原文43
我覺得啦,簡單說,
玩得久久到近乎習慣卻又退坑的,大多是當憤恨的點凌駕沖昏腦的愛意所致(?
鐵克威唯一優秀的真的只有人設(劇情不差,但要說好嘛、我覺得不如說是風格獨特),
其他缺點不勝枚舉,要有多爛就有多爛,要多沒新意就多沒新意,
在我對太太的愛意面前這些都還是次要,
甚至包含技能平衡,病兔一波、神棍一波、林老師又一波都沒逼走我,
N太太一出我又帶著太太出門踏青,
斯德哥爾摩症候群似的,覺得拿不夠強的角色打贏夠強的也很有成就感。(???)
但我就是不爽武器系統。
武器系統和創新一點屁關係都沒有,每個角色畫張武器圖、合成道具再畫張圖,
設計一個武器合成樹,合成主要道具都綁在渦裡面,連活動都沒送。
渦是啥?錢啊。
想要特定角色的專武除了農之外還要拚運氣,
但走入退休解每日甚至連活動都不太打(衣櫃滿了我何苦,活動只有衣服)的我已經懶得
為了一個圖片和幾個骰數差去農,一點也不,反正這又不代表我對太太的愛比較少。
而且這讓對戰的平衡性變得更差,我完全不懂專武的技能條件下修是怎麼設計的,
它沒有讓弱勢角變得能上前線,倒是讓一堆強勢角更強勢。
這個系統很有效的讓小圈圈的凝聚力增加,
(一人開渦大家享用,我也很訝異當初官方防洗同分拿獎勵,現在還是有方法),
而原本的邊緣老人就更有理由離開,這個只是逼人課金的系統毫無吸引力。
另一點是既得利益者。
檢討玩家一直是個要不得的方向,
但我得說UL基於遊戲系統,官方鮮少改善、處置遊戲中各種弊病,
導致遊戲裡各種「由玩家發起的惡意」,真的讓人難以忍受。
最常見如拖條、加/減速器、排行洗分,
(拿太愛這個角色來護航真的TMD可笑,
怎麼就不說官方設計的排名系統太虐心或平衡太爛。)
違規的既得利益者通常不會被處罰,道德上被公開也只會在某平台被酸,不會有什麼
實質的懲罰。
而規則內的既得利益者,如拖條、讓人感到幾乎不用玩的強勢組合,
你這場對戰是否愉快,可以說完全取決於對手。
但很遺憾的是,
我玩得很享受的對戰越來越少了。
講到對戰,其實UL的對戰很有趣。
3v3的對戰,在角色量有一定水平之後有各種有趣的組合;
無趣的多是改爛的EX技或失衡的技能組,
或著素質很低的玩家。
UL最悲哀的是,
素質越低的玩家在規則面卻是越有利的,這氣走了一堆好玩家,而官方渾然不覺。
唉又有點想打對戰了。
母親節該回去看看太太。