[情報] Doom VR也許解決了鏡頭移動問題

作者: kusakawa (草川)   2016-08-12 15:02:41
來源: http://goo.gl/LBdeE0
本文:
內文提到了Doom VR的角色移動方式,值得一看
在遊戲中,按下Vive左手的類比按鈕,會進入慢鏡頭模式,
接著出現可以瞄準的準星,讓你選擇前進的目的地,
放開類比按鈕,會變成快鏡頭模式,你的角色會直衝到你選擇的目的地。
心得:
老實說看到最近的VR Game,像是Dota觀賽者模式,
很多都是用Teleport的方式來實作角色的移動,
代入感降低許多,看文字描述覺得Doom的方式還不錯,
而且很符合Doom本身的那種緊張刺激的節奏。
作者: leafland (小游)   2016-08-12 15:17:00
之所以要瞬移就是因為移動的過程會讓人頭暈不是嗎?快鏡頭直衝到目的按理也是移動過程,這樣就能解決我是覺得有點太神奇了一點
作者: skychy (就跟你說不要那麼囉嗦..)   2016-08-12 15:22:00
我覺得可能是一種"抽離感"吧(!?藉由讓玩家明確的體會到這不是現實世界,讓大腦不會去自動眼睛看到的動態做出反饋,進而減少暈眩感?^對
作者: Porops (豬排)   2016-08-12 16:14:00
四樓滿有道理的
作者: lovinlover (Lovin Lover)   2016-08-12 18:03:00
聽起來已經不是設計師而是心理師的工作了
作者: Tunie (兔妮)   2016-08-12 19:11:00
其實我看起來就是Raw data的強化版移動

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