[技術] Onward-改變世界的移動技術!?

作者: Tunie (兔妮)   2016-09-01 19:19:47
改變(VR)世界
一直以來移動造成的VR暈眩
一直是很大的問題
造成大部分開發者都直接用The Lab展示的傳送技術
簡單解決了移動暈眩的問題
可是我們要的終究不是這樣?
Onward是一款Steam上現在正在Early Access的軍事槍戰模擬遊戲
他解決了這個問題
最一開始在發售前就有測試者在Reddit發文
表示他玩別的會暈 玩這個不會
可是這種東西有時候是葉佩雯 我也看得很多
總之Onward發售了 沒試玩版 很遺憾
先買再說!
那買了之後
說真的...我確實沒有感覺到暈眩
當然有個問題是我能夠參考的東西不多所以也可能不適用任何人
Onward使用了甚麼特殊的移動技術嗎?
基本上移動方式仍然是使用操控盤
普通移動時基本上算是慢速
而且意外的很符合現代戰鬥士兵背負大量裝備的移動速度
這個速度感基本上就像是自動移動的那款殭屍遊戲HordeZ一樣
因為慢所以不會暈
然而你蹲下時移動可以進行更慢的蹲下移動
其他人在畫面上看著你也是看到蹲下的你
而如果將槍頭朝下連按兩下操控盤 則會進行奔跑
但是其實也不太會暈
我覺得真正的關鍵是"讓大腦知道自己做出改變速度的決定"
而且起始是慢,而不是一開始就全速
甚至Reddit上也有些這樣的聲音出現了
"我原本覺得算了啦傳送就傳送 就用傳送玩未來的FalloutVR吧"
"但是現在看到Onward,我希望FalloutVR未來的遊戲都用這種系統!"
或許
Onward真的改變了世界
也或許未來會有更好的移動方式
不過在VR上至少開發者已經踏出了很大的一步
玩家也將有高機率可以不再忍受傳送帶來的異常超科技感....
作者: h1981127 (NEST)   2016-09-01 19:26:00
好想法,或許真如內文所述,加速度才是造成暈眩的主因,那降低起步加速度應該可以解決這問題,但是我還是好奇轉彎的部分是怎麼解決的,難道一定要靠自身旋轉嗎?
作者: Tunie (兔妮)   2016-09-01 19:35:00
嗯 他按側面只會側步 所以不管怎樣頭都要轉可是這很真實啊...人類很少頭不轉就轉彎的
作者: Brightheat (QQ)   2016-09-01 20:01:00
推薦嗎 我已經不想買了又退費 好累...
作者: Tunie (兔妮)   2016-09-01 20:09:00
那麼,不推 因為是Early Access 你可以等他做到完整再來買
作者: lovinlover (Lovin Lover)   2016-09-01 20:19:00
慢速移動之前也有版友提到(#1NhOWd-Q)
作者: Victory2 (Victory2)   2016-09-01 21:11:00
所以還是有人會暈?只是降低了暈的機率?
作者: Tunie (兔妮)   2016-09-01 21:14:00
一定還有人會暈的啊dA_Ab我偏向於要有一個收集的數據就是了畢竟..每個人體質不同 普通3D遊戲會暈的也有
作者: mkiWang (mkiWang)   2016-09-01 21:46:00
我Fallout4連用螢幕玩都會暈了
作者: dssworkshop (停留在2004的夏天)   2016-09-02 00:28:00
我覺得重點是沒有模擬跨步顛簸的關係
作者: shanaandlai (saisai)   2016-09-02 00:43:00
我喜歡傳送+慢速起步的感覺,很像科幻穿越蟲洞的特效基本上就是raw data的移動方式。
作者: onion1990 (A蔥)   2016-09-04 00:44:00
昨天買 今天玩十分鐘後 還是退款了…看來我的體質真的只能玩傳送移動的了…
作者: adks3489 (James)   2016-09-05 11:06:00
我SpellFighter秒暈,但是這款都不會暈只是走路真的好慢XD
作者: h1981127 (NEST)   2016-09-05 12:54:00
有個想法提出來大家討論一下,如果平常按方向鍵是緩慢移動(不會頭暈),快速移動時則自己要原地小跑(一樣抗暈),如何?
作者: dssworkshop (停留在2004的夏天)   2016-09-05 18:24:00
https://youtu.be/lxkc4_aT-I8 個人體驗影片(2)
作者: SULAjardin (愛與勇氣比基尼戰士)   2016-09-20 01:04:00
殘念雙槍神手DSS不玩,這款只要沒陪家人外出抓怪,必玩颱風天凌晨一玩就玩4~5個小時忘記睡,出沒幾天已是我收藏庫裡遊戲時數最多的一款...當初最期待的hover junker暈到無法玩,原本對用pad移動深惡痛絕,沒想到我玩這款竟然很難暈?當然如能像雙槍DSS說的模擬跨步顛簸,或許會更優...
作者: Tunie (兔妮)   2016-09-20 08:22:00
( owo)

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