關於這個問題啊
蜜蜜我也思考了一陣子
不敢說是最佳解
但也是我用姆咪力得到的答案
在公布解法以前
我們先來看看目前應對高難度關卡時,普遍的隊伍配置
1. 暴力紅卡流
黑貞明梅,用無敵穩吃一波傷害,再爆死王
2. 減氣藍卡流
弓明狐,加防減氣補血,np高速運轉
3. 殘害手機流
兩隻牛牛上場減攻,看是你先死還是我手機先沒電!!
現在回到我們的正題
fgo最為人詬病的除了抽卡機率、優化問題還有什麼?
就是那個"遊戲性與角色平衡"
針對這點
蜜蜜我的看法是"增加系統複雜度"
例如
加入仇恨值的概念
每個角色每一個技能與攻擊都有他的仇恨值
仇恨值高的有更高的機率被對面攻擊
如此一來,玩家就可以更靈活的運用隊伍
不用整天怕狂戰第一回合就被爆死
技能設計也不用誰一定要坦,誰一定補
更令人開心的是可以爽抄作業
只要有類似的角色,可以直接抄其他玩家的作法
but姆咪
這是一個雙面刃,壞處也不少
1. 這就手遊啊 你還要搞這麼複雜@#$%$%^
我只想抽廚角,結束一切!!
2. 系統大改,官方天天出bug,無能為力
好啦
我覺得鹽川會繼續裝死
大家中午看一看 笑一笑
可以回去農fgo了
姆咪