網頁版:http://wp.me/p33p6m-Dt
轉自: http://www.mmo-champion.com/content/4263
來源: https://www.youtube.com/watch?v=9ORybHF7UDU
在上周於德國科隆舉行的Gamescon 2014中,知名粉絲網站Blizzplanet也與Tom Chilton
進行了一段訪談。底下是訪談的整理內容:
‧新種族
‧"我敢100%保證在未來的某個資料片,我們一定會製作新種族。"
‧個人要塞
‧最初開阿團隊想要讓各種建築物影響你的個人要塞任務,但實際遊玩測試以後,發覺
讓建築物對於你在遊戲世界中的遊戲體驗應該要有更頂想。個人要塞同時也比原本計
畫的還要更貼近主線劇情。
‧開發團隊原本希望玩家在升級時慢慢地學會使用個人要塞,直到滿等時再提供更多選
擇給玩家。他們發現玩家更早就想獲得彈性,所以現在可以更早體驗到這些需要選擇
的遊戲內容。
‧個人要塞的設計幾乎已經完工了,下一個Beta Build將為提高某些建築物的功能。
‧鬥士競技場是其中一個會有新功能的建築。
‧玩家可以解任務以獲得獎勵,任務像是: 擊敗敵方玩家收集破碎的骨頭。
‧玩家可以選擇某個特定種族 作為他們的剋星。
‧另外還有一個大亂鬥(FFA,Free for All)的事件讓你獲得其他地方都無法獲得的
特殊裝甲。
‧區域
‧玩家很可能無法在這個資料片前往法拉隆,這取決於那裏的遊戲內容跟資料片是否有
關。
‧劍刃堡壘級卡拉波爾神廟是個巨大的空間,所以不太適合作為玩家的主城。舉例來說
,玩家須要跑很長的一段路才能從銀行走到拍賣場,這並不是好的遊戲體驗。這些場
所非常漂亮,但並不能因此而把他們變成主城。