雖然再上去還有一個噩夢難度
雖然大師過關時我帶一個會玩的 一個不會玩的 跟一個基本是廢的AI也通關了
但總覺得噩夢難度大概沒有四個會玩是真的不行
光是AI沒辦法主動丟手雷就是很大的問題
雖然我自己老兵難度過關時也懷疑過大師就要四個都會玩
想不到其實也不用....
順帶一提其實被冰凍(死亡)的玩家跟AI會自己解凍
AI則是會順勢補自己血
雖然說是大師通關但其實也只是第一關
不過2帶2能過感覺其他關卡只是時間問題
敵人剩下惡夢難度
具體來說,雖然槍枝選擇是個人喜好問題
但我自己粗略認為的重要性卻是....
散彈>突擊步槍(MT7)>卡賓槍(M4?M16?)>軍用手槍=獵鷹>衝鋒槍
而最重要當然是得避開彈種重複
拿突擊+卡賓跟沒拿一樣
拿兩把手槍跟沒拿一樣
拿兩把獵鷹兩把衝鋒更是一樣
徒增子彈消耗到無彈可打而已
首先散彈無庸置疑沒有討論空間,隊伍有幾個人拿散彈已經完全改變了遊戲體驗。
在大師難度最容易死的場合是被蠻牛突襲,有幾個人手持散彈決定了蠻牛甚麼時候死,
還是一照面就死
當敵人海過來時,散彈在一定距離內可以起非常廣範圍的控制殭屍作用給予隊友喘息空間
小區域直接從背後翻出一隻juggernaut(忽然忘了他的譯名)也是有幾個人拿散彈就有多高
的容錯
BOSS粉碎者更是一個人拿散彈順利時即可直接從頭定到死
通天塔版本的比較硬比較多弱點就會比較慢,但依然是散彈越多,粉碎者越可能直接被秒
殺
突擊步槍跟卡賓槍射速一快一慢
傷害一高一低,但是到底假設完全打完子彈 誰的DPS高則是沒數據
不太好測試,可能還是看個人喜好,但是因為卡賓射速快,所以推薦突擊步槍。
獵鷹子彈略少 傷害足夠
軍用手槍子彈多 但傷害不夠
真要拿手槍這兩把也是有點互角,但是實戰上真感覺不出必要性
那為甚麼衝鋒槍最後呢?射速太快
這遊戲的子彈目前都是無貫穿
而屍體也會確實的擋住子彈
雖然最理想是爆頭
爆頭後頭直接消失,屍體往地面倒下
這時你第二發子彈會打中第二個殭屍,沒問題
但是大師一堆殭屍頭部有冰塊
且海過來時有時候沒空打頭
對著身體一直打反而有救
這時問題來了,打身體打死以後,殭屍往下倒下
倒下過程中你射速越快,越多子彈被這個屍體吃走
而且當你要認真精瞄打頭時 射速越快越容易失手多打一兩發子彈
況且除非衝鋒槍的DPS真的神高(手上沒數據 歡迎提供)
否則在擊打某些高血量敵人時衝鋒槍的作用真的不明顯
如juggernaut 暴食者(自暴阿肥) 蠻牛(衝鋒狂戰士) 以及粉碎者身上的弱點
所以為甚麼手槍類評價甚至比衝鋒槍略高?
因為他射速太快了。
也因此卡賓目前我不認為比突擊好
目前突擊我入手了一個槍管以後
他射速低到手槍連發都比他快
所以卡賓的評價可能也要等我弄到好槍管 看看射速如何定奪
但有可能仍是突擊步槍較優
關於配件部分有個點很怪異就是...
槍管敘述是"以射速及後座力為代價 提升傷害"
切換到英文也是這樣
我原以為意思是射速減少後座力提升 傷害提升
還好是射速減少 後座力減少(變穩) 傷害提升
雖然射速減少很怪 但至少後座力減少以後這步槍跟雷射槍差不多了
另一個怪異的點是反射式瞄鏡(紅點) 是紫色階級
全息是金色階級
這很正常,現實世界全息是全方位勝過反射式
除非你極為計較視野
而現實世界的紅點在光線太亮的地方會較為模糊
全息是不管怎樣都穩定成像,某種程度上來說更為清晰
但在遊戲中全息會有一層白霧,而反射沒有,且視野更好
且不管在哪都看的到那個紅點
這樣在遊戲中反而反射式比全息好太多了呀....
這也是蠻怪的一個點
那在槍械使用上 高難度子彈其實相當吃緊
除非你肯定子彈打完一波之前還來得及吃補給撐到結束
否則雙持基本上就浪費子彈居多
也是因此才比較推薦持步槍
當然步槍也是必須雙手持槍的
單手使用連發準星會飛走
最後講講不重要的事情
兩年前的預告片有近戰武器
現在怎麼沒了?
官方在Discord有回應說他們也覺得是時後加回來了(可能前期認為沒必要或無法做就砍了
)
但得等日後更新
跳下段差的時候如果有開啟跳躍動畫
有機會在某些關卡當掉,建議暫時維持直接閃現過場
在武器庫開始遊戲高機率失去武器
進武器庫如果手上武器改造都沒了 試著放上武器台再拿下來 他有可能瞬間自動裝回去
不需要的武器或配件可丟到武器庫旁邊的絞碎機換錢
放進去會有BUG無法觸發
要拉開開口以後從開口外讓武器自由落體進去 蓋上蓋子才能完成
實際上遊戲內針並不是非得用於復活
玩家或AI被凍結(死去)
其實過一段時間會自己復活
不過如果怪物還很多似乎就不會解凍
就連進入BOSS房
三個玩家凍結一個玩家打帶跑
都曾經撐到其他三個玩家忽然自行解凍
如果是關卡中則是明顯感覺清掉一波 音樂結束以後過一下會解凍
甚至玩家自己挨打到快死 好像也隱約覺得撐過一段時間血量又會稍微恢復到兩格
這一點可以稍微注意一下 以後不用浪費針給AI
除非你需要AI滿血幫你坦點傷害...
目前想到的大致就這些
歡迎討論後續問題