網誌圖文好讀版:http://goo.gl/Cb4c1L
我是Mandy,這次代表團隊分享這次的VR Hackathon的一些開發心得。
VR Hack Fest VR 開發者黑客松大賽
主題 : 穿梭古今
話說,穿梭古今,有大堆想法可以被實現出來,追溯歷史到生命的起源皆可,腦中不斷生出一些場景,但是一直都沒有一個很好遊戲流程。
會來參加這次的活動也是因為看到FB的分享,本身也是VR的研究者(研究虛擬實境之使用者經驗設計)兼開發者,開發過三款小遊戲以及創作論文等等。拉了一位朋友一起參加,哎呀2個人就硬幹吧!反正最期望的就是能在這個活動中交流開發的經驗、以及交朋友,我想大部份的開發者都是為了這個目的而來的吧~
好了,既然有動機、有人,當然是要參加這場盛會啊!
發現問題
在brainstorming的過程,我們發現到一個問題,當使用者第一次戴上VR眼鏡時時,都只會往前看,但由於VR是360第一人稱視角的環景體驗,目的就是希望設定一個場景,讓使用者必須往上看以及往下看的體驗遊戲。
遊戲內容
場景設定為史前時代,許多不同時代的板塊會從上方掉下來,玩家只要能閃躲的夠快就能破關(活到現代),如果躲不過就被板塊壓到就gg了,當然完整的遊戲結束會顯示出你能活到哪個時代!
派人上去DEMO的時候,還跟夥伴一起搶著玩欸,自認為超好玩的。
一、PROTOTYPE
http://i.imgur.com/oUkWIIW.jpg
二、使用者經驗設計:
1.如何讓使用者能環顧四周:
由於人的視線與水平線平行,所以戴上VR時,也會跟著生理現象活動,所以發想要如何讓使用者能夠在不需要做教學的狀況下,促使使用者在自然的狀態下能夠往上注視遊戲,勢必要做一個運動,產生一個不確定的場景,場景在動態的狀況,使用者會因為不確定性而注意周遭,達到我們要的效果,故當VR trigger到玩家進來遊戲時,場境會直接讓玩家看到下墜的場景。
2.如何讓使用者網上注視並遊戲
當玩家在發現場景急速下墜,本能的反應會先看腳下的場景,是否為安全(如第一點),但是我們的設定是有板塊墜落的,故設計一向物件會從天而降(這裏我們把他設定在我們的LOGO),掉在玩家的正前方,搭配3D的音效,玩家能判斷有一樣巨大的東西從天而降,自然而然促使玩家能夠往上注視還有沒有其他物件會掉落。
3.使用者的心理預期
接下來,使用者能很快的進入遊戲的情境,能夠知覺到會有東西掉落,而持續的網上注視可能的物件,故當使用者第一次注視上方的狀況時,Raycast會trigger到上方的碰撞體,即刻開始遊戲。
依照以上的設計,我們能讓在不做任何教學的狀況下,讓使用者能快速進入遊戲的情境,並能直接遊戲。
三、視覺設計
遊戲內容之物件則是以 Maya 來製作,視覺風格設計上以連續三角或四角形分布的 Low Poly 風格,近看或放大看是多邊形的色塊,但退點距離或縮小後,就可以看出物體的型態,由於 Low Poly 對於遊戲在運算效能上也較為親切,能提升畫面處理之速度
四、遊戲設計
如何讓使用者感受我們所設定的物件(板塊)是不去被碰撞的?
從視覺體驗與聽覺體驗中,加入動畫,3D特效(dust),以及遊戲音效。虛擬實境為沈浸式的體驗,也必須加上實體環境中的物理效果。
時間搭配在5分鐘以內,一共有18個關卡,每次生成板塊間隔約10秒,換算年代下來,每1秒,就是32年。
不要再說一秒幾十萬上下了,我1秒可是32年勒,時間是不等人的啊XDD
五、遊戲狀態
1.被板塊砸死/並顯示你只能活到哪個年代
2.過關場景/年代
六、遊戲操作
使用oculus rift設備
xbox controller /左上角操控前後左右
安裝oculus runtime就可以玩了
結論
這次也算是第一次參加黑客松,大家的作品真是令我歎為觀止啊,很多創意我都沒有想過,想要精進遊戲我們團隊可能還要再討論,可惜時間的關係來不及玩到其他人的作品,有點可惜。
對於自己的作品,我們都覺得很滿意,儘管沒有獲獎,但是看到大家的回饋就非常感動,覺得做遊戲的動力又回來了,可能就是這樣子吧,其實自己的作品有被肯定就非常開心的了,在過程中也認識許多人,也有其他組的夥伴來幫忙,由於這次是三天之內開發完一項體驗遊戲,團隊合作以及分工是重要的,也設計了很多事半功倍的小細節,沒有想到累了三天的成就感如此龐大!收穫滿滿!謝謝大家!
如果喜歡我們的作品可以去網誌底下裡幫我們投票唷~