Re: [聊天] 加速技與速度技 技能體系的搭配選擇

作者: greydust (灰)   2021-04-26 22:11:31
回一下解包的部份
※ 引述《hemisofia (ビーラビット)》之銘言:
: 譬如大家都很愛點的小北的弧線 這基本上是個典型普技甚至偏廢
: 因為過彎本身就會掉速 這時候需要的是加速度而不是增加速度上限
就我的看到目前的結果, 沒有看到過彎會減速的判斷, 只有上坡有相關計算
不知道這個資訊具體是出自哪一篇解包的文章?
: 如果是彎道後半開也就算了 彎道前半開弧線基本上催到頂速技能應該也結束了
: "所有的速度技效益其實得看馬娘的力量值 力量越高收益越高"
: 有在持續關注解包資料的應該都已經理解這道理
: 所以很多人會說本來速度技就要搭配加速技啊
: 雖然這話沒錯 但這只是相對初階的應用
這... 太難了, 而且開速度技通常半秒到一秒內就會加到頂速
收益要高的話通常是選可以放在最終衝刺的加速段, 下坡, 或是逃馬的序盤加速段
: 把這個應用擴大到整個賽程 就會形成我上面序中終整體搭配這種概念
: 雖然這其實也不是什麼很高深的應用
: 真正要進一步的話 必須要對應到各賽場賽道
: 有興趣科學養馬並且不排斥簡體文的請務必看一下這篇
: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26488921
: (沒NGA帳號所以無斷轉載 如果原文作者看到 請接受我的歉意跟謝意)
: 因為文內採用了大量解包數據跟計算已經超過我糾錯能力
: 所以正確性請各位看官各自判斷 但這篇文的分析方式跟思路本身我認為沒問題
: 裡面有些東西也挺顛覆我的認知的 譬如短距直線加速度其實可選
: 而全身全靈的收益覆蓋率遠比我想像得還低
提到末盤加速, 會讓我想順便提一下中盤加速的問題
根據日推的解包, 比賽的距離都會被分為24等份, 而前十等份時馬會根據位置做動作
可能會加速, 可能會偷懶, 如果要看詳細的翻譯可以看這邊
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26267254
而這句話的反面就是, 過了第十等份以後馬娘就不會偷懶了
也就是在第十等份以前, 增加速度和加速度都比較像是省耐或是讓別人耗耐
而第十等份以後的增加速度技能都是有效技能
黃金船這種中場一半開的速度技都是有效的
這也是為什麼黃金船跑起來會這麼強的主因之一
另外逃馬是唯一一個不會序中盤降速的跑法, 所以理論上全場速度/加速都有用
但是前十等份如果真的跑太遠還是會智力檢定, 觸發後面的人加速追上來
整體來說中盤開速度技能的有效比例為6/12
但因為智力檢定有2秒CD, 而且檢定過了只會最多維持一等份 (短距離大約就2-3秒)
所以在短距離時中盤加速其實是很有利的, 再搭配原文的一些分析起來看就是:
距離越短越需要終盤/序盤加速(逃), 中盤速度
距離越長終盤速度會越強, 加速會越弱. 中盤速度稍微弱一點
不過其實大部份加速技能面對的困境都差不多: 開的時間太隨機了
除了固有那種可以準確控制發動時間以外的其他都很難以控制
而原文裡面對於加速度的效率是有點誇大了
以1200速力來說, 英哩的1600加速段約佔終盤的37.5%, 長距離的3200約佔終盤的17.5%
主要是只有短距離的加速佔比才會特別高 (尤其原文用最短的1000舉例)
另外加速度的有效覆蓋率也不是單純的就是加速段佔比
如果要詳細計算的話, 以文中提到的3秒0.4加速來說
1600m大約是17.5%, 3200m大約是8.1%
與此相比全身全靈在1600m的覆蓋率為62.5%, 3200m為82.5%
以期望值的角度而言, 3秒的金加速對比1.8秒的金速度
在短距離是大勝, 英哩小勝, 中距離小敗, 長距離大敗
但是! 只要能開在正確的時間點上, 加速技的影響還是遠大於速度技
這點就看各人取捨想要穩定的快一點還是不穩定的大起大落了
: 因為文很長所以有耐心的 可以把所有樓層回文都看完
: 譬如各賽場賽道的差異導致技能組收益過低
: 很可能是某些你無法理解為什麼會輸給這樣的對手的原因之一XD
: 又譬如其實泥逃的位置更適合神鷹 司機還是更擅長跑芝英哩 裡面都有提及
按原文敘述神鷹固有應該是適合在短距離用?
作者: fool5566 (愚者56)   2021-04-26 22:17:00
我也覺得過彎不會降速 想順便問跑外圈的距離算增加嗎這樣會不會影響體力消耗
作者: gully (溝鼠)   2021-04-26 22:41:00
照那篇的解釋變成最好都不要點技能,沒用又浪費體 很好笑
作者: scarbywind (有事燒紙)   2021-04-26 22:42:00
耐點爆就好了啊(X
作者: MinaseAki (Aki)   2021-04-26 23:00:00
跑內側有額外一個獨立的速度加成 所以逃馬很愛跑內側
作者: CYL009 (MK)   2021-04-26 23:02:00
然後就被卡惹
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-04-26 23:12:00
彎道減速應該是我自己評感覺直述的失誤了 其實是因為進終彎需要加速度但力量不足相對距離被對面拉開的錯覺
作者: hdjj (hdjj)   2021-04-27 00:15:00
在未達極速前,加速技好用;在到達極速後,速度技好用. 這兩者其實是沒有衝突的.進一步來說,力量愈高,愈快加速到極速,那麼速度技就更能發揮效益,反之,力量愈低,大部份時間都未達極速,那麼加速技愈有用結論是小朋友才做選擇,我全都要!(PT不足

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