Re: [閒聊] 追瞳技術 FOVE VR

作者: AlfredCheng (未來 過去 分歧點)   2016-08-25 21:29:14
※ 引述《AlfredCheng (未來 過去 分歧點)》之銘言:
: http://www.getfove.com/jp/
: 好像是目前市面上第一個announce追瞳技術的裝置
: 這種追瞳系統感覺可以讓很多只能躺在床上的人有更多的可能
: 影片是一個生病不能下床的婆婆,
: 利用追瞳VR系統控制機器人參加孫子的婚禮
: https://www.youtube.com/watch?v=dblxLWgoOZs
: 感覺下一代誰能真的先做出來誰就稱霸了@@
SMI 作出的追瞳系統
感覺這個系統搞不好能讓行動裝置型的VR有飛躍性的提升
(系統資源不需要這麼吃重)
https://www.youtube.com/watch?v=mDvgP2tnMHQ
https://www.youtube.com/watch?v=2HS2p2BmVsk
相關還有許多影片
http://www.smivision.com/en.html
可以應用在Gear VR, VIVE, Oculus...etc.
下面這是更進一步的全臉追蹤(包含追瞳)
https://www.youtube.com/watch?v=xMgoypPBEgw
讓真正的 VR Avatar(阿凡達-化身)
在虛擬世界做真正的情感交流
作者: mincentii (米森)   2016-08-25 23:13:00
希望追瞳可以降低顯卡對畫面細節的運算 達到更高解析度
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-08-25 23:31:00
這技術確定是可以大幅降低運算需求。新顯卡也在硬體有支援同畫面分區多重解析。就等這硬體用實作到頭顯,以及軟體支援。250hz的追瞳速度似乎還不錯。
作者: h1981127 (NEST)   2016-08-26 20:28:00
https://www.youtube.com/watch?v=aNn1_OlyjLk希望以後玩遊戲也可以像影片35秒時那樣,眼球追蹤瞄準
作者: mtm ( )   2016-08-29 17:01:00
這類技術難在 角膜是否平滑 虹膜顏色 眼珠大小 每個人不同很難出一個大眾版,需要很細分產品種類,而且是軟硬體一起改
作者: Tunie (兔妮)   2016-08-29 17:04:00
眼鏡 最大的敵人
作者: lovinlover (Lovin Lover)   2016-08-29 17:35:00
樓上別再提眼鏡了 眼鏡對追瞳成功與否絕對是細微末節
作者: Tunie (兔妮)   2016-08-29 17:59:00
眼鏡一定會影響的啊…怎麼會不是問題之一我才想請你不要提隱形眼鏡勒XDsteam上就有的face rig可以利用攝影機照臉 進行眼部追蹤或是偵測有沒有眨眼,一戴眼鏡那個功能馬上亂掉…我覺得你可以酸我玩的攝影機爛 我玩的軟體爛 至於隱形眼鏡省省吧…戴那個很舒服膩?
作者: lovinlover (Lovin Lover)   2016-08-29 18:48:00
我說細微末節 表示沒那麼重要 當然還是問題之一你玩的硬體軟體好不好 我想應該是跟本文的相比
作者: h1981127 (NEST)   2016-08-29 23:26:00
Tunie,現在已經有內掛式的鏡片組了,只要設計的剛好就不會影響眼球偵測,你可以去找找VR-lens的產品。至於妳說的face rig有可能是程式還不夠好,軟體上還無法過濾眼鏡鏡片的影響,或許以後改版會改善。
作者: ManInBlack (阿闕)   2016-09-03 01:50:00
隱形眼鏡看人吧,我個人第一次戴好隱形眼鏡差點睡覺忘記拔...
作者: lovinlover (Lovin Lover)   2016-09-03 08:32:00
老實說 如果含放大片,隱形眼鏡人口會不會比傳統眼鏡人口還多?

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