[閒聊] 直感給誰能提高強度啊

作者: ekalashi (沒有暱稱ㄎㄎ)   2018-04-25 15:56:41
大家公認的廢技 直感
一個純粹給星星的技能
在藍傻系列中經常出現
如果把某一隻英靈的其中一技改成直感能不能提升他的強度呢?
個人覺得低星的騎職像是布丁卡還滿適合的
作者: alan99 (驅魂搜捕隊協力人)   2018-04-25 15:57:00
傑克?
作者: oppaidragon (歐派是和平的象徵)   2018-04-25 15:59:00
不如給透化 效果跟直感一樣還少1CD 營運的神平衡
作者: asfj   2018-04-25 16:00:00
劍元帥的軍略
作者: teptjmex (SLDC)   2018-04-25 16:01:00
羅摩
作者: windfeather (W.F)   2018-04-25 16:03:00
白貞啊,把真名識破換成直感,超賺
作者: aa89028500 (Tim)   2018-04-25 16:03:00
給那種自帶集星的會有用點。
作者: karols0821   2018-04-25 16:05:00
我覺得讓直感變成職階技能不就好了...
作者: ckm0089 (為我的怒氣指引方向)   2018-04-25 16:05:00
自帶集星又有產星 不就蘭斯洛特嗎XD
作者: kning0926 (KNING貓餃)   2018-04-25 16:07:00
分類
作者: dolphintail (呆豚)   2018-04-25 16:08:00
我覺得你問直感給那一隻最沒用比較好,我投貝歐
作者: jaguarroco (賈古拉)   2018-04-25 16:10:00
給星不是問題,問題是給太少……
作者: dolphintail (呆豚)   2018-04-25 16:11:00
小夜曲就很好用..
作者: michelle144 (michelle)   2018-04-25 16:12:00
蘭斯洛特已經有產星技了阿 還送NP....
作者: bluemanhaha (思鄉遊子)   2018-04-25 16:12:00
騎職
作者: ckm0089 (為我的怒氣指引方向)   2018-04-25 16:13:00
蘭斯洛特是用卡面換強度嘛...
作者: hoyunxian (WildDagger)   2018-04-25 16:15:00
莫再提貝歐,該死的東出……
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2018-04-25 16:15:00
問題不在給誰,在於星星給得太少 加上又沒有搭配的集星
作者: orze04 (orz)   2018-04-25 16:17:00
給黑貞好了 這樣就更完美
作者: ddavid (謊言接線生)   2018-04-25 16:18:00
給黑貞?黑貞三技是有哪一技你捨得換直感的XDDD
作者: windfeather (W.F)   2018-04-25 16:18:00
我覺得至少把5-15改成10-20就有差了,別說小夜曲20星一堆復合技產星也是練滿20星更正,小夜曲50星
作者: talewind (AK)   2018-04-25 16:19:00
改成被動技能 最實用
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2018-04-25 16:19:00
給莫札特
作者: windfeather (W.F)   2018-04-25 16:20:00
不過直感真的沒到廢技等級,14、15星還是不無小補單純練技的效益低,技能低又幾乎無感
作者: shawnpig (弦)   2018-04-25 16:20:00
給新宿弓阿,吃2技要吃10星,補個直感給他比較好開...
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2018-04-25 16:20:00
我覺得幾個咖哩芝麻只有C的,換成直感應該也比較好練滿才16%真的很無感..
作者: windfeather (W.F)   2018-04-25 16:21:00
目前爛中之爛應該是藝術審美
作者: ithil1 (阿椒)   2018-04-25 16:21:00
拿藝術審美去換 穩賺(握手
作者: windfeather (W.F)   2018-04-25 16:22:00
咖哩芝麻即使最爛的也有練滿12%全體增傷3回合疊多一點還是有幫助,軍略一回合寶傷才是很難用
作者: is1128 (想不出來)   2018-04-25 16:23:00
改成被動才有用,一張 2030 每回合給 8 顆
作者: windfeather (W.F)   2018-04-25 16:23:00
倍率也沒有同等級的咖哩芝麻高
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2018-04-25 16:23:00
喔對,幹我都忘了還有軍略這東西
作者: yung80111 (洛沁)   2018-04-25 16:23:00
會派藍鬍子上場的應該不會在乎藝術審美沒用
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2018-04-25 16:24:00
其實我覺得直感砍個2回合CD應該就變很強的技能了
作者: ckm0089 (為我的怒氣指引方向)   2018-04-25 16:24:00
加個自充NP如何?
作者: windfeather (W.F)   2018-04-25 16:25:00
因為直感設計的年代是Q卡系統改動前,一回合能打出
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2018-04-25 16:25:00
加np就變劍蘭的湖之騎士了,還一次20顆
作者: ckm0089 (為我的怒氣指引方向)   2018-04-25 16:26:00
等等 有自充NP又有產星不也是蘭斯洛特 這人技能也太XD
作者: windfeather (W.F)   2018-04-25 16:26:00
在當時的直感是相對沒那麼爛的只能說早期的設計問題實在多過頭了,救世主鹽川的實力又只有那種程度,他只在乎怎樣賺更多不然玩家這幾年下來,早就討論出一堆可以大幅改善
作者: furret (大尾立)   2018-04-25 16:28:00
覺得軍略好歹也有增寶傷 不會是爛到笑那類
作者: windfeather (W.F)   2018-04-25 16:28:00
遊戲體驗與平衡性的問題,但營運並不在乎
作者: is1128 (想不出來)   2018-04-25 16:28:00
咖喱芝麻,直感,您搜尋的是呆毛王嗎?
作者: NARUHOTO (人生就是不斷的渣化)   2018-04-25 16:29:00
直感如果5-15星連三回就超有練的價值 一回的話你起碼CD搞得像伊斯塔凜三技增傷那樣能短回合連放存在感也會很高 現在這樣真的練技順位最後正常
作者: aa89028500 (Tim)   2018-04-25 16:29:00
我也覺得軍略不到沒用,但也說不上好用就是了。
作者: CenterSite (CenterSite)   2018-04-25 16:30:00
軍略沒直感慘,好歹是個增傷,還是最稀有的寶具威力
作者: is1128 (想不出來)   2018-04-25 16:30:00
反正每隔幾周就會『直感,軍略,Q 卡』關鍵詞出來都是無解的問題,營運也不想改動避免更多問題
作者: aduijjr (阿戰)   2018-04-25 16:31:00
直感變被動
作者: furret (大尾立)   2018-04-25 16:31:00
軍略系列變三回合就是能常時的堪用技
作者: aa89028500 (Tim)   2018-04-25 16:32:00
沒錯,軍略的優勢就是不容易被稀釋,不過應用面比較狹窄。
作者: windcasper ( )   2018-04-25 16:32:00
直感:產生大量星星(15顆)湖中騎士:產生星星(20顆)並增加NP
作者: furret (大尾立)   2018-04-25 16:33:00
阿比是壓垮軍略的稻草
作者: windfeather (W.F)   2018-04-25 16:33:00
軍略別的不說,至少改成全體3回合吧
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2018-04-25 16:34:00
軍略問題是倍率給太低還只有一回合吧
作者: windfeather (W.F)   2018-04-25 16:34:00
不然現階段咖哩芝麻就是比軍略好用太多,已經不是後者那種低幅度、限定條件增傷能比的
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2018-04-25 16:35:00
而且稀釋問題也不大,因為倍率給真的太低了,疊兩層紅放效益還是比軍略高呀www
作者: windfeather (W.F)   2018-04-25 16:36:00
即使有傷害公式的優勢仍無法彌補,就像同等級的魔力放出始終比魔力放出(炎)更好用一點
作者: aa89028500 (Tim)   2018-04-25 16:37:00
比較下來是如此啦,但你只有軍略的情況就還是能+-用,我覺得真的無用的應該是真名看破那種開不開幾乎無所謂的技能。
作者: windfeather (W.F)   2018-04-25 16:38:00
軍略本來就不會沒用啊,單純和咖哩芝麻比沒那麼好用
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2018-04-25 16:38:00
畢竟魔放的威力都在色卡BUFF 寶具外都可以吃到
作者: furret (大尾立)   2018-04-25 16:39:00
魔放給的很寬 寶傷就給的很吝嗇
作者: aa89028500 (Tim)   2018-04-25 16:39:00
沒錯呀,我主要也只是想論述這點XD
作者: lpb (Θ_Θ)   2018-04-25 16:39:00
直感的問題是給太少,至少也要給目前的加倍才有用。
作者: windfeather (W.F)   2018-04-25 16:40:00
直感、軍略、咖哩芝麻這些後來都有出完全上位版的強化技能或復合技能,更襯出那些的問題。生態在變
作者: furret (大尾立)   2018-04-25 16:41:00
軍略同期就有嵐之航海者這個上位
作者: oppaidragon (歐派是和平的象徵)   2018-04-25 16:41:00
但直感在初期就有個透化出來打他臉了
作者: windfeather (W.F)   2018-04-25 16:41:00
像藍傻在早期是非常強的劍光砲,但過了三年沒有任何
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2018-04-25 16:41:00
我覺得大量得星已經有小夜曲了,直感改短CD應該會比增加星星量要來的好一點,比較有特色
作者: aa89028500 (Tim)   2018-04-25 16:42:00
技能過時,總結就這樣吧
作者: is1128 (想不出來)   2018-04-25 16:42:00
三回合給星,您搜尋的是『無辜的怪物』嗎?
作者: aa89028500 (Tim)   2018-04-25 16:43:00
無辜怪物也是隨著時代複合效果越來越猛...
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2018-04-25 16:43:00
無辜的怪物也是後期的好像就沒副作用了XD...
作者: furret (大尾立)   2018-04-25 16:43:00
現在出打星率的技能 倍率都給的不錯高 造成諜報跟舊千里眼如同廢技
作者: oppaidragon (歐派是和平的象徵)   2018-04-25 16:44:00
透化的星星數量不但跟直感一樣 還附加一個(沒屁用的)複合效果 結果CD卻比純給星的直感少1CD更別提後來的小夜曲 讓直感根本變笑話
作者: windfeather (W.F)   2018-04-25 16:45:00
現在已從『無辜怪物Q.Q』變成『無辜怪物v^o^y』副作用沒了,效果還更強
作者: aa89028500 (Tim)   2018-04-25 16:45:00
最新版本的還給三回合紅放,都不知道哪個才是本體了。
作者: furret (大尾立)   2018-04-25 16:46:00
你的千里眼增加打星率 我的千里眼加NP 應該沒什麼差別吧
作者: shoukago (shoukago)   2018-04-25 16:47:00
劍龍娘啊 因為三技是垃圾
作者: cat05joy (CATHER520)   2018-04-25 16:49:00
改成給10~20興才會變很有用
作者: Icarus00004 (Icarus)   2018-04-25 16:51:00
看起來不是想改直感 只是想改成無辜的怪物
作者: is1128 (想不出來)   2018-04-25 16:52:00
直感真的應該改為被動就好,給一個新的技能吧
作者: furret (大尾立)   2018-04-25 16:55:00
外來種:我們有給星被動 直感(笑)
作者: is1128 (想不出來)   2018-04-25 16:58:00
質感,被動,您搜尋的是阿比蓋兒還是葛飾北齋?直不過他們有附加弱體耐性提昇,直感可以不用附加就好
作者: zader (艦娘武藏我老婆)   2018-04-25 17:11:00
所有直感改成黑槍呆那樣,產集星加爆擊,猛得不行
作者: fonghai (fonghai3721)   2018-04-25 17:28:00
4060表示
作者: vzdzvd45600   2018-04-25 17:38:00
直感給星太少,不然蠻好用的
作者: mothertime (我超愛傅紅雪這變態)   2018-04-25 17:44:00
白貞,換真名看破超賺
作者: easyfish (easyfish)   2018-04-25 17:46:00
給星少+CD長=被禮裝打假的
作者: knight60615 (遊俠)   2018-04-25 18:07:00
打星率是公式本身的問題 不是新招導致諜報千里眼很廢是他們本來就很廢 沒有王的歸還那種程度打星率都是屎
作者: ddjack (CKK)   2018-04-25 18:08:00
真名識破廢到自家漫畫都有取笑
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2018-04-25 18:10:00
畢竟遊戲裡真名解明是劇情必備的嘛…
作者: mothertime (我超愛傅紅雪這變態)   2018-04-25 18:14:00
只要把以前的單一技能慢慢改成複合技能,都還可接受畢竟舊角受害多半也是因為中後期複合技能變多
作者: windfeather (W.F)   2018-04-25 18:29:00
白貞是FGO第一個打破固有/職階技能定律的犧牲品固有技被拿掉,然後職階技塞去技能組統率力沒了先不說,解包有個超猛的聖人B技能本來大概是白貞的
作者: nejoy (雜貨店小開)   2018-04-25 18:34:00
直感應該要放在被動技才對啊!這麼廢!
作者: Heron0028 (海龍28)   2018-04-25 19:06:00
蘭斯重點是附30np阿 整個差別待遇XD
作者: kning0926 (KNING貓餃)   2018-04-25 19:23:00
蘭斯15星是持續三回附爆傷呢
作者: oppaidragon (歐派是和平的象徵)   2018-04-25 19:58:00
直感CP值低 旁邊又一堆效果一樣甚至更好的技能打他臉

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