TM版首po就獻給聊天文了,
以下是一些無聊的小妄想請不吝賜教。
對於Q卡系統,討論這麼多了玩家共識很明確,
Q串10星太少又被下回合派卡派星機率搞得效益更低,
Q首打星增幅也是太少,還不如一張禮裝或各種供星技能。
簡單來說就是犧牲即效的傷害換來的價值不對等。
所以我想,如果讓Q卡本身有關於爆擊的即時效果如何?
比方說Q卡本身自帶10%爆率(星星分配前,)
Q首後三張卡加20%爆率(星星分配後,)Q串再加20%爆率。
以此為前提,從幾個面相來討論:
A卡隊比較不依賴爆擊所以先不管,
目前B卡隊的供星大部分是依賴禮裝、技能和配星策略,
所以大部分情況要玩爆擊是有30星左右,
Q首這樣改帶來的好處是降低被陰的機會,
比方說配卡不良主攻手有B卡可爆的時候星星不夠多,
或是主攻手配星偏偏是80%的狀態,Q首至少可以補到必爆。
至於B卡隊難得出現的Q串,
在星星有25顆的情況也能賭一下爆擊帶來的下回合星星和NP。
這些對於B卡隊是錦上添花的加成,應該不致於大幅影響生態,
甚至也許在禮裝和隊友的選擇上可以更靈活一些。
回到Q卡隊來,顧名思義應該是Q卡有9-12張的組合。
這種情況下一直出Q串的好處是,可以很踏實地有50%的爆率,
加上上一回合Q串送的10星,平均上可以提升到70%,
再加上打出來的星,即使都是2hit這爆擊率應該算是理想了。
Q卡隊的定位應該會比較回到大家想像的「一直爆一直爆順便存點NP。」
這個策略比較像是讓星星在Q卡隊中的重要性降低,
以往B爆要綁定禮裝、特定角色技能才夠穩定,
不依賴集星要50星才有辦法滿爆,
但Q卡隊常態性的Q串爆擊只要25星就夠了,
而且其中的10星還能直接從Q串拿到。
三幻神的OP程度不會大幅提昇,
因為他們打出來的星在Q卡隊中溢出太多。
深懷兩張以上廢2hit Q卡的角色,
放入Q卡隊以後打不了星爆不出來NP難回的問題也比較紓緩,
畢竟星星需求降低,常駐Q卡爆擊NP獲得都是兩倍。
單純這樣應該可以催生一些Q卡隊出來吧?
算上爆傷以後傷害的期望值在A和B中間(畢竟B首和B串還有額外增幅
NP獲得量比A卡差一些,
必要時還是可以配合B首或A首來個大爆發或NP瞬回。