作者:
labiron (labiron)
2023-01-06 19:32:08提醒:新聞情報文參閱看板規範β.11,須附上來源及20字以上之心得!
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2023-01-06 21:10:00記者寫meta2對手我還以為是在雲= =
作者: nothingsun (nothingfung) 2023-01-06 22:17:00
內文寫的優勢感覺都很弱...Q2也能戴眼鏡用跟手部操控..至於最後一個優點我是看不太懂什麼叫拔掉電池變眼鏡 是有近視鏡功能嗎
作者:
samhou6 (好人™ ~SAM~)
2023-01-06 23:04:00又在亂出產品 超白癡 最會浪費資源的就屬HTC莫屬
作者:
labiron (labiron)
2023-01-06 23:10:00我覺得滿吸引人的說XDDD但因為我有買Cosmos 其實硬體再怎麼改善 沒軟體也是白搭現在頂多用來看影片 沒有想玩的遊戲... 沒有換機的動力
作者:
asleep82 (asleep)
2023-01-07 00:07:00在硬體規格的VR部分更接近Q2,但是多了一些MR的功能。這樣就要賣到Qpro的價格,只能說真有HTC的風格。 而且MR目前痛點在應用軟體的缺乏,實在不覺得htc能和有成熟平台和資源的meta打,這個價格真的沒理由不選Qpro。
作者:
jerick (傑.J)
2023-01-07 18:07:00Qpro光是手把,就大贏了吧?雖然近視可以不用戴眼鏡算不錯,但也卻也只是不用自定鏡片
作者: applesck (蘋果先生) 2023-01-07 18:31:00
HTC真的都出些爛東西
作者:
mogli 2023-01-07 21:44:00推
目前比較有興趣的是有WIFI DIRECT功能,可以玩PCVR
作者:
HuaLan (~華藍~)
2023-01-08 14:33:00我也覺得沒有那麼糟糕,覺得爛是因為價格吧
作者:
chysh (chysh)
2023-01-08 20:56:00直接把電池做在後面,還可以熱拔插其實還不錯吧,如果遊戲和片片都在PC,未來又開放WIFI 6E真的會考慮試試看
爛在讓人看不見未來的app商城與高於用戶預期的售價吧..
我覺得跟品牌無關 就價格讓他完全是垃圾產品這畢竟是市場邊緣人小廠的產品你不是Meta Sony 蘋果others就該認清自己定位價格要先讓人有感 覺得可以冒險玩看看
硬體設計滿吸引我,但定價跟軟體看來還是沒有想買的衝動現在軟體不足處,要優先如何完美的整合手機跟筆電運用如果能完美的當作Macbook的Type-C的虛擬螢幕會考慮
作者: nevillechao ( ) 2023-01-09 08:47:00
單看設計概念本身非常優秀啊,可說是目前市面上出現過最好的產品了。但實際如何還是得用看看才知道,而且價格真的是太硬了
作者:
labiron (labiron)
2023-01-09 10:38:00產品真的很多優點 近視透鏡 輕巧 硬要說缺點就是手把功能有點過時
作者:
hsz0566 (HSZ)
2023-01-09 12:09:00SoC是XR2 Gen1, 不是Qpro用的XR2+ Gen1, 有點失望這樣在一體機部分的效能其實跟Q2差不多XR2+ Gen1相較於XR2 Gen1, 至少在運算效能提升50%
作者:
chysh (chysh)
2023-01-09 13:16:00它的定位主要還是無線PC VR吧?AIO只是附加,用Q2一樣的晶片倒是還好,加上電池做在後面,應該可以降低SOC過熱降頻的狀況
作者:
NoneWolf (Forty2)
2023-01-09 15:50:00自稱黑科技 還是相對自己舊產品 嘻嘻
CPU差距我覺得還好,只要跑得順就可,真要高運算還是會用PC VR的方式來運作的近視鏡片跟可拆式設計最吸引我,能在不同情境變不同樣貌但在輕裝的AR眼鏡運用只能搭Android就真太廢了硬體做出那樣的功能,但運用情境低到跟買一體積差不多輕裝的AR眼鏡至少要做到Nreal Air那樣的軟體支援才堪用
作者:
asleep82 (asleep)
2023-01-10 02:46:00要做mr或ar的話CPU效能就有差了,因為視覺情報的傳輸成本太高,不太可能傳到PC再做運算,做少也要算出空間情報後再傳回PC,而且延遲一定比一體機高. 而他產品名稱都叫XR了,算力還是Q2等級,又賣這種價格,會讓人覺得他價格是貴在文案上,宣傳畫大餅,實際產品卻不盡人意
作者:
mogli 2023-01-10 15:54:00日本朋友剛跟我說在那邊要賣41,253台幣 台灣竟然比日本便宜了六千多塊
作者:
labiron (labiron)
2023-01-10 16:07:00本土比較便宜現在竟然要謝主隆恩!?
作者:
e90438 (月半豕者口合口合)
2023-01-11 00:40:00光重量配戴舒適感就屌打Q2了吧
作者:
cow09421 (傲嬌戰場原)
2023-01-11 02:45:00這個價錢拿Q2來比 拿QP比差不多
作者:
asleep82 (asleep)
2023-01-11 03:01:00別這樣,人家很努力了,硬體花了兩年才終於超車Q2,雖然價格也順便超了兩倍,而且軟體還是看不到車尾燈。但願意持續推出新產品,為整個VR產業注入活水總是好事如果他前面沒有一個CP之王Quest 2,那這款的確有可能成為目前VR裝置的主流,相比前幾代各種問題,這代已經相對有誠意了.錯就錯在他前面有個砸錢不手軟的Meta
作者: sakujira (Sakujira) 2023-01-11 07:09:00
可以調度數感覺就要商用,一般人根本不用
不少近視都會附帶散光,配這種只調曲光度的玩一陣子就會頭暈眼痛…
等蘋果也進到這個領域以後大概VIVE又要泡沫化了,整個和當初智慧型手機發展一模一樣的既視感
作者:
labiron (labiron)
2023-01-11 16:22:00Quest 2明顯就是沒打算賺錢賣 才會被通膨弄得要漲價HTC沒本錢這樣打資本戰...只能說開局好牌沒好好利用一開始只想打造自己平台 沒積極找第三方 就是這種下場
Q2是類掌機家機模式 主機不求合理利潤想從軟體商城服務去賺 所以遊戲比Steam貴所以meta必須投資獨佔遊戲 即使是移植的
作者: wugin3643 (Mofu) 2023-01-12 22:15:00
沒有臉部追蹤喔?
作者:
justmyway (find something new)
2023-01-13 09:38:00如果2萬才會考慮
作者: aria0520 (紫) 2023-01-15 01:00:00
這支是對標QP吧 是說幾個我有在追的VR YTber評測都意外的好主要兩點是1舒適度很高 第一款後配重的2穿透模式市面上最好 QP的穿透真的極爛XR這款搭depth cam, bubble effect也幾乎沒有然後他們異口同聲的一致缺點就是軟體和平台的缺乏 XDD光是生態系這塊可能就讓HTC永遠無法追上meta或未來蘋果蠻可惜的 不然CES結束後總結其實這款反而是近期最值得入手的一款 整個VR圈價格一起爛 只能爛中取好QP和XR這款我覺得都至少要降個一萬我才會想入手但整個業界一起漲價也沒辦法 哭阿
作者: minimoonleaf (藍葉) 2023-01-15 03:12:00
現在VR的成本就很高了,不懂HTㄈ怎麼好意思開這個價,技術也沒比較強,應用也還好
作者: aria0520 (紫) 2023-01-15 13:05:00
單跟QP比的話 QP穿透彩現看不了手機 XR看的了對某些族群來說吸引力應該蠻大XR這次的穿透彩現效果已經幾乎跟直視無異了 算蠻大突破也難怪會在這代開始改叫XR
作者:
hollen9 (好冷酒)
2023-01-17 01:19:00爛在定價 沒有價格競爭力
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zebb 2023-01-17 14:45:00和直視無異不太可能,H蠻會買葉配,初期的YT評測...再看看另外他的彩透是和P4一樣沒有深度,光靠depth sensor補不回來
作者:
labiron (labiron)
2023-01-17 15:58:00現階段透過RGB鏡頭要有視覺感受的深度 本來就不太可能...最理想的方式還是Google Glass那樣 直接反射成像入眼透過兩片LCD螢幕根本就傷眼
作者:
zebb 2023-01-18 11:51:00為何不可能?兩顆距離和你IPD相同的前視攝影機就可以了,Qpro就是這麼做。效果差不多和用180 3D攝影機拍攝的影片類似當然這沒考慮到眼球轉動,但感受深度是可以的Qpro的彩透顏色是另外疊上去會有問題,但他的黑白部分做了一些速度上的技巧優化,延遲非常低,可惜的是沒有depthsensor導致應用受限,而這台xr雖然有depth sensor但卻無立體沒有深度也是很可惜更正,不是應用受限而是比較麻煩,得先手動告訴他你的場景
depth sensor最好要搭配快速精準眼追不過兩個彩色鏡頭其實也可推算深度值depth sensor只是硬體處理較不易出錯甚至單鏡頭也可以推算深度值 但又更不精準因為單鏡頭是靠AI推算猜測雙鏡頭則是比對左右眼的特徵圖像位移越遠問題在左右眼的位置越一致深度攝影機則通常TOF原理打不可見光測距缺點是成本 及深度解析度偏低不過”深度” 跟視覺的透視感 應該是兩回事深度圖 我的理解是用來讓虛擬物跟環境更互動或是搭配眼追讓非注視距離的背景模糊互動就比如從深度知道前面是牆壁我伸出虛擬物疊在畫面 就不應該無限遠飛出去背景模糊則是我在XR看手上一虛擬書本背景如果是肉眼看真實場景 應該失焦模糊但雙相機拍出來卻是全部清晰有某種深度圖就能判斷要讓遠處的背景做模糊但跟我虛擬書本很近的實物 不能模糊但這就要搭配快又準的眼追 才知道用戶在看什麼人類是有可能手上拿著書 斜眼看辣妹所以不能認定書拿起來就是注視書本
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zebb 2023-01-19 18:44:00有深度加上眼追是可以模擬出人眼的景深範圍,不過我覺得讓焦點外物體模糊並不能增加非常多體驗,主要原因是注意力都會放在焦點上,非焦點處是模糊或清楚並不是那麼明顯感受深度在AR最重要的應用是虛擬物體被實際物體遮蔽的應用有遮蔽效果才會感覺虛擬物體存在真實世界裡面所以想了一想,再更正,沒深度不只麻煩,是真的應用受限玩AR寧願有深度沒立體也不要有立體沒深度,當然都有最好
zebb大有實際戴過這款xr? 我是覺得跟qpro完全不在同個檔次上 可說是目前這價位最強穿透了*彩透
不過彩透目前對於VR遊戲沒意義吧我寧願拿彩透成本 換成更強新SOC因為畫質太差 很破壞沉浸感
作者:
zebb 2023-01-23 16:04:00我沒實際玩過,是用規格與其他心得整理出來的。解析度方面他比Qpro強,但和P4不知道哪一個強;而如果是立體感的話Qpro比他強,所以我不確定你所謂"最強"指的是什麼。立體感是很重要的,除了更自然以外當你要戴著他在陌生環境走來走去時才有物體的遠近感
作者: carson1997 (cargp) 2023-01-29 20:03:00
我近視700度是不是可以跳過了…機體性能我覺得還好 反正主要都靠電腦就好
作者:
zebb 2023-02-19 12:36:00他支援到600度,你如果沒散光,700度應該有機會