[心得] 阿斯嘉之怒部分戰鬥心得

作者: Tunie (兔妮)   2019-12-26 23:37:59
嚴格說來每個英雄主要的重要戰技都不太一樣
現在就講清楚說明白或許有暴雷的可能性
但基於單純討論系統而非劇情應該是一點問題也沒有
在一開始的一開始要先理解難度
這個遊戲的難度分為三個等級
凡人,傳說,憤怒
Mortal Legendary Wrath
這三個難度我並不確定有沒有明確的數值差異
不過在系統上已經有巨大的分別
尤其是Mortal以及另外兩個難度
這遊戲基本上分為三種敵人
沒甲的 有甲的 BOSS
沒甲的玩家隨便打除非打到敵人開招不然都會被定到死
有甲的在沒打破甲之前雖然一樣可以中斷他攻擊,但是沒傷害,要破甲以後才有,當然一
樣開招的時候有可能直接無視你的攻擊打玩家
也有些招是可以被玩家的攻擊中斷的。
而BOSS則是不管有沒有破甲,他的攻擊很多都點不掉
但要破甲才能給予傷害是一樣的
在Mortal難度下玩家只要攻擊都會削減敵人的護甲
削減到破甲成功之後攻擊敵人 敵人才會真正開始扣血
而在Legendary以及Wrath難度下
尋常的攻擊雖然會消減一點敵人護甲,但會馬上以高速恢復至滿檔
也就是在這兩個難度下有護甲的敵人在你破甲之前可以說是幾乎無敵
要確實的擊破護甲需要敵人處於暈眩時攻擊他...
使敵人進入暈眩的方式有:
招架敵人的重擊(遊戲中叫做Signature Attack,這個詞彙很難翻譯...所以我都稱呼為重
擊),這個攻擊使用時敵人基本上是滿怒氣狀態且雙眼會冒出紅光
另一種攻擊武器會冒出明顯的粉紅色的光芒,這種叫致命攻擊(原文lethal attacks)
這種攻擊無法招架無法防禦,但是部分可以藉由比敵方更早出手將其點掉,不過我覺得這
沒必要冒險就是了,其次就是當你在致命攻擊的範圍內時,
在被擊中之前使用衝刺閃開(方向+A)的話,敵方會增加大量怒氣,而大量怒氣才會帶來重
擊。
除了Wrath難度下敵人的攻擊動作會更加快速之外,
實際上Mortal難度以及Legendary難度的戰鬥策略以及重點已經完全不同,
雖然我並未確實測試Mortal難度下玩家挨打的時候會扣多少血
但在Legendary難度下當敵人為一定程度以上的菁英時,
基本挨打都是一百起跳,而玩家除了第四位英雄以外基本HP就三百上下
一次一百不外乎就是一刀30%,第五英雄還沒玩到所以未能確實了解他的HP程度
不過以一般動作遊戲來說三四次的容錯率已經不是"NORMAL"的程度了
所以或許這款遊戲的NORMAL即是Mortal
而Legendary難度已經是VERY HARD起跳。
接下來來理解一下如何正確地進行招架吧
首先要先理解這遊戲的基本機制
這遊戲的基本機制上,武器的揮舞嚴格來說是開關式
開關條件則是揮舞速度
只要武器以一定速度揮舞,即可"打開"攻擊判定
而無論玩家揮舞速度超出這個速度多少,即使達到光速(?!)傷害仍是玩家的武器傷害
因此正確的使用剛剛好啟動判定的速度進行攻擊可以減少體力的消耗
當敵人意圖以重擊攻擊你之時
玩家的武器攻擊動作越慢,而且範圍越大時,玩家就越安全
既然武器攻擊範圍是固定的
既然敵人重擊攻擊玩家的判定也是固定的
那唯一的變數就是玩家的攻擊動作
一把劍若是只以劍尖去招架那就是只有點
但是如果玩家揮舞時改變手的動作
讓劍橫於玩家的左側,並且以剛好啟動攻擊判定的速度往右邊揮舞
玩家就取得了一個在某個時間點相當長的攻擊判定區域
這個區域將會在正確的時間點正確的撞擊敵人的攻擊判定
這時招架就會成立
以這個概念延伸出去的"最容易成功的招架技術"
其實也就是雙手都持武器,並且將這兩個武器對應敵人的攻擊方向
將武器與敵人的攻擊軌跡做出交叉
用比較好想像的方式來形容的話
即是這時敵人面對著玩家,將刀子舉到兩點鐘方向
意圖往八點鐘方向揮舞來攻擊玩家的右半身時
玩家可以雙手持武器以後,將兩把武器一手當成時針一手當成分針
擺出四點五十三分的角度,依照玩家喜好可以將武器面對同一個方向(都是左上 或都是右
下,或一個左上一個遊下 隨喜好決定)
但無論如何依照這規則玩家會取得接近垂直於敵人攻擊的揮舞軌跡
同時進行正確的節奏,啟動攻擊判定,如此一來將能以高機率招架敵人的攻擊
若敵人使用的是突刺型,有信心的話可以將兩把武器直接對準敵人武器往前刺出,若沒信
心直接閃避等待下次的其他種類重擊也是一種做法。
當然以上這只是增加機率減少風險,何況會需要這種技術的難度挨打一次就是30%hp,實
際上玩到最後應該有高手都能單手隨便點就能點掉敵人的重擊。
會推薦雙手持武器進行戰鬥,除了Mortal難度以外你都需要招架之外,
還有就是左手沒事做。
會不推薦拿盾牌主因是盾牌無法協助招架,而且減少防御用的視野
雖然盾牌舉著就能防禦一般攻擊,但當需要招架重擊時其實是很擋眼睛的
左手還能做的事情大概就是拿起十字弓偷打那些想要遠遠偷打你的敵人了.....
不過基於敵人的攻擊可以被敵人擋住
有時保持移動也能確保安全。
除了自己持武器招架攻擊外,還有不同的東西可以確實的擊破敵人的護甲
首先是給隨從吃狂暴藥劑
這會使隨從使用屬於自己的特殊招式
部分隨從是否真能擊穿要經過測試才能得到確切答案
例如鯊魚有情報指出他的大招會直接擊穿護甲
但實際上我查到的資料僅是可以造成流血的狀態傷害
老鷹的狂暴攻擊會造成冰凍
貓頭鷹的狂暴攻擊會造成麻痺
熊的狂暴攻擊會造成冰凍
這三種狀態攻擊是確定會明確的讓敵人無法行動
此時攻擊就能夠破甲
而其他隨從有些基本是給予例如毒 火傷 流血
這幾種感覺是持續傷害的東西"或許"無法確實破甲,這個還需要驗證看看
而烏鴉的狂暴攻擊"機率造成即死"是否對護甲有效,又是否對BOSS有效也是需要驗證的,
但大概是無效.....
這邊可以稍微提一下破甲在遊戲內教學時似乎有提到要以招架擊暈敵人才能破甲,實際上
在遊戲系統中....
招架致使擊暈
冰凍視為擊暈
麻痺視為擊暈
只要玩家能達成以上狀態基本都視為擊暈而可以破甲
不過我曾在遊戲中取得會裝進物品欄位的小藍色爆炸罐子
但不知為什麼丟出去一點反應都沒有,或許是我用法錯了吧
而在Reddit上則有找到以下訊息
將敵人附近的爆炸罐子引爆會造成擊暈
將敵人丟出的飛行武器以自己的武器擋住以後彈回去也可以擊破護甲(這裡原文沒說會不
會暈,只說可以破甲)
另外還有最重要的方式可以快速破甲--
也就是英雄特殊武器升級上去的特殊性能
例如第一個英雄的劍是沒有特殊能力的(除非你認為一次打穿兩張甲算特殊能力)
但是那迴旋斧或是往上升級,可以解鎖丟到敵人拉回來直接破甲的能力
而第二英雄的法杖則是升滿以後底下的大頭可以拿起來發射冰凍光
凍結以後一敲就破甲
第三英雄沒有起始武器以外的武器,但這武器升級上去似乎也只能上毒....
在尚未確認毒可以破甲之前,第三英雄可以視為起始武器過於強大而沒有特殊性能
第四英雄根據情報拳頭升級上去會解鎖快速破甲的第二能力
第五英雄則未知....
目前個人遊戲進度僅到第四英雄,若完整通關以後還有別的心得或想法可以分享就到時候
再見了
補充一下攻擊方式
https://www.youtube.com/watch?v=IlUrqhJ5uF0
先看這個攻擊開始之前第三章最終BOSS的HP
然後看攻擊空擋之後敵人剩下多少HP
這邊並沒有使用著名的星爆氣流斬
而是很單純雙手不斷的做出短突刺動作而已
配合一開始說的這遊戲的攻擊機制導致實際上刺入拔出都有一次傷害
結果就是超乎想像的爆力輸出
謝謝收看
作者: zebb   2019-12-27 09:13:00
推!好詳細!
作者: Victory2 (Victory2)   2019-12-27 17:09:00
推!

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