改變(VR)世界
一直以來移動造成的VR暈眩
一直是很大的問題
造成大部分開發者都直接用The Lab展示的傳送技術
簡單解決了移動暈眩的問題
可是我們要的終究不是這樣?
Onward是一款Steam上現在正在Early Access的軍事槍戰模擬遊戲
他解決了這個問題
最一開始在發售前就有測試者在Reddit發文
表示他玩別的會暈 玩這個不會
可是這種東西有時候是葉佩雯 我也看得很多
總之Onward發售了 沒試玩版 很遺憾
先買再說!
那買了之後
說真的...我確實沒有感覺到暈眩
當然有個問題是我能夠參考的東西不多所以也可能不適用任何人
Onward使用了甚麼特殊的移動技術嗎?
基本上移動方式仍然是使用操控盤
普通移動時基本上算是慢速
而且意外的很符合現代戰鬥士兵背負大量裝備的移動速度
這個速度感基本上就像是自動移動的那款殭屍遊戲HordeZ一樣
因為慢所以不會暈
然而你蹲下時移動可以進行更慢的蹲下移動
其他人在畫面上看著你也是看到蹲下的你
而如果將槍頭朝下連按兩下操控盤 則會進行奔跑
但是其實也不太會暈
我覺得真正的關鍵是"讓大腦知道自己做出改變速度的決定"
而且起始是慢,而不是一開始就全速
甚至Reddit上也有些這樣的聲音出現了
"我原本覺得算了啦傳送就傳送 就用傳送玩未來的FalloutVR吧"
"但是現在看到Onward,我希望FalloutVR未來的遊戲都用這種系統!"
或許
Onward真的改變了世界
也或許未來會有更好的移動方式
不過在VR上至少開發者已經踏出了很大的一步
玩家也將有高機率可以不再忍受傳送帶來的異常超科技感....