低分
: 我非常不能認同這個結果
: 實際使用時並沒有非常難用的感覺
: 可是放到最下位這是非常差的評價
: 以下我想反駁該網評論內容
: 各カードの性能が低く、NP獲得も並~低程度。やはりCTが長い各種スキルが足を引っ張
: っており、玉藻の前などと併用しても厳しい。またCTの割に効果値がそこまで高くなく
: 、回転率を高めてもやや微妙。
: 1.卡片性能低:
: 祈荒藍卡NP率 0.55x3=1.65 是滿普通的值, 就普通人
: 舉例:大征以前是1.32被當殘廢, 現在是1.72
A卡NP率普通這點沒錯
但是殺生院的Q卡真的是一張垃圾
A卡放頭,Q卡放尾,Q卡的NP約回4,星掉落也是約4
N卡普通的狀況下,配卡又只有兩張,Q卡又幫不上忙
整體NP率低也是合理的
: 2.技能CD長所以難以迴轉:
: 這點的確是扣分但不是重點
: 因為一般的周回戰鬥, 整場技能了不起就是放1~2次
: CD長只影響第2次的技能晚1回放
: 超長期戰鬥迴轉才有差, 但若是BOSS戰你會直接帶單體寶具
: 如果拿來打車輪戰, 這缺點才會比較明顯
藍卡隊也不缺NP有障礙的打手
這時候需要的就是配合C狐帶來的技能高迴轉率
月神滿技CD 5 5 6 如果帶C狐放一次寶具變 4 4 5
這其中最扯的是技一的三回合加攻空窗期之短...
況且技三帶來的約30%爆傷三回合也是不容小覷
再來我們看大公
滿技CD 6 5 7 C狐寶具變 5 4 6
5回合一次的確率減對方氣格跟自身充填30NP
還有最扯的24%加防三回合空窗期極短
技三是效果五回合內能發動一次的戰鬥續行...
所以說撇開弓傻這樣BUG般的存在不提
月神跟大公在NP殘廢的狀況下
還是靠著技能的高迴轉
而在藍卡隊能有一席之地
而殺生院呢?
技能效果強,卻都只有一回合持續
滿技CD又是 7 7 6 ....
跟上面兩位一比
就能看出她無法在藍卡隊擔任一線打手
也許有人會說
不對阿,技二降防是三回合
好,先撇開降防類有可能會MISS這點
通常關卡配置是中間一血量大的王旁邊兩小怪
或是假設今天的狀況是中間一隻三騎旁邊兩隻四騎
殺生院寶具又是全體傷害這點就直接成了硬傷
不管你怎麼打總是會把降到防的先打下場
所以說降防類永遠都是直接加攻類的下位版
全體加攻即使對面三隻只剩一隻的狀況下
帶來的傷害效益還是在自己身上
是不會因對面的傷亡而減少的
殺生院全體寶具能完全發揮三回合降防的狀況更是少之又少
總結來講技二的三回合降防數字給得漂亮實際上用起來卻是悲劇
最後你說車輪戰這缺點才明顯
這就是最大的問題了
以殺生院耐久型的血量跟技能組來看
她最適合的戰場就是車輪戰...
而且最好是充滿四騎,狂放加防跟迴避無敵等技能的車輪戰
才最能凸顯這個角色的價值
然而她最適合的戰場卻最凸顯她技能CD長的缺點
這難道不是最致命的嗎?
也難怪用起來綁手綁腳了
: 宝具威力に関してはWEEK1.5倍の自バフ・宝具強化なしということで非常に低い。種火
: や扉も宝具レベルが高くないと突破は厳しく、HP回復効果が自身のみということで耐久
: Artパのサポートも出来ない。
: 3.因為只有剋1.5倍然後沒有自己Buff所以寶具弱:
: 寶具弱是最被拿出來鞭的一點, 可是她有敵全降防30%
: 這相等於我方全體增傷30%還是3回合, 這點總是被忽略
: 她其實就相當於全體寶具的狂戰倍率帶30%增傷, 已不算太弱
: 當然如果降防失敗就沒有增傷, 這點是比直接增傷弱沒錯
: 強如皇帝特權也是會失敗的嘛
降防這個
上面回過了
就不再贅述
另外皇帝特權的問題只要綁一個拉二就能解
最後是降防的問題是沒解法的
: 4.打種火和門寶具等級不高就很難過:
: 種火固定混三騎, 不適合AE打
: 打門的話, 除降防外再裝個太太之類應該能穩打
種火的問題
寶五可以解決
只要帶一隻三騎士或是狂戰
殺生院寶具+另外兩位各一張卡補刀
就能打兩個三騎種火一個四騎種火的狀況
這個我常用所以敢保證沒問題
至於場上三個都是三騎的狀況呢?
當然是先放另外兩位的寶具阿...
不過
除了真的很有愛的狀況下
一般是不會這麼幹的
殺生院都能寶五了
怎麼不寶五其他更好刷種火的
: 5.回復效果只限自身所以不能輔助藍隊:
: 她攻擊寶具不能輔助沒錯, 但2技相當全體增傷30%
: 隊友能打一套時就能放降防了, 也是很不錯的半輔助
: 降氣也能幫到隊伍
降防這個大問題
上面講過
不再贅述
再來這裡應該看的點是
其他常見的藍卡前段班攻擊手
是怎麼利用他們的寶具幫助隊友的
月神 寶解寶具 敵降攻20%+氣格減1
大公 大量爆擊星
弓傻 高機率敵氣格-1 自身+NP
也就是說這段評論的意思應該是
其他藍卡隊的優秀打手
寶具常能為團隊帶來效益
這也是他們之所以優秀的原因
而殺生院呢?
只能補自己的血
更別說常常只是把技三扣的血補回來了...
: 総じて一つ一つは強力なスキル・性能と言えるが絶妙に噛み合っておらず、クラススキ
: ルとスキル効果で合わさった強力なクリティカルアップも、星集中がないことによって
: 常時活かせるモノではないのが残念。何より効果が1ターンなのも厳しい。NP50%チャー
: ジがあるが、ゲージを溜めたところで打てる宝具火力が雀の涙ほどなので周回において
: も使い道もほぼ無い。(1.2ウェーブ目の雑魚散らしとしては運用可能か)
: 6.技能個別看很強, 合起來看不強:
: 其實有合到阿, 1技降弱體100%能讓2技降防不miss
: 只是這設計的確也有不好用的地方
: 有時降弱體100%本身也會因對魔力miss
: 其次是NP滿了需要2技增傷但不會想浪費50NP開1技增加弱體成功率
: 結果2技還是要擔負對魔力的失敗率, 這是缺點沒錯
降防這個(ry)
殺生院這個技一跟技二
勉強只能說是有這個用法
可以這樣連用罷了
很多時候你真正需要降防的時候
NP已經是滿的不需要回NP
用起來只會綁手綁腳的
總而言之她的技能不像一般的藍卡隊
沒辦法在大部分的時間隨性的開
: 7.職階技能有強力的爆擊傷害增加, 但沒有集星殘念:
: 她被動爆擊傷就10%, 是有多強到哪去
: 這10%本來就是bonus性質的東西, 不能反過來說沒有集星所以她弱
: 其次3技的50%爆1回合, 也是bonus
: 這50%爆同樣也不是重點, 因為這是附送在無敵這個技能上面
: 3技其實就是個無敵帶扣3000血, 其他的全是錦上添花
: 為了這50%爆犧牲一個無敵和3000血那等於是必勝的情況才會這樣用
: 所以不需要為了這3技爆擊檢討她沒集星
: 她本來就不能打爆擊
爆傷是純粹加分這點我同意
但是說主要是無敵這點我就非常不能認同了
應該說藍卡隊裡面不太缺HP
實際用起來血常常很滿
重點應該是NP率50%才對
只要拿到A卡我就會放
放了被打時無視的傷害都是賺
這樣來看無敵才是真正副加的
: 8.雖然有50NP技但寶具很弱所以除了周回沒有能用的空間:
: 正因為有50NP讓她周回很好用阿
: 第2波有中Boss之類的就可以無技能開一次寶具
: 轟不死旁邊雜魚也沒差, 血皮怪就是很好賺NP
: 然後第3波Boss開50NP降弱體降防可以再轟一次
: 有50NP技這點不管怎樣都好用啦
: 現状で使える場面や、キアラだからできることが少なく、それが有効な防御無視の無敵
: 貫通など宝具も威力のせいであまり意味がないのも残念。総合的に判断し、5.5と評価
: 。
這個評論其實算客氣了
上面有提過了
實際用起來要滿寶具才能輕鬆打種火
也就是說周回只剩門能打
: 9.寶具有貫通和無視防, 可是寶具低傷所以沒意義:
: 就狂鞭一個寶具低傷
: 可是..祈荒就12000攻剋1.5倍帶30%增傷
: 賴光如果沒特攻到也是12000攻剋1.5倍帶30%增傷
: 說真的能弱到哪邊去啦, 有到1倍2倍的差距嗎
這個推文已經有提了
狂職攻擊係數是1.1
而且賴光是天屬
打為數不少的地屬時也有1.1加成
更別說她還有魔放跟神祕殺了
而殺生院呢?
ALTEREGO攻擊是1
而且她是獸屬
只能跟她一樣是少數勢力的星屬互打
狂職能打1.5倍的直接又硬是比ALTEREGO多
所以光看寶具
殺生院的確在大部分的狀況下
都絲毫看不到賴光的車尾燈的
拿賴光比可以說是完完全全找錯對手了
: 總結:
: 殺生院祈荒的技能組有50NP,有增傷,有無敵
: 這可說是最全面的組合
: 這種技能組說她和B傻那種技能組是同分的
: 我真的覺得這太誇張
: 最少和酒吞或文西同分6.5
: 我甚至覺得有50NP技的都該7分以上
: 真正墊底的應該是不管什麼情況你都不會帶出去的ㄓ..
: 但祈荒的話混四騎關卡肯定帶著穩穩的
殺生院的確不弱,但是她也真的不強
技能缺點太明顯,CD硬傷又跟全體寶具搭不起來
評論網最注重的泛用性也算是其他五星裡面低的
跟其他藍卡隊前段班打手相較之下高低也是立判
大概就6分吧
附圖講一下
我不是殺生院黑
只是百般嘗試過後
接受了這個現實
我是很愛她的
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