Re: [情報]官方:資料片新增觀戰模式,將朝電競化發展

作者: chicken214 (小雞)   2014-10-03 15:13:45
看到PVE眾如此厭惡競技場
讓我這個從S2玩到現在的PVP玩家說幾句吧
用條列式的說說我的看法
1.認為技能太多沒有重點
老實說我認為這就是玩魔獸世界PVP的魅力啊
我就是喜歡擁有近百個熱鍵,在PVP上把一個角色的技能發揮到淋漓盡致,
我反而不喜歡只有QWER123456,或是滑鼠一直狂點地上繞圈圈的遊戲
如果我的角色只剩五個技能,那快捷列剛好可以一排放一種哦~
2.PVP影響到PVE
在我的想法,PVE的目標就是要RL思考如何建立團隊把王推倒,
個人DPS極致的追求那只是次要目的,很多人抱怨針對PVP上傷害的改動影響到PVE,
難道這一點PVP取向的改動會讓你的團隊推不動王嗎?
且這是一個擁有11個職業的遊戲,
我認為要讓大家的極限輸出都一樣高獲得齊頭式的平等這是非常不實際的想法,
你不能接受現在職業的狀況,要不就Reroll要不就硬著頭皮玩。
隔壁棚NG死了幾兆次世界賽乏人問津的Teemo也沒人幫他平反啊!
3.看不懂競技場到底在打什麼
作者: Parhelia (Macroprocessing)   0000-00-00 00:00:00
2.4. 兩點上面推文提到其實有點偏題 ...
作者: eplis (Eplis)   0000-00-00 00:00:00
啊就是技能太多了啊 找得到賽評也找不到足夠的觀眾
作者: Parhelia (Macroprocessing)   0000-00-00 00:00:00
但 1.3.是觀賞性問題 你競技要起得來要容易看懂PVP技能動到PVE一般是小事啦 大家murmur一下而已
作者: eplis (Eplis)   0000-00-00 00:00:00
一場3v3所使用的技能數量總合>>>> LOL一場的技能總合
作者: DEVIN929 (厭倦)   0000-00-00 00:00:00
一場3v3繞的柱子次數總合>>>>> LOL一場的進草總合 (?)
作者: miayao417 (mia)   0000-00-00 00:00:00
3v3 以外行人來看 : 很無聊。3v3 以完全新手來看 : 他們在幹嘛?
作者: aggressorX (阿沖)   0000-00-00 00:00:00
wow的pvp電競不可能做得起來的 因為畫面沒有重點
作者: siriya (Eric)   0000-00-00 00:00:00
賽評以前有過呀 問題是WOW的PVP節奏很快 你要用"中文"講本身就容易卡 而且真的練到講很快也沒人聽的懂你講什麼
作者: aggressorX (阿沖)   0000-00-00 00:00:00
賽評沒用啦 根本沒人在聽XDDD
作者: siriya (Eric)   0000-00-00 00:00:00
另外提隔壁棚的teemo不是好例子 lol本身就是moba 沒有pve所以頂多平衡性影響角色使用率 但wow會因為pvp影響pve說真的賽評就算11職技能全記住,觀眾還是聽不懂呀 畫面那麼花 就算不繞柱一堆特效長的像的要命 甚至沒有明顯特效
作者: chicken214 (小雞)   0000-00-00 00:00:00
聽不懂看不懂那要看觀眾對遊戲的認知有多少了
作者: aggressorX (阿沖)   0000-00-00 00:00:00
戰場要電競化只能把佔領據點的過程高潮化配上雙方玩家
作者: chicken214 (小雞)   0000-00-00 00:00:00
不可能每個電競遊戲都可以讓外行人一看一聽就懂的..
作者: siriya (Eric)   0000-00-00 00:00:00
如果只是內行人才看的懂跟本不可能電競化 像lol SC2至少可
作者: ppit (無所謂極限只有劃地自限)   0000-00-00 00:00:00
像星海爭霸跟魔獸爭霸,不會玩得也看得出哪邊占優勢!
作者: siriya (Eric)   0000-00-00 00:00:00
看性很佳 雖然LOL會戰時很亂 但在對線時來往看的很清楚
作者: aggressorX (阿沖)   0000-00-00 00:00:00
因為重點只要聽懂關鍵而不是念戰鬥紀錄好嗎XD
作者: ppit (無所謂極限只有劃地自限)   0000-00-00 00:00:00
其實觀眾看比賽的爽度跟場上選手的戰術戰略完全是兩回事
作者: chicken214 (小雞)   0000-00-00 00:00:00
賽評絕對是重點啊 能快速的帶大家進入遊戲裡面
作者: ppit (無所謂極限只有劃地自限)   0000-00-00 00:00:00
像籃球比賽觀眾看三分球扣籃妙傳,卻不見得知道擋人跑位
作者: emip (遇到瘋狗)   0000-00-00 00:00:00
要我說的話 其實電競的可看性基本上都很差 卡丁車還算可以
作者: ppit (無所謂極限只有劃地自限)   0000-00-00 00:00:00
星海爭霸如果沒觀戰模式,鏡頭在手速超高的選手上觀眾會瘋掉
作者: emip (遇到瘋狗)   0000-00-00 00:00:00
觀賞性這種東西建立在觀眾可以看到自己想看的畫面除非可以全覽整個畫面 不然光是畫面被人移來移去就沒啥能看卡丁車還可以 因為一般賽車轉播也只放一些重點鏡頭居多
作者: maple0935 (楓)   0000-00-00 00:00:00
你的理論超偏頗 什麼叫PVP改動不會影響團隊推王 我強姦你說又不會死這樣對嗎沒事吃飽撐著動他幹嘛 這麼多年的大公司不懂得設計專屬PVP的技能數值 只會讓PVE一起受影響?看看PTR的時候戰士衝鋒多無奈 衝了10年差點被PVP弄掉再來競技場缺賽評 你什麼神嘴能講到讓大家都知道 WOW的技能複雜程度不是光靠賽評就能解決的 盜賊貓D那種技能名稱都很像的 有在玩的都不一定聽的懂更何況電競是要給大眾觀賞的而且PVP視野通常會拉很遠 光影效果還看不清楚只會聽到噹噹噹然後開始繞柱子怎樣的 是有什麼觀賞性質PVP人口跟PVE根本沒什麼關係好嗎 T16裝等碾壓S裝正常人都會想先打T裝再去碾穿S裝的今天PVP做的好就不會從70罵到100要開觀戰模式還被罵了
作者: chicken214 (小雞)   0000-00-00 00:00:00
有哪次PVP改動讓整個團隊崩潰到王推不動的啊? lol..
作者: maple0935 (楓)   0000-00-00 00:00:00
我就問你了啊 強姦完說你又不會死這樣OK嗎?
作者: chicken214 (小雞)   0000-00-00 00:00:00
T裝碾壓S裝 實在不知道你在說什麼..競技場哪來T裝 -.-
作者: maple0935 (楓)   0000-00-00 00:00:00
還有戰士衝鋒照之前進度是準備弄了 你覺得戰士少了衝鋒看起來像不像聖騎士?
作者: chicken214 (小雞)   0000-00-00 00:00:00
如果是野外PVP, 野外根本是PVPPPPP 跟裝備沒太大關係
作者: maple0935 (楓)   0000-00-00 00:00:00
裝等580的T裝不碾522還540的S裝?
作者: chicken214 (小雞)   0000-00-00 00:00:00
這邊在講競技場/積分戰場你到底在扯T裝什麼啊...?- -
作者: maple0935 (楓)   0000-00-00 00:00:00
我不能穿T裝去打嗎?
作者: chicken214 (小雞)   0000-00-00 00:00:00
可以啊....非常歡迎 我不會幫你修推文的哦
作者: maple0935 (楓)   0000-00-00 00:00:00
還好我很久沒打PVP了 應該是不用修啦(挖鼻)而且有人穿S裝打PVE 我不能穿T裝打PVP嗎 除非穿T裝不能進戰場 不然幹嘛修推文呢
作者: chicken214 (小雞)   0000-00-00 00:00:00
你就繼續穿著580T裝去打競技場跟戰場吧...我服了= =
作者: maple0935 (楓)   0000-00-00 00:00:00
S2玩到現在的PVP還看不出要弄電競的問題在哪 我也服了拜託不要嗆我分數 你嗆分數我就只能閉嘴了我沒在打PVP頂著60軍階偉業都被當洗分狗讓我超受挫的Q_Q今天發文是大家嘴砲PVP搞電競到底會有什麼問題 我提出我看到的問題結果老玩家跟我說改了又不會影響推王OTZ
作者: chicken214 (小雞)   0000-00-00 00:00:00
你很可愛的說了要拿580T裝去碾壓競技場,that's all.原來這是你說PVE比PVP人口多的原因(恍然大悟
作者: maple0935 (楓)   0000-00-00 00:00:00
可是我的推文好像只有講一次競技場這三個字耶o_O!
作者: hsiehhsing (海諧會會員)   0000-00-00 00:00:00
SC2熱鍵 為何不玩??
作者: maple0935 (楓)   0000-00-00 00:00:00
而且我好像有說過PVP人口跟PVE沒關係的樣子 我記性不好不知道有沒有記錯啊推文有留著 我沒記錯耶 太好了我還沒老人痴呆(放心)你壞壞 不要這樣曲解人家意思嗎
作者: DEVIN929 (厭倦)   0000-00-00 00:00:00
en快上 復仇鬥士現身說法一下阿招喚en (∩′∀‵)∩(∩′∀‵)∩(∩′∀‵)∩
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   0000-00-00 00:00:00
T裝進競技場 開玩笑吧
作者: maple0935 (楓)   0000-00-00 00:00:00
從頭到尾都沒說進競技場喔 PVP並不是只剩競技場了好嗎
作者: weitinn (weitinn)   0000-00-00 00:00:00
c說這裡在討論競技場 m的下一句說我不能穿t裝打?這樣不是t裝進競技場嗎 我有搞錯?
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   0000-00-00 00:00:00
這篇很偏頗+1感覺像是慣老闆思維
作者: youh2031   0000-00-00 00:00:00
超偏頗 把PVP獨立出來弄一套數值、技能能力真有這麼難?PVE推王 角色該有哪些數值 哪些技能效果 就歸PVE用PVP 哪些數值要修正 哪些技能要調整 就歸PVP不就好了
作者: FrankWOO (喵!就是這樣!)   0000-00-00 00:00:00
打的目標血量就是不同級量的,硬要用同樣的招跟傷害。
作者: exwade (歲月靜好)   0000-00-00 00:00:00
如果某職業副本傷害太弱 所以強化技能係數到PVP見一個秒一個你說有沒有影響?
作者: tquendi (tquendi)   0000-00-00 00:00:00
不同意,第一個,WOW的很多技能從第三者角度來看看不出來尤其像是DOT之類的東西,旁觀者只會看到你扭半天,根本不不會知道你在搞什麼。第二個,PVP不一定指影響PVE
作者: exwade (歲月靜好)   0000-00-00 00:00:00
我也喜歡技能多 但是以觀眾角度去看不見得覺得爽快
作者: tquendi (tquendi)   0000-00-00 00:00:00
"競技場PVP"也同時會影響"野外PVP",例如你讓盜賊在競技場有跟別人平起平坐的強度,就會造成賊在野外更有優勢最後除了也許冰法這樣強者能跟賊玩玩外,奶騎薩滿該如何?元素薩當年為什麼會有移動施法能力,跟PVP真的無關嗎?
作者: exwade (歲月靜好)   0000-00-00 00:00:00
到時候觀察模式會不會看到洗分實況阿(默
作者: becca945 (頻果芽子)   0000-00-00 00:00:00
法師餐聚實況
作者: pipi5867 (夏影真是太好聽了..)   0000-00-00 00:00:00
wow競技場難看就是沒觀賞性 很簡單 dota類招式都很華麗但wow真的超爛 想想看兩支貓互打或是兩個痛苦術繞柱看起來無聊透頂..
作者: enchyi (En)   0000-00-00 00:00:00
剛看完LoL,這邊要我救援啥...
作者: sillymon (塑膠袋)   0000-00-00 00:00:00
別推不動王就可以囉? 那競技場也可以砍掉阿 砍掉難道你就不能去pvp了嗎? 還是能右鍵插旗阿lol
作者: tquendi (tquendi)   0000-00-00 00:00:00
BZ不在乎野外PVP,但是我們在乎。BZ腦袋的神奇運作不就是上面大家在批評的東西嗎?而元素薩的移動施法沒記錯是當當年有薩滿去跟官方靠北近戰一貼上來,元薩走也走不了施法也被斷,只能在原地等死。然後BZ用那個很特殊的思維給了這種解法。當然要再強調一次,BZ認為可行的東西玩家不一定這樣想,也不一定真的有效。
作者: chicken214 (小雞)   0000-00-00 00:00:00
不是吧...會被斷就算給了移動施法還是會被斷啊,主要是因為當初移動施法的雕文使用率太高,所以就內建了吧?PVP元素薩根本用不到閃電箭啊..PVE比較需要吧...
作者: emip (遇到瘋狗)   0000-00-00 00:00:00
當初是移動補有影響後來才把移動施法的概念套上一堆DD去用
作者: enchyi (En)   0000-00-00 00:00:00
PVP跟PVE的東西本來就永遠沒辦法達到一個平衡阿 (苦笑
作者: angelicwing (Reopen)   0000-00-00 00:00:00
3那點 WOW的技能都很不明顯 玩的人也許很刺激可是對觀眾來說很難看的清楚 有賽評也不一定能說得清相對於http://www.twitch.tv/gw2cbc/c/4980766我覺得GW2的PVP還比較有趣觀賞性好太多了 卡丁車就是很直觀的賽車反而是最容易推廣的 規則簡單 表現明顯之前TESL有 SF 卡丁車 SC2 的時候 我媽看得懂卡丁車另外兩個看不懂BTW 小弟30歲 我媽快60了

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