比梅貞一次打過,雖然因為機制後來慢慢才完整確定所以有死人,應該有可能不
死人。
影片補上,因為是比梅貞所以打比較久而且機制一面打一面確定因而失誤不少:
提前補充一段,阿比意外可能是不差的選擇:
1. 職階關係自己相對不怕信長
2. 增加控制手段
3. 持續用寶具清buff,而且也可以直接破無敵迴避給一套
4. 寶具還有帶降爆擊效果,降低一點爆殺死機率
FGO 比梅貞 高難度關卡4 豹人之國
https://www.youtube.com/watch?v=17yeu-HZapk
機制懶人包:
1. 開場森林,打豹人下一回切森林,打貞德下一回切水邊,打信長下一回切炎上。
2. 不在自己會切換的主場時,該敵方寶具打人完全不痛。
3. 三個人在自己會切換的那個主場時,會有寶傷防禦等等的buff,就打得死人。
4. Break以後的敵方會發動每回合強制切換雙主場出來:
豹人:森水
貞德:水炎
信長:炎森
當然就會有兩人同時享有buff。
5. 但是,就算有人break,打break以外的人可以強制該回合切換回她的主場,這時
break的雙主場效果不會發動。
6. 補充:三人身上帶著的色卡防禦由前而後分別是Q、A、B,效果100%。因此要嘛
用其他色卡普攻處理,或是在開有魔放的情況下就可以靠魔放提供的比例打出還
可以的傷害,否則只會打0或少量固傷(神性或孔明技三提供的量之類)。
所以主要打法就是有人要發寶具時,打別人強迫把主場切走讓她寶具無傷。然後
傷害要控制,我刻意不敢打出兩個人都break,我猜雙break會造成三主場然後就超難
打。
一直打到最後一人就會因為強迫是她的主場持續,但突滿增傷禮裝還是打得動所
以能撐還是可打。