[心得] Mervils-VR遊戲的負面教材

作者: dssworkshop (停留在2004的夏天)   2016-08-10 11:10:57
"好玩的遊戲用了VR會更好玩,不好玩的、不適合的遊戲用了VR並不會變好玩"
昨天體驗了一款Mervils: A VR Adventure
我得說這是我第二次嚴重VR暈
Mervils是一款VR第三人稱遊戲,
以Xbox手把作為輸入介面,
同類型的遊戲有Lucky's Tale,
大抵上Lucky's Tale在特定的鏡頭運動時,會讓人感到不舒服,
但是這個Mervils...這問題可大了
以Lucky's Tale來說,場景會盡量設計成一公尺以內,而且舞台會控制在與玩家視野同高
度,
所以玩家在這個小小的場景周圍移動違和感其實還好,
也就是特定的鏡頭自動運作會有些輕微的暈眩。
Mervils呢?上帝視野俯視,一個場景大概有10公尺左右,
鏡頭有兩種模式,一個不會動,需要玩家不停的手動切換、轉動、跟隨,
一個是自動跟隨,而這個模式就讓玩家有強烈的不協調感,
讓我錄完體驗影片馬上就去找馬桶抓兔子。
而且這遊戲很明顯是一種為了VR而VR的遊戲,
既然輸入介面是XBOX手把,為什麼我必須透過視線焦點來控制選單,而不能用十字鍵來選
東西?
既然對話和使用物件的時候會變成第一人稱,為什麼不定義為VR第一人稱遊戲?
如果Mervils今天是傳統的平面顯示遊戲,今天它會是個不錯的小品遊戲
但是今天做成VR遊戲,它只會淪為VR遊戲的不良示範。
我的體驗影片
Mervils: A VR Adventure
https://youtu.be/VpBJRVqkiwc
參考影片
Lucky's Tale
https://youtu.be/-mbFcTDzODk
作者: Tunie (兔妮)   2016-08-10 11:16:00
這個體驗告訴我們既然是VR就還是要動起來…
作者: ashinet (米克)   2016-08-10 11:17:00
VR遊戲設計不好,就會放大缺點
作者: Tunie (兔妮)   2016-08-10 11:47:00
我上班中沒辦法開聲音,不過為什麼開了自動跟隨反而會不時的畫面置中…
作者: dssworkshop (停留在2004的夏天)   2016-08-10 11:50:00
13分那邊我是開了馬上關掉,24分之後我有嘗試交互操作,在跟隨模式用右類比轉動
作者: Tunie (兔妮)   2016-08-10 11:53:00
然後這遊戲怎麼看都覺得做成VR多此一舉…開始覺得那些半RTS其實相當不錯了像Out of Ammo在VR上帝視角蓋單位然後可以進入單位視點抵禦敵人…
作者: Brightheat (QQ)   2016-08-10 23:48:00
這遊戲的美術風真...爛?
作者: ManInBlack (阿闕)   2016-08-11 09:41:00
做成第一人稱應該會更暈吧XDDD

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