作者:
Romulus (Säubern Mode)
2021-05-08 12:10:32前情提要:我跑去研究競技場一哩賽到底完善司機有幾個賽道是開大和進尾盤差不多
結果是17賽道內有7賽道是差距100m以內,有3個是30m以內(札幌1500,中山1600,
京都1800)
骰到這三個司機幾乎天下無雙,可是骰到新瀉1600或東京1600的瞬間爆胎拋錨
那麼問題來了,既然團體賽比的是有人拿第1就好,那最硬核的配法是不是讓三個人
覆蓋盡量多的賽道,每個賽道都有一個英雄那勝利就總是我的
只是這研究量會不會太硬核啊 我光看阿姨一個早上就沒了 QQ
==
看了一下泥地,11賽道有3個50m以內(京都1800,阪神1800,大井1800),而且還都是
先尾盤再進最終彎,幾乎保證效果拿滿
2個100m以內,最慘的是東京1600(+177m左右)
所以司機跑泥地其實比草地更適合一些
作者:
melzard (如理實見)
2021-05-08 12:12:00你是要贏還是要高分我總覺得要配出能全覆蓋的組合難度太高了搞不好這些技能設計就是讓你不能同一套全包也不一定
作者: js100 (js100) 2021-05-08 12:13:00
不用全覆蓋阿 現在機制只要一次高分 為了拚覆蓋拉低上限沒比較好 類似技能點左右回雨天晴天一起點
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2021-05-08 12:16:00不是 我在講正常的競技場然後競技場比的是總分 所以你還是需要平均分數 所謂骰上限一次就好的說法我覺得如果你三不五時就出下限
作者: Mayasama (摩耶大人) 2021-05-08 12:17:00
是,但普通人不會深入研究,玩個遊戲而已何必呢
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2021-05-08 12:17:00那也只是下限抵銷你的上限 大家一起骰到上限太不切實際了然後高分和贏相輔相成的 說到底你一著10000分+差距分+
這我有點不懂你要說什麼 低端就像雨天道惡隊 集中配置
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2021-05-08 12:18:00勝利加分 而且贏和水分又衝突不大
反正才能拿高分啊 用三隻一樣選涵蓋機率最高的賽道去擅
再極端一點你甚至可以有兩種配置 一種是上面說的單點集中配置 刷完高分後再換回全涵蓋配置 小朋友才選擇XD
作者: js100 (js100) 2021-05-08 12:20:00
就想成跟艦c配隊敲王一樣 怎麼配都有長處跟短處 但艦c的目
作者: js100 (js100) 2021-05-08 12:21:00
標就是斬掉王就好 這邊目標是打出最大的傷害量 不同目標有
現在尷尬的是 拼高分就是塞技能拉高賢撞根賢 怎樣都可以贏 要洗箱你直接塞低分馬就好
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2021-05-08 12:26:00我還滿懷疑一個呂布加兩個洗分的能力 因為你要骰五場
而且新卡繼續出下去 就會出現技能多又強 屬性也強的馬
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2021-05-08 12:27:00A1區沒根賢撞 我已經兩個禮拜沒看過送分隊了
你當然不會帶廖化去洗分啊 跟在呂布旁邊的只是打不贏呂
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2021-05-08 12:28:00我是不覺的提供勝率同時需要犧牲多少洗分能力連勝分的2%3%4%5%也是獨立乘區啊 這邏輯和你不會把逃司機和逃鈴鹿一起放在一哩賽是一樣的
大概就2種吧 不撞根賢的話 一隻要贏剩下拼分 拿1 5 6也有分數 不然就是包前三拼分 不過前者靠賽分數上限可以更高就是了
作者: js100 (js100) 2021-05-08 12:30:00
應該說勝負不可控 但技能多寡跟發動難易是可控的
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2021-05-08 12:30:00但是這和我要講的沒有關係 我覺得我找到講法了
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2021-05-08 12:31:00就是你知道不應該把逃司機和逃鈴鹿一起放在一哩賽
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2021-05-08 12:32:00你把兩個得意賽道相同的人放在一起本質一樣打架
也要看距離 像短距英哩能洗又能打 中距持平 長距最難同時確保
想洗分可以先從技能著手種馬把想學的技能學一學 本體到時候滿身的30%off
打架就打架啊 最好的情況本來就該是我方123而且彼此差
你設想的是三個技能數量仍然很多的魔關羽 那本來就該上去啊
而且目標通常都是高屬性多技能 我觀念是屬性跟固有就夠了 隨機要素太多了
一個呂布然後就放廖化帶滿5萬大軍(x5萬點技能去洗嗎?XD
作者:
jakkx (風藍)
2021-05-08 12:34:00先有一個真英雄再來再怎麼複製吧…
像前排人手一張突滿八重就差很多了 玩不起卡不夠支撐賢也沒辦法穩定洗分 我聖代都吃光了 也是一個問題 包前三結果技能發的少
作者:
CYL009 (MK)
2021-05-08 12:44:00可恨的CY 還不開放購買日常衣服的skin 偶要放司機穿日常裝到首頁
作者:
zader (艦娘æ¦è—我è€å©†)
2021-05-08 12:49:00你不用想那麼多,你就慢慢養,反正你正常碰不到大佬
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2021-05-08 12:56:00馬娘隨機性太重
競技場算分數,有沒有遇到過贏了比賽分數反而低的情況
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2021-05-08 12:58:00這是放位置和選角的問題 偶覺得和你們講的都是兩回事
不是天天發生嗎 我可以只贏10萬分 也可以輸到13萬分腳色多確實可以越來越優化 不過目前看來不夠?固有難開的太多了
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2021-05-08 12:59:00我覺得現在是連夠不夠都不知道的狀態 因為沒人研究
作者:
CYL009 (MK)
2021-05-08 13:03:00都是鈴鹿 不要分這麼細
作者:
mealoop (肉oop)
2021-05-08 13:03:00因為前面都直接無腦體質技能幹爆ㄅ
也不能說無腦吧 速力耐賢分配前排一直在變現階段沒人可以全部灌滿 還是有在研究競技場分數的
作者:
mealoop (肉oop)
2021-05-08 13:08:00相對研究賽道來講是比較無腦ㄅ有人會因為短距1000直線放棄彎道技能ㄇ
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2021-05-08 13:10:00那問題來了 阿姨在草地一哩和泥第一哩哪邊比較強?
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2021-05-08 13:11:00我現在有兩個差不多的逃阿姨 一個草地用一個泥地用
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2021-05-08 13:12:00怕.jpg
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2021-05-08 13:13:00司機壓制飛鷹是什麼理論
作者:
mealoop (肉oop)
2021-05-08 13:14:00看了一下才發現飛鷹和大和技能條件幾乎一樣 噗= =
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2021-05-08 13:14:00可是司機發了固有不一定能加速啊
那大家一起開你司機並沒有優勢啊...如果飛鷹先開再加上
作者:
mealoop (肉oop)
2021-05-08 13:16:00飛鷹固有是一過第一條白線就能開了嗎?
作者:
mealoop (肉oop)
2021-05-08 13:17:00好猛喔 哀 後天才能見到我家飛鷹
難練不是問題 這邊是以完成品來相比較假設大和數值沒輸
不是阿 實戰就是要全方位考慮 一樣的卡 大和是比較難練還有覺醒技也有差飛鷹還有舞孃這個便宜的金技
可是大和做為競技場常見老面孔就是靠一手固有優勢啊?喔 覺醒技我誤會了
所以我說有的話我才會換掉 本來就是一代一代像帝王現在就消失了 初期滿街帝王
嘛我反正後來才懂想討論的是角色meta問題 但這個反正角越多變動也越大 現言之過早
噢對了 逃馬還考慮你在哪個距離的假想敵可以讓你開逃亡者
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2021-05-08 13:21:00全方位考慮就會牽扯到每個人自己的box 就只能各自考慮
抽卡衰鬼只能繼續抱神鷹腿 還好遇到飛鷹還是會開固有
看了一下影片 飛鷹固有沒持續那麼久吧 幾乎都超早開
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2021-05-08 13:25:00?所以呢
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2021-05-08 13:27:00你開了拉開的距離就是效益啊 人家要追上也得roll
逃馬這個跑法也不會有持續拉該的意識 後面也甩不開後面還是跟著 跟司機早開固有一樣 沒有加速
實戰經驗上我覺得賽程前半開的技能效果很不明顯 但逃馬
例外 她們真的很需要序中盤的技能穩定拉距離才能滾雪球
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2021-05-08 13:28:00逃馬又不會放緩節奏 後面的要跟上得位置意識roll智力那你得看一下後面的是不是也開了速度技能
作者:
mealoop (肉oop)
2021-05-08 13:29:00就跟先陣心得一樣啊 你先拉開別人要追就要比較多時間
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2021-05-08 13:29:00因為位置意識吧 你不會遇到過一半了飛鷹開大拉開 然後就一直是那個差距的情況嗎?
我一直沒懂在賽程前10格已經到達目標速度 這時開速度技是能吃到全部效益嗎?還是也會受前半段速限影響?
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2021-05-08 13:30:00根本沒有速限這種東西吧 速度技能效益吃滿的
作者:
mealoop (肉oop)
2021-05-08 13:30:00我沒記錯的話 21中盤開應該是沒用的吧 要27?
總之我不喜歡中盤技的原因就是這樣 開技能後相對位置變化並不大甚至完全沒變 在先差馬尤其明顯
作者:
mealoop (肉oop)
2021-05-08 13:32:0027是絕對有用
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2021-05-08 13:32:00What 21 27?
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2021-05-08 13:33:00講中文不行ㄇ
作者:
mealoop (肉oop)
2021-05-08 13:33:00作者:
mealoop (肉oop)
2021-05-08 13:34:0031加速
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2021-05-08 13:34:00好ㄅ 四個字太長
所以開21的話中盤是多少%效益能換算嗎?還是已經當前速度=目標速度所以幾乎等於效益0?
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2021-05-08 13:36:00可是存在加當前速度的技能嗎
作者:
mealoop (肉oop)
2021-05-08 13:36:00之前看折線圖我覺得中盤是0... 不過也只看過那一兩張而已
我一直想逃馬是不是最需要賢 反而超車意識是最重要的
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2021-05-08 13:37:00那不是給減速技用的嗎
作者:
mealoop (肉oop)
2021-05-08 13:37:00基本上 X距離直線彎道 跑法直線彎道 都是當前速度
作者:
mealoop (肉oop)
2021-05-08 13:38:00欸不對 都是27欸 幹記錯= =我的問題ORZ
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2021-05-08 13:38:00好 罰你抓三張飛鷹開大以後的速度變化圖
作者:
mealoop (肉oop)
2021-05-08 13:39:00那這樣問題就是...中盤搭配的加速不夠ㄇ
但總之這樣你跟我跟Aki對弧線開出來很沒感應該是同邊了
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2021-05-08 13:39:00我剛跑這場明顯開大拉開1馬身 剛進中盤然後開弧線再1馬身 要錄影嗎
不知道 衝刺前被壓速是肯定的 是不是到一定速度就固定不用 這種情況我也看過 但發不發技能不太影響我跟不跟
反正不管動畫如何表現 我想問的還是解包中對在中盤有目
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2021-05-08 13:40:00衝刺前壓速有這回事嗎……
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2021-05-08 13:41:00到底什麼是速度限制啊 我不知道這東西啊
意思就是有超級超級爛的馬在最後 你是不可能甩過他一定距離
不是 Aki是在說被超級爛的馬擋導致你目標速度上不去
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2021-05-08 13:42:00明顯不是吧
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2021-05-08 13:43:00我的理解是 巡航速度就是巡航速度 整個phase都一樣
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2021-05-08 13:44:00應該是吧
好 那問題還是回到跟觀戰動畫體感不符上 很多技能開了
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2021-05-08 13:45:00骰到超車會跟上對 骰到本身就算是一種速度技能
跟沒開差不多 中盤基本上除非處在好位上不然沒明顯變化
那就回到一開始說的 開中盤技創造優勢 但不能維持那效益就不高雖然不是沒有
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2021-05-08 13:46:00速度技能開了和沒開一樣兩大原因就 第一根本還沒到極速第二對方也開了
還有一個情況開了位置沒變 是不是對方剛好同時骰到超車
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2021-05-08 13:47:00中盤5/24~16/24 只有5~10有位置意識 2秒roll一次
這討論很容易沒交集 因為依據的是觀戰動畫 但是很多人
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2021-05-08 13:48:00智力800成功率38%左右 而且前馬也可以roll提速模式
應該說逃馬易養易用但是到一個門檻後就很難當主力15萬分以前的隊伍逃馬很容易贏
其實我還是很看好差的爆發力 比起追 但就是容易被卡
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2021-05-08 13:50:00那為什麼不錄影呢.jpg
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2021-05-08 13:51:00錄兩三場開了沒反應的看看發生什麼事就好啊
但你們卻覺得開技能還有感 那表示我們認為普遍存在的東
作者:
mealoop (肉oop)
2021-05-08 13:51:00這樣感覺問題是時間太短吧 開了目標速度 但加速沒跟上
不過逃馬天生能領先距離噢對了 主線波旁我很早以前就想問了 為啥他能領先那麼多 比起自家馬娘競技場超高數值逃馬也甩不開我這麼多
作者:
mealoop (肉oop)
2021-05-08 13:53:00逃馬就拿來卡別人逃馬用的
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2021-05-08 13:53:00原來我已經17萬分了
作者:
mealoop (肉oop)
2021-05-08 13:54:00教官耐高啊...
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2021-05-08 13:54:00但是波旁在進衝刺前沒有領先特別多啊
作者:
mealoop (肉oop)
2021-05-08 13:55:00前面就力量吧
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2021-05-08 14:04:00這錄影看起來和上面講的完全一致啊你的疑問是什麼
作者:
mealoop (肉oop)
2021-05-08 14:04:00因為你的先馬群太慢了....
就是我都贏了 但是進衝刺前主線波旁領先的馬身差很多
作者:
mealoop (肉oop)
2021-05-08 14:05:00差馬加速前是不太可能比先馬快的
不管原因是什麼 它看起來就像速度被壓制 中文太難了
一般來說她屬性那麼強悍 那個距離我怎樣都不可能反殺
而逃馬理想的狀況就是像主線波旁一樣 一路開技拉差距
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2021-05-08 14:07:00因為過了10/24以後沒有位置意識了啊 你看開始追不就是過了一半左右
噢 圖片跟影片不是同一場你看圖片那場 要進衝刺了 我被暴甩
我感覺這話有點矛盾了 既然前面拉這麼多距離都沒用 那
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2021-05-08 14:10:00圖片這場我覺得很明顯你被6號擋住了吧
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2021-05-08 14:11:00競技場進終盤前還是那個差距的話就輸了沒事 我只是覺得暴衝得速度很詭異
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2021-05-08 14:21:00因為A4區的逃馬不是大招Lv1 沒有尾盤技能 速1183力960啊衝刺逃馬0.962 差馬0.994 足足差了3.2% 目標速度23.5的話就是差了0.75的目標速度 折合兩個全身全靈跑30秒追22.5m 折合8馬身然後回到最一開始的逃馬互尬 那就又是另一回事了
作者: to7934 (Husky) 2021-05-08 14:33:00
作者: to7934 (Husky) 2021-05-08 15:31:00
逃馬目前遊戲設計還不夠體現真正的大逃跑法啊現實賽馬真正的大逃從頭到尾一直加速衝衝衝差距越拉越大直到終點
沒速限限制器最強應該是1200速1200耐跑短程阿從開頭直接1200速跑到底 怎麼輸1200m剛好就是3600m終盤衝刺距離呢 爆進爆進
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2021-05-08 15:59:00沒速限限制 可是序中盤目標速度和速度屬性根本沒有關係啊
作者:
minuteC (FAbilita)
2021-05-08 16:52:00大逃要做應該要獨立做一個種類出來
作者:
melzard (如理實見)
2021-05-08 16:55:00大逃的問題是會讓普通逃馬邊緣化的感覺等於變相弱化成先行 那我不就直接改練先行就好
作者:
mealoop (肉oop)
2021-05-08 16:57:00其實做個開場發動的固有就跟大逃有87%像
作者:
melzard (如理實見)
2021-05-08 16:57:00要解這問題系統要作出只有史實大逃才能用大逃的玩法大逃和普通逃最大差異是在中盤啊你看你的逃馬不管初盤衝多快 中盤他就是會配速故意煞車把體力算好到末盤用掉尤其在短距離超級明顯
作者: abmsn12345 (Tofu) 2021-05-08 17:12:00
CY在藏啦 以後出一個限定大逃鈴鹿還不薛死(ㄍ
作者:
Kmer (喵PASS ~(*′△`)ノ)
2021-05-08 17:14:00競技場就是靠賽啊 多比幾場就上去了
作者:
hdjj (hdjj)
2021-05-08 17:19:00現實也是這樣啊,實力強,不代表就一定會拿第一,總有意外因素
作者:
caten (原PO不是人)
2021-05-08 17:24:00盡人事聽天命,福來理論(x)
作者:
hdjj (hdjj)
2021-05-08 17:26:00完全不配速衝到底,那就雙渦輪師匠的戰法啊.XD
作者:
caten (原PO不是人)
2021-05-08 18:25:00動畫版本衝到底,SAFE!
作者:
CYL009 (MK)
2021-05-08 18:38:00作者: dieorrun (Tide) 2021-05-08 19:58:00
結論叫研究不完 光是賽道的彎道直線分布就會影響技能發動的時機點了
作者:
grende (チャチャの主様)
2021-05-08 20:28:00七夕賞師匠就衝到底了
作者:
hdjj (hdjj)
2021-05-08 20:35:00別忘了,最終階段那種無上限的加速,是以體力消耗1.6倍換來的
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2021-05-08 21:06:00在做了在做了 等師匠實裝就是起跑開大 以進尾盤同時耐力耗光失速的目標速度跑序中盤的破滅大逃跑法(x)那你人事盡了嗎.jpg無上限加速是啥 就加到目標速度啊 @@
作者:
hdjj (hdjj)
2021-05-08 21:12:00就全速衝刺啦,懂意思就好
作者:
melzard (如理實見)
2021-05-08 21:15:00智商0就可以全程掛がり 和大逃87%像
作者:
LiNcUtT (典)
2021-05-08 22:41:00全程目標速度30就大逃了
作者: to7934 (Husky) 2021-05-09 10:22:00
根性表示:我終於有表現機會了